最佳红est构建

在严重的基本攻击中造成的未减轻伤害(等式2): 然后,我们可以将公式1和2组合为基本攻击期间每击中的加权平均伤害(公式3)。 该方程式通过一次严重击中的机会来权衡严重损坏和正常损坏: 为了使用此等式获得有意义的数字,以计算对敌人造成的伤害,我们还需要一个等式来表示敌人的装甲的减轻因素(等式4): 最后,我们可以将方程式3和4结合起来并考虑到任何穿孔,得出每次命中的伤害方程式的最终形式。 请注意,此处的Pierce是小数而不是百分比(等式5): 为了获得每次击中的伤害并将其转换为每秒伤害,需要将其乘以每秒单位击中单位的转换因子。 为此,我们首先需要考虑攻击速度并找到有效的攻击冷却时间,以每次攻击的秒数为单位。 1.4值是基本冷却时间,每次攻击具有相同的秒数单位(公式6): 将方程式6转换为每秒攻击数,只需将其取反即可(方程式7): 结合方程式5和7可以得出损坏频率的完整形式,以每秒损坏为单位(公式8): 最后,必须分析Glimmershot造成的损坏。 微光射击只是一次基本攻击,额外的10%刺穿和140%伤害加倍。 因此,该公式仅基于公式5(每次命中公式的损坏)。 请注意,穿孔增加了0.1,因为此公式中的穿孔是来自项目的穿孔(公式9): 结果 查看结果时,请务必记住,第12级英雄天生就具有平均80至90的护甲。 因此,仅使用第2层装甲就可以轻松获得较高的装甲值,例如140或150。…

玩电子游戏的乐趣

前几天,我在任天堂Wii U的“超级马里奥3D世界”中的关卡中进行了一次重大发现。 如今,正如大多数能够使用视频游戏机的人所做的那样,我启动这个游戏的原因是期望对每个像素都进行即时和持续的批评。 当我将虚拟形象移动到设计有问题的水平时,我训练有素的眼球在每个掉落的帧处都停下来。 在我的脑海中形成了隐喻,以理解入侵的敌人的军队:这些不仅仅是乌龟,这些是用毛茸茸的尾巴和猫耳朵包裹着女性压迫的政治言论。 你知道,普通玩家的东西。 在关卡的某一点上,我不得不按下一个按钮来迫使我的角色按命令行事,这是一个特别令人反感的概念,因为我在此游戏进行期间选择了一个女性角色来代表自己,而我,就像所有人一样,拒绝以任何方式控制妇女的想法–在熔岩坑上(或因为我的评论最终会变成“橙红色恨水”)。 我的角色没有跳。 当我看着她被火焰吞没时,我发现自己在痛苦中哭泣。 不是因为与这个角色之间深深的情感联系被撕掉了,而是因为动作是如此出乎意料:我打算英勇地跳进深坑,而是掉进了深坑。 像我当时感到失望的那样,接下来的感觉就是幸福。 我为自己的无能而笑,并充满了强烈的愿望,即不要关闭游戏机并写下游戏在互联网上的糟糕程度,而是继续玩下去再试一次! 在那一刻,我突然意识到也许可以出于其他原因玩电子游戏。 并非用于批评或政治对话,也不是在互联网上欺凌他人或以我的观点牟取金钱的手段。 也许,只是也许,从理论上讲,可以玩电子游戏。 我可能并不孤单。 几年前,我的小侄女在圣诞节期间获得了Nintendo 3DS…