社区游戏,或者,我如何学会不再担心并成群玩单人游戏

去年,我在玩游戏的一生中经历了一些最令人难以置信的多人游戏体验。 最有趣的部分是,其中许多体验都涉及单人游戏。 让我们讨论一下,好吗? 树林里的小屋 我喜欢恐怖电影。 每个人的内心都有一个特殊的地方,至少可以观看一部恐怖电影。 它束缚了我们,这就是直到我看来《直到黎明》如此成功的游戏的原因。 游戏的前提很简单:您可以控制无数的年纪较大的青少年,因为他们冒险进入树林中的小屋,以防止前一年两个朋友的死亡。 它是tropey。 我喜欢tropey的东西,因为它知道如何很好地实现它。 直到Dawn被描述为单人互动戏剧/生存恐怖游戏,但将其贴上标签将是还原性的。 我从来没有独自玩过《直到黎明》,这是一个明智的选择。 我买了这款游戏,是想在一个糟糕的电影之夜组装的相同环境中进行游戏:啤酒,比萨饼,以及大量关于角色角色的花生相册输入。 在直到Dawn发行之前,市场营销从未将这款游戏展示为多人游戏体验。 实际上,设计人员进行了测试,在单身的人面前玩游戏的地方,以测试游戏中某些特定情况的可怕程度,(似乎)从未考虑过多人游戏环境。 这就引出了一个问题:开发人员从未有过恐怖的电影之夜吗? 他们是否从未经历过观看弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)居住在某人的梦中并躲在朋友肩膀后的快感吗?…