6个月内有66个游戏

我无法告诉您我看过《星球大战》,《 M * A * S * H》或《红色对蓝色》的前五个赛季有多少次。 尽管可以肯定的是,这个数字在“很多”附近。 在视频游戏中,曾经有一种统计数据表明,有很高比例的玩家在他们的图书馆或馆藏中完成了很少数量的视频游戏。 尽管我对这些数字的获取方式表示怀疑,但毫无疑问,每个在各种数字平台上大量销售期间购买视频游戏的人最终都会在某个时候遇到相同的问题:游戏太多,没有足够的时间玩商场。 年轻的时候,他们可能有更多的时间消费视频游戏。 这是一个简单的概念:更少的责任,更多的时间来娱乐。 虽然我确实无数次地玩了《半条命2》,并且听了我最喜欢的专辑如此之多,但它们已成为背景噪音,但视频游戏仍然是地球上最耗时的娱乐节目之一,我会在书旁说。 我毫不怀疑,随着大规模沙箱的出现和开发商试图推动利用无休止的重放价值的服务或游戏的出现,现在坐下来从头到尾享受一些较早的视频游戏比今天花费的时间要容易得多。人们在某种程度上产生了市场所希望的野心。 顺便说一句,我认为这也是一个错误,我认为那些经常玩电子游戏的人可以同时玩两款游戏,也许是三款:与朋友一起玩的“服务”游戏,并随着游戏的不断更新而定期享受,叙事游戏,鼓励您关闭YouTube和社交关系,而将其包裹在世界和故事中,以及一个“机械满意度”游戏,您可以在其中(或Netflix,Hulu,Crunchyroll等) 与 YouTube一起玩在吸收XP,探索或只是尝试在需要机械注意力的游戏中取得进步时的背景知识(灵魂游戏非常适合该IMO或当前流行的独立roguelikes)。…

预览:星球先驱者

Data Realms的最新抢先体验标题是对流行的“ Metroidvania”流派的新颖演绎-以融合平台化,动作和对探索大环境的高度关注的Metroid和Castlevania的开创性名称命名-将“物理驱动”运动与物品结合在一起创建。 Planetoid Pioneers有潜力成为一次完全令人愉悦的体验,但是笨拙的游戏玩法和缺乏强烈的叙事性使其无法让人过目难忘。 坠机降落在一个陌生的外星球上后,玩家被要求扫描和克隆物体以重建自己的飞船并返回家中。 不幸的是,这种抢先体验产品具有笨拙的控件,这些控件源于其“物理驱动”的特性。 该功能增添了Gang Gangeasts等游戏的乐趣,但妨碍了穿越星球先锋队所呈现的多样景观所需的精确控制。 解决游戏难题需要探索每个世界的洞穴来寻找物品,因此,物体移动的不一致方式使这项任务变得非常困难-尤其是当放置物体以到达壁架并发现它们在您的角色拒绝时坐得不好或感到沮丧时可靠地跳到这些物体上。 虽然游戏的基于物理的运动系统可能会成为障碍,但缺乏强大的叙事动机意味着玩家仅受深度探索的希望驱动。 游戏的多人游戏元素应该很容易与朋友一起度过数小时的娱乐时光,但是单人玩家可能很难通过笨拙的控件来发现每个小行星中的各种敌人和环境。 说到发现,从迄今为止发布的预告片和屏幕截图来看,很明显,Data Realms在Planetoid Pioneers中包含了很多内容,从可驾驶的机甲服和炮塔到高级外星生物。 就个人而言,细微的事物(如扫描光线的颜色会发生变化,以反映每个物体中发现的材料的类型)以及在整个洞穴中创建光源的现实需求都是微妙的细节,这些细节在被拼图迷住时被证明是有帮助的。 在技​​术优化方面,Data Realms需要改善游戏的帧率。…

冰镐小屋的虚无与阳刚之气

电子游戏的主角仍然主要是男性,并且通常无法用文字表达自己,例如《半条命》系列的戈登·弗里曼或《毁灭战士》的Doomguy。 沉默的主人公和电子游戏本身一样古老,但是沉默通常超出技术限制,并填补了通常与男性相关的角色:工程师,士兵,侦探(即问题解决者),他们是由行为而不是言语来定义的。 这些沉默寡言的男性主角的盛行和浪漫化让我想起了好莱坞的黄金时代,在那个时期,电影院被强烈的沉默寡言类型所支配。 有权势的牛仔,侦探和男人,他们用行动而不是言语说话。 但是,当观察这个时代的电影如何描绘他们的人际关系时,他们发现男人在统治女性方面尤其是对女人而言是霸气的。 这种霸权关系及其变化已得到充分证明,并且仍然存在于屏幕和整个社会中。 由于本文的范围有限,因此我仅关注男性阳刚之气,并通过《骗子》(The Hustler,1961)的视角进行探讨。 此外,我将《骗子》对男性气质和性别角色的刻画与《虚无》相比较,因为这两部作品在揭示超男性气质的缺点方面有着相似之处。 与同时代人相反,骗子将男性阳刚性作为一种破坏性力量,对自己和周围的人有害。 保罗·纽曼(Paul Newman)扮演机会主义的台球玩家流浪者“快活的艾迪”·费尔森(Fast Eddie)Felson。 他是一个没有信念的人,他唯一的兴趣在于维护自己的自我形象和财富。 电子游戏通常会使玩家穿着相似的鞋子,要求玩家识别出一个大而魁梧,有男子气概的角色,这些角色通常会不断摆姿势并积极寻求竞争。 值得一提的是,军事射击者沉迷于这种残酷的男子气概中,在这种情况下,玩家的同伴经常嘲讽他们以表现更好(即更有效地杀人),并在他们这样做时称赞他们,以激发玩家的攻击性。 出乎意料的是,第一部《战争机器》以夸张的男性角色和过分的暴力行为而闻名,正如伊森·加奇(Ethan Gach)所观察到的那样,它颠覆了兄弟的姿态。…