YouTube游戏年龄限制和SJW垃圾桶!

对于那些不知道的人,最近一段时间以来,Google限制了YouTube平台内的大多数游戏视频的年龄。 年龄的增长限制了视频游戏中的暴力主题,这似乎是父母抱怨YouTube儿童应用程序上会显示哪种类型的内容的结果(顺便说一句,这与主要的YouTube平台完全没有关系) ,以及来自SJW和视频游戏评论家的漫长而艰苦的战斗,他们认为游戏中的暴力主题不应为儿童所接受。 好吧,我在这里告诉您这些都是马屁屁家伙,而Google应该比将社会正义和垃圾游戏和视频游戏评论家投入社会更好,他们在可悲的生活中从来没有玩过一个该死的游戏,并且一无所有与他们的时间在一起做比使别人的生活尽可能悲惨更好。 对于初学者来说,有关审查视频游戏中暴力主题的论点是愚蠢的。 我在80年代和90年代长大,可以向您保证,父母出去玩了,买了那些描绘孩子在那个时代大规模暴力侵害儿童的游戏。 无论是孩子们在街机上玩暴力主题游戏,还是在家中的游戏机上,存在的每12岁孩子都会玩诸如真人快打,街头霸王和逼真的射击游戏(如Konami的Lethal Enforcer系列)这样的游戏。 事实上,我不仅在我12岁的时候第一次玩《致命的执法者》,而且我的父母很高兴出去玩,并在世嘉创世纪首次推出该游戏时就给我买了游戏。 其他一些街机射击游戏也关注暴力射击主题,例如Taito的“ Under Fire”,这是一款街机轨道射击游戏,它以类似于Konami的致命执行者的方式使用了真实人类演员的数字化图像。 《 Under Fire》甚至描绘了在高楼房屋里对罪犯的枪战,使用机枪,而且比《致命执行者》更具有暴力主题。 然而,回想起来,每12岁的孩子就在当天在当地的商场玩这种游戏。 游戏发行于1993年,距Konami的轻型枪射击手仅一年之后。 老实说,诸如致命杀手和Under…

为什么我对《口袋妖怪》感到“下车”?

那是2001年的圣诞节前夕。费尔德一家人有一个传统(从我和我那热切的兄弟姐妹们的心中)在大日子的前一天晚上打开一份礼物。 花费了数年的时间才能磨炼出技巧,以获取每个贴有我名字的礼物,寻找线索(纹理,声音等),并对其中的内容进行有根据的猜测。 今年,我八岁,满怀信心地挑选了一份礼物。 我打开了书本大小的盒子,找到了第二个附有Pokémon红色版本游戏的Gameboy Color。 那张2×2英寸的Charizard图片的景象将永远铭刻在我的记忆中。 在接下来的五到六年中,我一直以为自己是神奇宝贝的最大粉丝,因为我已经收集了数百张交易卡,并且每次都以一种新方法(Charmander?Squirtle?Bulbasaur?)反复完成游戏。 为自己设定不成文的规则,例如在获得第一枚徽章之前发展Charmander(这需要与无数的Pidgys和Rattatats作战的机器人方法),如果在最初的两次相遇中我没有完全消除Ash的竞争对手Gary的信心,那就重新开始。 这种奉献精神可能需要花费数小时的时间,而这些时间本可以花在其他领域,但是如果可以选择再次这样做,我将不会改变任何事情。 随着岁月的流逝,游戏的发行版本越来越多,每个版本都会增加更多的神奇宝贝供您选择。 2000年的黄金,白银和水晶版本引入了100个新的神奇宝贝供玩家使用,而2003年的Ruby和Sapphire版本则提供了135个新版本。 由于缺乏游戏创新,这些较新的游戏受到了很多批评。 但是,这对我来说是完美的,因为我只是想让更多的神奇宝贝和体育馆领袖击败。 我还记得最后一个版本的《神奇宝贝》是2004年的FireRed,LeafGreen和Emerald。这些是Gameboy Advanced上的最后一款游戏,来自一个家庭,您唯一的一次上学旅行是在第一天的前一天,敢于要求最新的Nintendo DS技术。 当我接近11或12岁时,运动和女孩比玩电子游戏“酷”,我的工作重点发生了变化。 随着年龄的增长,DS和3DS继续发布更多游戏,从而增加了神奇宝贝与我之间的距离。…

