弱点齿轮–尼古拉斯·大卫杜夫–中

弱点装备 《战争机器》的游戏中,巨蜥蜴轰炸了全球环球先生的选美比赛,煽动了大批汗水和睾丸激素,试图夺回对其领土的控制权。 他们发动了一场名义上的战争-用超大枪械的热吻和内心的潮湿淋漓打入敌人,并在两者之间的安静空间中以同等恶意为自己服务。 没有一瞬间没有威胁可以识别,有征服的危险,没有对手的对手,因为在焦土上进行十字军东征并不是弱点。 也就是说,直到他们不再能够将自己的人类隐藏在生锈的盔甲的缝隙中。 因为这也是一场比赛,一个只皱着眉头什么都不穿的男人将爪子放在朋友的肩膀上,泪流满面,并告诉他感到被打败是可以的。 这些不是空心的,完美的肉标本。 许多人甚至不是行军士兵,而那些人也不具备稳定的职能团队。 在阴沉的风中,任何一支有组织的军事人员都已消失,尽,他们曾经的伟大指挥官都固守着骄傲,而无视其日益依赖应征者的尸体。 绝望代替了数年来因外来冲突而无效的血腥智慧,而世代相传的避风港则从地图上抹去了。 明天的概念是一个短暂的承诺,因此它被所有渴望看到它而燃烧的人所掌握,无论他们是天真的学员,机械师还是以前的敌人。 尽管现实中有大量平民被扔进纪律世界,但所有的枪支都在挥舞着对方,这意味着他们过于频繁地最终为了自己的事业而努力-即使是不情愿地推动第一线的部队也有这种症状。 一个想家的超级巨星运动员,一个疲惫的士兵,在寻找这位流离失所的妻子,他们的前情报协调员,一个不服从的下士嫉妒地与他们的事实上的领导人争吵; 他本人是一个愤世嫉俗的战争英雄,因逃避战斗而被监禁。 这就是三角洲小队-世界上的英雄。 他们每个人都流露了末日后绝望的气味; 一群不合时宜的尸体在整个世界的尸体中翻腾,只要他们能度过一天,它们很快就会彼此撕裂。 每天在不可能的土地上度过,以恢复一片土地,这些土地主要由幸存者组成,这些幸存者拒绝与负责为压迫者粗心地拆毁自己的房屋的那些制服并肩作战。…

2017年度最佳游戏:森林之夜

《森林之夜》主要是围绕角色和场景进行探索的游戏。 湄(Mae)的小型采矿小镇波斯苏姆斯普林斯(Possum Springs)奇妙而充分地实现,并且拥有优越的地理位置。 探索城镇的角落和缝隙,了解城镇的历史和居民,这是该镇被充实和创造的游戏的亮点之一。 您可以通过跳动和摔倒,爬上灯柱和电话线以及在详尽的设置中运行来通过平台元素进行物理探索。 游戏由Mae的日常生活组成,她探索城镇并与居民交谈,每一天的新一天都提供新的对话,新的背景故事和新的活动。 随着游戏的进行,城镇中越来越多的区域可用,并且出现了新角色,并且游戏永不松懈。 即使在游戏的最终顺序中,仍然需要寻找,交谈和了解新角色。 打破探索的核心游戏玩法并与居民交谈是小型的小型游戏类型的互动。 这些都不是特别困难或具有挑战性的(除了非常充实和令人愉悦的基于音乐的乐队迷你游戏),但它们并不需要。 它们的主要目的是给您一些与世界和人物互动的小窗口,我总是发现自己喜欢这些出现的小插图。 斯科特·本森(Scott Benson)创作的视觉效果令人叹为观止,非常华丽。 《森林之夜》很容易成为我看过的最好看的游戏之一,它具有清晰,几乎故事书的艺术风格。 游戏在整个运行过程中不断引入美丽的视觉效果和设置,不断为您带来惊喜。 该游戏充满了简单漂亮的配色方案,可以完美地捕捉设置该游戏的秋天的感觉。 关于Alec Holowka的音乐,可以说很多,因为它是当年最佳唱片之一。…

