哈哈U Mad Bro? 在线游戏的毒性

在整个在线游戏的历史上,玩家毒性方面一直是游戏发行商的首要问题。 简单来说,有毒游戏玩家会以某种“网络欺凌”的形式骚扰其他游戏玩家。 术语“网络欺凌”被定义为“通常通过发送具有恐吓性或威胁性的消息来利用电子通讯来欺负一个人。”玩家通常会在沮丧的游戏过程中证明这种行为。 与其讨论游戏毒性的伦理学,不如研究这种行为的历史,为对抗毒性而制定的行动和政策以及它在在线游戏中的作用。 大声笑gg ez,你很糟糕 毒性被称为一种形式的恶毒行为,它仅表示一个玩家会故意向其他玩家说或向其他玩家写负面信息,以阻止他们继续玩游戏。 众所周知,如今强烈建议不要使用这种行为,因为有许多政策可以保护其他玩家免受典型“狂暴”玩家的嘲弄。 但是,如果您回顾一下2000年代的“旧”游戏时代,友好的嘲讽和垃圾谈话在南韩Proleague星际争霸:Broodwar锦标赛中非常流行。 嘲笑他或她的队友的玩家经常会在不妨碍自己的游戏中被发现。 生气的玩家经常会尝试寻找一种方法来分担责任。指出别人的错误要比在比赛中和比赛后承认自己的错误要容易得多。 您经常会看到玩家抢先发表有毒言论,以便在分担责任时保护自己。 尽管还有许多其他原因说明人们在网络环境中为何会下毒,但我认为这主要是将注意力转移到了自己身上。 严格政策 当涉及小规模毒性时,可以轻松监控运动员的行为并相应地加以惩罚。 但是,对于大型的免费游戏,例如《英雄联盟》和《 DOTA2》,很难在数百万玩家中发现有毒玩家。 多年来,Riot已采取科学方法来治愈有毒行为,而Valve将有毒参与者捆绑在一起。…

《守望先锋》:我讨厌爱的游戏

首先,我说我不喜欢《守望先锋》。 至少当我在Beta和早期发行版中尝试时,我一开始并没有。 我觉得它缺少内容,游戏类型,地图和内容。 最重要的是,我觉得所提供的东西成本太高了。 一些制作精良的电影摄影机并不能掩盖游戏中所有地图基本上都是为逼迫高空战斗而设计的事实。 您可以将其称为“使命召唤”效果。 在短时间的比赛中以短至中等的爆发性与高战斗力的强迫相遇。 新手/坏玩家永远不会感到无用或不好,从而使他们沮丧和退出游戏的机会更少。 同时也允许优秀的球员表现不错,但由于运气不好和反击而仍然被困在这里。 简而言之,就是在《战地风云》和《光晕》等游戏占领了第二小众市场之后,《使命召唤》一直保持着射击游戏市场的领先地位。 我发现《守望先锋》的受欢迎程度令人惊讶,因为玩家一直在要求更困难的游戏,但是市场上最受欢迎的游戏通常是针对休闲玩家的。 不管游戏的哲学如何,《守望先锋》都有趣吗? 撰写本文并仅基于游戏本身时,我发现它是一个非常有趣的玩具。 是的,您没有看错。 如果《战地风云1》使用高压BB枪进行战术训练,而《光晕5》则是彩弹射击,那么《守望先锋》将是一群在公园里用nerf枪的孩子。 那是不是很有趣? 一定不行。 这是爆炸。…

我玩Firewatch的经历

Firewatch是从第一人称视角出发的,我猜它可以说是一个冒险游戏,因为您可以在整个地方进行探索 几乎没有什么限制,即使实际上并没有太多限制 副任务。 相反,游戏主要关注故事。 您是从亨利(Henry)的角度出发的,亨利是一名中年男子,他在森林服务监视塔中工作,他唯一的工作就是闲逛并注意森林大火。 他的老板驻扎在他附近的the望塔上,名为Delilah,他每年夏天都做这份工作已有10多年了。 她是亨利唯一的其他人与人之间的互动,所有互动都是通过他们的收音机完成的。 过了一会儿,亨利偶然发现一个阴谋改变了他们的关系。 至于音频解说模式,它就像在博物馆进行音频导览一样,您可以走到展台并拿起播放评论的盒式磁带。 还有“公园标志”,其中包括概念艺术和游戏创作者的笔记,这很酷。 这样,您便可以在任何时候,是否愿意的情况下聆听它,或者只是继续玩游戏。 我的经历: 您从一开始就掌握了游戏的基调。 当亨利漫步到to望塔的小路上时,您断断续续地就亨利与他的妻子的关系做出的决定并不完美。 这些决定最终导致亨利的妻子朱莉娅(Julia)在阿尔茨海默氏病早发之后被家人收养。 走上工作之路并反思导致他上任的决定的影像非常好。 人为的,有缺陷的决定的主题也为游戏设定了主题。 并听取音频评论,他们之所以创建此序列,是为了让播放器自己了解亨利是什么样的人。…