另一方面:那些质量效应动画

为可能甚至不知道质量效应是什么的事件简要回顾。 《质量效应》是开发商Bioware开发的长期运行的科幻视频游戏系列。 几个月前,有趣的GIF和视频开始出现在新版本的《 质量效应:仙女座》中 ,其表现出的效果不及恒星的面部动画以及涉及步行动画的错误。 这是预发行版本,因此这些热闹的视频带来的咯咯笑声伴随着对游戏无法达到开发人员高标准的担忧。 人们开始变得有点生气过,因为,这是互联网。 互联网,继续是互联网,为一个自称是主要的面部动画师的女人起了个名字。 然后,通过“ TheRalphretort”操作的YouTube内容创建者会发掘出有关她的更多信息(包括他们的所有社交媒体信息),并且是在滥用开始的时候。 然后,Bioware发表了一份回应,否认与该名女子的联系,并谴责了这一虐待行为。 一方面 我知道对一个冠军寄予厚望是什么感觉。 我认为当游戏的某个方面似乎未达到特许经营中先前参赛者设定的标准时,让您感到失望是很公平的。 我还认为,向那些负责任的人表达不满是很自然的事情(在这样做之前,您需要亲自体验该产品,这是一个沉重的警告)。 另一方面 在我有限度地为愤怒的球迷辩护中,关键词是“负责任”。 为了下面的论点,我要假装这个女人是主要的面部动画师。…

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在2007年,Naughty Dog继PS2上的Jak&Daxter,PS1上的Crash Bandicoot以及其他各种非PlayStation头衔之后,发行了《神秘海域》。 该游戏原本是印第安人-琼斯式英雄,类似古墓丽影的谜题以及与许多其他游戏不同的乐趣,但它回首过去只是该系列一天所提供产品的品尝者。 是的,它是重复性的,是的,有不受欢迎的神话元素,是的,我确实(仍然)想用游戏中稍后可用的一种RPG射击那架摩托艇。 但是它很迷人,角色和世界都非常出色地实现了,故事的展开令人十分有趣:因此,您几乎可以越过这些缺陷,并将其看作是一部伟大的游戏,开始了一系列更好的。 虽然《神秘海域4》解决了该系列的许多长期缺陷,但在过程中却产生了一些新问题,这些问题要求德雷克拥有《财富》般的眼光,并将其保留在第二和第三位。 我一直在抱怨《神秘海域》系列的事情是,相机从来没有感觉到它在正确的位置。 幸运的是,虽然它在《德雷克的欺骗》中得到了修复,但顽皮的狗终于使它感觉正确了。 而且这些改进还不止于此。 有点强迫但从来都不是很好的隐身战斗已经完全改变了,现在可以使用了,这很有趣,这意味着我发现自己在某些领域不愿意使用隐身(这未经证实,但是我认为有时会使用隐身战斗)还可以通过在较大的战斗区域内生成更少的敌人来奖励您)。 还增加了隐藏在长长的草丛中的功能(就像在刺客信条中一样),这为使用隐身的方式提供了另一种接近区域的感觉,并使其收获更大。 穿越也是所有其他《神秘海域》游戏中最好的:实际上,当您必须爬升时,从A点到达B点确实很有趣-很好,因为其中很多; 我认为-如果攀登并不是那么有趣-到处走走很快就会感到无聊,仅仅是因为它被过度用作游戏元素。 该游戏还展示了最好的《神秘海域》故事,尽管我对某些角色动机和决定感到困惑。 我们遇到了一位明显地年长的内森·德雷克(Nathan Drake),他在追赶回到这个世界之前已经从寻宝中退休了。 这是一个故事,预示着《最后的我们》顽皮狗的声音明显变暗,但人物间的戏和整体的愉悦感仍然存在:幸运的是,我没有批准我最大的恐惧之一它不会在那里。…