特警4是一个重要的游戏,这就是为什么

取而代之的是,在特警中,人们会感到惊讶,对他们大喊大叫,用CS气体轰炸他们以致使他们瘫痪,当他们拒绝合作时将他们盯上(有时还包括好战的平民)。 您在向团体喷洒满载胡椒粉的彩弹时向他们大喊大叫下来,当他们试图跑出房间时,您已经用门楔秘密地锁定了每个出口,他们只能放弃了。 “大声”执行任务是灾难的根源,军官和嫌疑人都大声喊叫,开枪射击,你的心沉迷于前进的每一步。 不,在SWAT中,您的目标是谨慎地放牧人类,消除他们拥有成功的一切希望,直到您将他们备份到一个可以充斥CS气体并大喊大叫的房间为止。 这一切听起来都太可怕了,SWAT3确实带来了一定程度的法西斯主义镇压,你们那身黑衣服的不露面的男人在易受伤害者的家中踩着长靴。 但是,SWAT4使该系列充满了Irrational讲故事的天赋,从而给人类带来了痛苦的迫切需求。 SWAT4通过语音简短的简介和完整的911通话记录,使每个任务都与环境紧密相关。 它使团队中的每个人都具有个性和对话的个性,并以您记得的面孔和会困扰您的特征来填充任务。 结果,任务让您感觉不像是任务,而更像是您经历的创伤性事件,同时始终将重点放在确保每个人都活着。 在SWAT3中,用CS气体和闪光棒轰击人们感觉就像是对实际问题的机械解决方案。 在SWAT4中(假设玩家具有同情心的能力),内部人员感觉像人一样,因此做出这些决定要困难得多。 解决小型超市中的人质问题时,一个任务很早就面临您:您不知道其中涉及多少人,但您至少知道其中一个是众所周知的重犯和吸毒者,有着悠久的精神病史。 这个女人在整个任务中绝对是可怕的,不仅是因为她想让你的团队见识到一个人,而且当你进入时可以在建筑物的任何地方,而且因为你的目标是让她活着离开 。 我认为这种观念转变是巨大的。 警察手中的枪支永远是恐怖的形象,因为警察对社会上的暴力行为拥有绝对的垄断权。 来自希腊的意思是“ Polis”的城市,…