游戏中声音的重要性

在过去的几周中,我一直致力于将音频添加到我的Twine故事中,这真令人沮丧,而且比预期的要困难。 我还没有找到理想的解决方案,但我希望在高级展示柜之前实现该解决方案。 我不认为这是可能的,因为我使用的是称为Harlowe的Twine版本,与早期版本相比,它在播放音频方面的导电性要差得多,但是现在切换为时已晚。 我还担心,因为这是一个很小的空间,很多人彼此靠近,所以声音不会真正通过或声音太大而无法参与游戏。 我不知道用户是否真的能够在拥挤的房间中获得全部的冲击,尽管我愿意的话可以提供耳机。 但是,对于展示厅,我真的希望体验是一群人一起做决定,而不是一个人,因为我认为这更有趣且更具交互性。 顺便说一句,我认为声音在电影和游戏中非常重要,因为它定下了基调。 声音可能非常强大,尤其是以有趣的方式使用时。 最近, 《行尸走肉》的一集以非常乐观的“明亮的眼睛”歌曲开始,尽管该集的内容似乎并不匹配,因为角色本质上是为他/她的死亡做准备(在这里尽量不破坏任何东西!) 。 如果这是一首较慢,更悲伤的歌曲,那么音调会感觉很不一样。 观众可能觉得这太俗气或感伤,或者那个人的生活没有欢乐,只有前方的黑暗。 关于音乐的力量及其在交互式多媒体中的作用,有话要说。 即使当我去温泉浴场时,它们也有平静,宁静的鸟鸣和几乎听上中世纪的琵琶音乐,我还是那么的平静……我想我要入睡了! 在我的游戏中,我将使用SoundBible的免费声音片段和音频文件,因为它是免费的开源软件。 我在Twine中遇到的问题之一是,我必须为声音片段提供一个无效的URL,并且由于某种原因,它不只是SoundBible的URL。 我不认识任何人可以为我制作原创音乐,也没有时间,知识或资源自己做。…

目前的痴迷:守望先锋

除非您一直处于困境或只是不了解游戏世界,否则您可能现在知道暴雪娱乐的《守望先锋》是一个巨大的成功。 该游戏于5月24日向公众发布,已经吸引了1000万玩家,其强大的竞争者和粉丝社区每天都在增长。 自从我下载了第一个测试版以来,我就是其中之一,并且一直在进行炒作。 超级好玩,超级快,看起来很棒。 但是对于那些仍然在栅栏上的人,让我们仔细看看。 什么是守望先锋? 《守望先锋》是由暴雪娱乐公司制作和发行的竞争性第一人称射击游戏,暴雪娱乐公司是魔兽世界,星际争霸和暗黑破坏神系列的制造商。 尽管有些人试图进行比较,但《守望先锋》与MOBA游戏如《英雄联盟》,《 Dota 2》或最近发布的《 Battleborn》并不相似。 尽管您确实从各种各样的“英雄”中挑选出了每一个都有独特的能力和角色,但是所有相似之处到此为止。 游戏风格与《反恐精英》,《军团要塞2》和其他竞技射击游戏类似。 由六名玩家组成的两支球队在各种地图类型上相互对抗,通常是打进攻还是防守,推动有效载荷或夺取/防守得分。 基本知识是相当标准的FPS费用,并且游戏相对较容易上手。 每个英雄的概述都可以放在一个屏幕上,如果您需要复习,可以随时按F1键。 但是他们的技能足以奖励练习和学习如何充分利用每个英雄并与团队合作良好的球员。 真正使《守望先锋》流行的是清晰的艺术风格,英雄的多样性和互动性(名册目前为21名)以及暴雪所创造的地图的紧密平衡和优美感。…