调整玩家和主角的欲望
或者,如何使人们关心。 电子游戏讲故事并不是一件新鲜事; 自从金刚(Donkey Kong)抬起宝琳(Pauline)来到那座建筑物以来,他对即将来临的跨物种交往的兴奋之舞导致所有光束都弯曲了(以前,但从来没有让事实准确性妨碍暗示兽交。) 但是,尽管视频游戏拥有30年的故事,并且其中至少有15个具有超出“有权解救女士的故事”的故事,但最近的许多游戏还是忽略了叙事的基本内容; 使观众感到讨厌。 或者,换句话说,用更少的粗俗,更专业的术语来说,他们未能使主角和玩家的欲望保持一致。 由于无法使玩家期望与主角具有相同的目的,因此故事会失去玩家的兴趣。 尽管视频游戏的交互性使玩家比观看电影或电视节目的主角时可以感觉到与主角的亲近度更高,但仍需要努力调整这些愿望。 让我们看一个试图做到这一点的游戏,它可笑而彻底地失败,以至于宇宙的热死可能在嘲笑结束之前发生。 Watch Underscore Dogs™是一款电视游戏,由Aiden Pearce担任主角,Aiden Pearce是一项科学实验,旨在确定木材是否可以假装有情绪。 观看Underscore Dogs™试图以一种非常简单的方式使玩家的欲望与我们僵硬,生硬的主角的欲望保持一致。 他们告诉我们一个女孩,告诉我们我们应该关心她,然后杀死她。…