Chirp将Skylanders的魔力带入现实世界

Chirp将Skylanders的魔力带入现实世界 几年前,动视面临一个问题。 他们拥有30亿美元的Skylanders专营权的下一个版本“ Skylanders Imaginators”,将使用户能够创建自己的Skylanders角色。 这是特许经营历史上的第一次,他们的用户可以使用这种创意水平,因此,Activision希望用户能够与朋友分享他们的创作。 但是,尽管他们在每个游戏平台上都有一套强大的创作工具,但他们却无法让玩家与世界分享他们的创作。 玩家可以使用Internet连接,但是出于安全原因,很多父母都不愿意将孩子的游戏机连接到Internet。 因此,Activision必须找到一种方法,将这些自定义的Skylanders角色从游戏中完全脱机转移到某种移动伴侣应用中,然后可以在其中共享角色。 Activision需要一种技术,该技术应能够可靠地传输整个角色的数据,可以在控制台和移动设备上工作,并且还可以由用户随身携带。 我们的标准Chirp产品只需几分钟即可集成到现有平台(如iOS,Android和Javascript),而Skylanders Imaginators则有特殊要求,需要开发人员的天才才能实现他们的雄心壮志。 每个用户创建的角色都包含标准线性调频脉冲能够包含的数据量的20倍,因此我们为Activision开发了一个定制线性调频脉冲,包含了所需的所有参数。 我们还对解码器进行了改进,使其对典型客厅的独特声学效果(坚硬的家具,软硬的家具,门窗,包括大声说话和音乐的背景噪音或奇怪的警笛声)具有极强的抵抗力。 该项目对Chirp和Activision都是成功的,许多游戏技术记者都注意到转让技术对Skylanders的创新性。 一位记者甚至将我们的技术描述为不仅具有创造力,而且“相当惊人”! 我们的技术只是Imaginators经验中的一小部分(尽管是不可或缺的)–因此,对于记者来说,特别要注意我们的技术是一种巨大的赞美。 这只是Chirp涉足游戏行业的开始。…

(迟来的)黑手党III评论

近年来,第三人称开放世界犯罪类型已经被诸如侠盗猎车手之类的游戏称霸,该游戏使用角色,任务设计和一般主题来创建现代或过去社会的互动漫画。 这给我们带来了持久的幽默感,几乎每种类型的“令牌”角色(可玩的或其他的角色),通常是比生命更长的游戏玩法,以及数小时不计其数的乐趣。 开发人员Hangar 13与黑手党III积极反对该公式,产生了比我们长期以来在同类标题中看到的故事更深刻,更严肃,更发人深省的故事,更重要的是,将主题放在许多标题下在最前线短暂地嘲笑或完全摆脱了种族歧视,特别是种族主义。 《 黑手党三世》是一部历史纪录片,定期剪辑历史和访谈录像,《 黑手党III》将球员带入了1968年,新波尔多市-路易斯安那州新奥尔良的视觉重塑,以及林肯·克莱(Lincoln Clay)的故事孤儿和越南战争退伍军人,通过他的养父与新波尔多的黑帮紧密联系。 在他的父亲和最好的朋友被城市的犯罪老板萨尔·马卡诺(Sal Marcano)和他的儿子恶毒出乎意料地背叛之后被杀之后,林肯寻求报复,逐一销毁并接管了马卡诺斯的犯罪拍子,以将他们抽出,建立了自己的犯罪帝国来与暴民一路抗衡。 林肯(Lincoln)招募了他的前中央情报局局长,以针对他的球拍提供情报(以及一些漫画般的救济),以及该市其他三个犯罪集团-每个都有其自己的理由,希望马卡诺斯退出新波尔多-帮助他。当他掌权时管理城市。 林肯的战争之路把他带到了一个城市,这个城市恨他只是为了生存而实际上并不惧怕展示它,这导致了与不可玩角色的一些非常有趣的互动:旁观者会侮辱林肯或在他走路时表现得不舒服(阅读) :冲刺,因为我不是一个有耐心的人)过去,警察将停止所做的任何注视,等待他惹上麻烦,各行各业的人都在喊着“ N字”。每隔一秒钟就好像是一种赞美。 种族主义在整个故事本身中以更随意的方式跟随着林肯,所有不同种族的角色都使用口语(在大多数情况下是令人反感的)术语,几乎在每个过场动画中彼此亲切地指代对方。 事实上,《 黑手党3》中的种族主义和偏见是如此之强,以至于机库13在游戏开始时就加入了免责声明,解释说它不容忍这种行为,但是出于历史准确性的考虑,有必要将其包括在内; 尽管这是非常严峻的挑战,但这是不可否认的事实。

游戏会促进侵略吗?

