让我们退后一步,从不同的角度来看

自1970年代第一款街机游戏Pong向公众发布以来,视频游戏就已经存在。 然后Pong传播开来,因为它也安装在餐厅和便利店中,供人们玩耍。 自Pong发行以来的五年内,首款掌上游戏机Nintendo发行了(Newman,2017年)。 从那时起,对视频游戏的需求不断增长,对视频游戏的更新也在不断增长,目的是为用户提供更好的体验。 一直存在的一种理论是电子游戏对现实生活中暴力行为的可能贡献和影响。 2018年是美国学校枪击案中最糟糕的年份,这一事件高达96起(Lartey,2018)。 该处枪手最多的是一名16至17岁的男性青少年。 随着年龄的增长,媒体不得不将其行为与视频游戏联系起来,甚至有人将其归咎于视频游戏。 说孩子们正在玩暴力视频游戏是他们采取这种仇恨和暴力行为的原因。 但这并非总是如此。 让我们退后一步,从更大更中立的角度来看这个问题。 关于视频游戏及其与社会暴力的联系,已经进行了多项研究。 迪肯大学的健康研究对学龄前儿童进行了一项研究。 在这项研究中,他们接触了刺激记忆的互动视频游戏。 结果表明,通过玩此游戏,他们的运动技能受到了影响,而且情况越来越好。 这项研究于2009年完成,招募了59位3-6岁的儿童(Deakin,2012年)。 纪录片《 道德快打》中也有类似的结果,电影制片人展示了有关视频游戏和暴力的两面观点。…

Apex Legends是《大逃杀》类型的惊艳作品

英雄射击游戏机制符合世界一流的ping系统,可提供引人入胜的多人游戏体验 Respawn Entertainment自2016年发行备受赞誉的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》以来,最新作品是一款名为Apex Legends的免费协作式大逃杀(BR)游戏,目前可用于PC,PS4和Xbox One。 尽管模仿了诸如PUBG(2017)或Fortnite(2017)等成熟的BR游戏,Apex Legends将BR的混乱本质与当代英雄射手的战术深度融合在一起,以打造出我无法停止的游戏体验。 与同时代的BR相比,Apex通过与它起源的Titanfall系列的游戏机制,艺术风格和声音设计保持一致来感到新鲜。 我很高兴Respawn从暴雪娱乐公司的书中抽出一页来创建色彩丰富的角色,这些角色既可相关但仍能胜任并具有威胁性。 比赛时间约20分钟,由20支队伍组成,每队3名球员。 每个玩家都从8个不同的角色中选择一个开始,这让人想起《守望先锋》(2016年)的英雄职业。 但是,Apex通过强调枪法来偏离《守望先锋》,角色能力是一种补充,而不是核心机制。 班加罗尔的烟雾弹,幽灵的传送门和幻影的诱饵都具有足够的效用来挥动火力,而有利于使用火力来掩饰,撤退或分散注意力的玩家。 作为班加罗尔市的主要人员,我无法告诉您我冒烟了多少次以逃脱敌人的火力或提供软掩护以恢复被击倒的队友。 在比赛的最后一场战役中,探路者的高空滑索使我的球队得以到达原本无法进入的高地,我们从中扑灭了最后几个敌人,从而获得了胜利。 选择角色后,玩家将跳入一张巨大的地图,其中包含山脉,沙漠峡谷和沼泽等各种地形。 废弃的村庄在水电大坝和参天的军事掩体等地标中点缀着景观。…