我得到了所有答案– Bec McKenzie –中

每当我的生活受到不确定性困扰时,我都会陷入一种模式,几乎就像一种仪式一样。 在我收藏的所有游戏中,有很多次我曾经无数次被击败过-事实上,我童年时代玩过的游戏-让我感到失落时就会呼唤我。 原因很简单:我死记硬背。 不会在陌生的领域中挣扎,也不会因为恼怒而放弃并咨询FAQ。 我只是通过动作来看故事的结局,使我控制下的角色表现出异常,彻头彻尾的先见之明。 我的数字化担忧珠链中使用的最新游戏是“触手之日”,它是LucasArts最早也是最奇怪的冒险游戏之一Maniac Mansion的续集。 它最初于1993年发行,过去需要一些技巧(和单独的虚拟机程序)才能使游戏在现代计算机上运行,​​但最近发行的重新制作版本消除了麻烦。 现在,对我来说,在任何时候重玩游戏比以往任何时候都更加容易,而且我没有比这更快乐的了。 不过,这并非完全正确。 我会更快乐。 这是艰难的一年。 也许这就是为什么当我有很多本可以玩的其他全新品牌的游戏时,我发现自己回到了青年时代的旧标准。 那时,我并不担心未来会怎样。 当时可以想象到的最糟糕的事情是糟糕的成绩和校园恶霸,债务和残障之类的事情我从未想过。 这就是怀旧的力量-它通过最奇怪的一系列试金石将我们带回到更简单,更幸福的时代。 有些人竭尽全力试图重新获得那种短暂的感觉并使它保持原状。 多个游戏Kickstarter仅仅通过宣布自己是备受喜爱的经典游戏的精神继承者而成功。…

疯狂开发人员日志-第4周:屏幕滑动和图形

您好,欢迎来到Deep Madness开发日志的第4周。 这个星期,我继续研究瓷砖系统。 在大多数情况下,这意味着我没有很多可以吸引您的视觉吸引力的东西,但我确实做了一个小改动,使整个游戏看起来更好。 我用实际纹理替换了正方形。 在技​​术方面,我不得不花费大量时间来处理位图渲染代码。 我使用的原始版本相当随意。 您会看到,位图本质上是由两个部分组成的,即标题和像素数据。 标题包含信息,例如图像的宽度和高度,以及每个像素使用了多少数据以及类似的其他技术细节。 像素数据本质上是一长行数字,它逐行记录图像中每个像素的颜色。 最初编写位图渲染代码时,我不知道如何获取任何标头信息或如何找到标头结束和像素数据开始的点。 我最初的解决方案是只跳到数据的结尾,然后再跳回到像素数据的开头,因为我可以计算得出。 显然,这很奇怪,并导致了各种问题。 正如我在解决此问题时所发现的,标题实际上告诉您像素数据从何处开始。 因此,一旦我解决了这个问题,修复其余问题就非常简单了。 您可能在上面的屏幕截图中注意到的另一件事是背景。 从艺术上讲,这并不是一个令人印象深刻的变化,但是从技术上讲,它表示我已添加到位图渲染工具箱中的另一项功能:平铺。 在本周之前,必须分别绘制位图的每个图块。…

创建常青游戏:超级马里奥兄弟宫本茂创作者的经验教训

在我们收到超级马里奥兄弟和《塞尔达传说宫本茂》的创作者的消息之前,让我们先提出一些问题。 过去一年左右的时间里,您玩了几款主机游戏或PC游戏,完成了这些游戏,再也没有玩过? 您知道多少视频游戏在发行时被大肆宣传,被大量人玩然后慢慢消失了吗? 对我来说,答案可能是六到十。 无论如何这都不是小数目! 玩家失去兴趣以及人气普遍下降是许多游戏开发商和游戏工作室必须担心的问题。 当我们寻找方法来确保我们开发的游戏不会随着时间流逝而失去大量观众时,我们可以从有史以来最受欢迎的游戏之一以及《 Super Mario Bros》及其永不过时的游戏中吸取教训。创作者宫本茂。 除了创建《超级马里奥》,他还被誉为《塞尔达传说》,《大金刚》和《星际迷航》。 所有这些游戏都继续拥有巨大的追随者以及坚定的拥dom。 那他怎么办呢? 宫本是另一种设计师。 他因违反行业惯例而出名,并在1998年拒绝上线《超级马里奥》,并拒绝通过应用内购买从游戏中获利,从而与行业乃至玩家背道而驰。 2016年的iPhone。 尽管如此,《超级马里奥兄弟》的受欢迎程度并没有下降,宫本聪说,游戏必须灌输一种感觉,即玩家在完成游戏时已经取得了一定的成就,如果需要的话,这一切都会给人以满意的感觉。玩家继续回来以获取更多。 1.故事…