已经进行了许多研究,以查看暴力视频游戏是否与更暴力的消费者相关。 一些研究提出了证据,证明暴力视频游戏与攻击行为之间存在联系,而另一些研究则说,没有足够的证据来支持这种联系。 国家健康研究中心网站上刊登了一篇有关Jeron Lemmens及其同事进行的为期六个月的研究的文章,该文章发表在2010年的《青春期杂志》上 。 但是,美国心理学会的一篇文章和《科学日报》上的一篇文章都说,证据不足。 由于大量研究和证据证明暴力视频游戏是否会使游戏玩家变得更具侵略性,因此导致许多人对此事得出自己的结论,并在此事上产生了污名。 但是,也有一些游戏不是以暴力为根本主题,而是导致玩家强烈抨击并变得具有侵略性。 其中一款游戏是最受欢迎的增强现实游戏PokémonGo ,该游戏于2016年7月6日发布。该游戏非常简单,您创建了一个化身,然后在全球范围内搜寻Pokémon与之作战。 2017年6月推出了一项名为“突袭战斗”的新功能。这使玩家可以共同战斗强大的上司宝可梦,从而有机会抓住它。 导致这些突袭战斗的另一个因素是体育馆的控制。 游戏中颜色相同的团队(红色,黄色,蓝色)可以控制游戏中的结构,从而在突袭战斗结束时为该团队带来奖金。 这引起了一些争议。 KATU 2报道了在华盛顿温哥华发生的一起事件,其中三名男子持轮胎铁杆被另一名男子斯蒂芬·乔利殴打。 乔利(Jolly)似乎对失去对这三个人的健身房控制权感到愤怒,并决定对他的侵略采取行动。 乔利现在面临袭击和恶意捣蛋的指控。…

为什么以及如何成为设计师

大家好, 因此,根据Ellie的上一个博客,我认为我将谈论使某人成为设计师的原因,或者至少是使我成为设计师的原因。 我想这一切都是从我的童年开始的,就像大多数父亲父亲总是告诉我睡前故事一样。 只有他不会用书,父亲总是讲故事,他会当场编造故事。 他会把我和我的兄弟作为故事的活跃部分带入故事,而且我们中的任何一个人在故事中做任何事情时,他都会求助于他们,并说“猜你下一步要做什么”,如果我们回答他喜欢他会用到的东西如果没有的话,他会做得更好。 这些故事总是让我们所有人入睡,当您可以让三个孩子同时睡一个故事时,这给人留下了深刻的印象。 当我长大时,我会和我的朋友们一起玩棍棒,把它们当作剑或枪,玩一个故事或一个任务。 就像使用角色的真正互动视频游戏一样,我们将分配给自己并与其他朋友一起创建NPC,甚至只是想象它们。 尽管大多数情况下,我们会集中精力在彼此之间的战斗中,将一群朋友捆绑成两支球队,然后进行一场战斗。 我总是发现自己是与我最好的儿时朋友之一一起追随这个故事的人。 有一天,我和我的朋友们播放了一些孩子上一所学校的故事,该学校专注于训练他们进入一个充满危险怪物的世界。 我们发现自己正在与一个危险的强大巫师作战,加入另一所学校最终将他们击倒。 如果这个故事大纲听起来很熟悉,那是因为它与《最终幻想VIII》的故事大纲相同,所以我坚持这样一个事实,即我首先想到了这个故事,因此Square Enix(Squaresoft)欠了我一些版权费,嘿嘿。 为了在高中时回到话题上,我写了一些短篇小说来取悦自己,事后看来,这并不是那么好。 但是他们确实有可以建立的坚实基础。 其中一些故事可能会成为我将来的头衔,而另一些故事可能永远不够好。 我进入大学后就了解了更多有关游戏开发以及游戏设计真正的知识。…