自我,自我,自我-您在做什么?

我幼稚的愿景的另一个方面是,视频游戏不仅涉及原始游戏设计,精美的图形,出色的概念或良好的品牌,而且还涉及节奏和音调。 这两个从头开始并不是完美的。 要获得完美的节奏和完美的音调,您必须测试游戏,进行迭代,并进行更改,直到您觉得它完全完美。 您可能不知道为什么它会这么好,但是最重要的是它能工作。 这些必要的迭代有时会受到伤害,因为它们可能导致团队放弃一个想法或将其更改为不再是您的想法,您的独特想法的程度。 而且即使它很疼,您也必须接受它。 这种迭代有助于创造一件艺术品,而不是自我创造。 一次,在学校,我们有一个任务:创建一个小型视频来宣传应用程序。 我为所有内容,故事,​​语气,音乐,图片等提供了指导。我们向80个人展示了它,最糟糕的事情发生了:没人笑,没人说出我的笑话,每个人都可以理解。 太可怕了 为什么? 好吧,首先,我的团队没有在创建过程中引入他们的意见。 其次,我没有花时间测试视频的节奏。 我,傻瓜,决定使它变得有趣。 但是喜剧的音调与节奏有关! 我错了! 我能看见你 困扰视频游戏产业的是,从绘画到文学,所有艺术的创作过程都被分解到了一个点,我们想知道那里是否有任何创造力,因为我们所看到的都是过程。…

在动物穿越中的童年生活

也许是葡萄酒。 还是假期感伤。 但是当我坐在波光粼粼的松树旁时,礼物像某种形式的装饰根一样散布在下面,当我给枫送礼物时,我正努力地忍住眼泪,但她未能掩饰自己的失望。 当然,这完全是我的错。 几天来,她一直在告诉我她真正想要的是什么(尽管这些东西至今仍记忆犹新),但我经常倾向于不注意,将她与许多其他人一起对待,甚至不值得我的关注。 越来越令人难过的是,我一次又一次地看到这个场景,当我拜访Rosie,Fang和Puck时,尽管我似乎很少关心他们,但他们都尽力不伤害我的感情。 只有奥利维亚(Olivia)收到了她真正想要的礼物,但这是盲目的运气,而不是周密的计划,因为我从包里拿出了另一个不起眼的包装,希望里面的东西能够满足她的喜好。 我离开她的房子感到同样值得她的感谢。 /// 只要我一生都在挣扎,我就一直在玩(活着?) 动物穿越 。 在我十三岁的生日那天,我收到了一个Gamecube,那是在《圣诞节动物穿越》 (2001年)之后进入我的生活,并很快成为我日常工作的一部分,就像穿衣服或吃早餐一样(在我赶紧去看汤姆时,它取代了那些步行活动) Nook有现货,或者什么包裹已经到达我的数字家庭)。 我的母亲很难理解我开始偿还抵押贷款或系统种植水果的热情,但即使是她,也喜欢在海上垂钓的禅宗活动中找到自己喜欢的东西。 多年来,我从一个动物小镇迁移到另一个动物小镇,从Gamecube到DS再到Wii,每当我达到一个游戏的极限并需要一个新的村庄来建立时,我都会再次返回。 即使当动物穿越不再成为一种日常习惯时,我仍然会确保在节假日出现,使我的邻居感到恐惧,这些邻居在我不在时以为我已经离开城镇或在我的基本床上死亡。…