游戏开发者联盟的许多问题
最近,由于2018年GDC的建立,越来越多的人提议成立Game Developers工会。 从独立开发人员到AAA开发人员的整个行业现状来看,我觉得这是一个糟糕的主意。 今天就加入我的行列,因为我认为该行业,至少在目前的状态下,对于游戏开发者工会而言还不够成熟。 对于在座的少数人来说,他们不知道工会是什么,工会是一群工人,通常来自同一职位,他们团结起来充当一个重要的政治声音。 他们这样做是为了确保他们得到公平对待,得到良好报酬,并满足并处理他们共同分享的任何要求。 在本次演讲中,我们将不讨论工会是否是一个好主意,那就是在不同的日子里吃一整罐蠕虫。 相反,我想提请大家注意围绕游戏开发者联盟的想法所围绕的争论。 我几乎可以肯定地说,您对游戏开发场景中目前存在的各种角度和观点并不感到惊讶。 AAA开发人员希望在提高利润的同时进一步提高极限,而独立开发人员希望通过以仅占成本的一小部分(与AAA游戏相比)提供独特的体验来赚到足够的钱来维持亮灯。 当然,这些案例有一些异常之处,但这似乎是各方面的普遍共识。 “富人”想变得更富裕,而穷人只是想过日子。 这就是各种游戏“新闻媒体”和网站都喜欢推动的故事,因此我们将继续使用它。 仅仅这种分歧将导致与这些极端对立的观点发生许多冲突。 当您有两个方面对问题的看法完全不同时,您试图传达的信息无疑会变得零散。 有趣的是,这并不是我提议的工会所面临的问题。 当然,这是“该怎么办?”这个难题的空缺,但对我来说,并不是一个“坑中的王牌”会在一个想法付诸实现之前就将游戏开发者联盟的想法下沉。 我对工会概念的主要问题是,有很多次我看到人们下载Unity,虚幻引擎,Godot甚至RPG…