沉浸于自己,定义自己的经历

年轻的圣骑士在他的同伴们与许多恐怖的敌人进行恶性战斗时看起来很像。 血液向左,向右和向中溅出,他变得越来越渴望与对手一争高下。 经过一会儿的准备,他冲刺了起来,在短短几分钟内成功杀死了多个敌人。 当敌人迅速落到自己的刀刃上时,他对自己的努力越来越满意,找到了新的令人兴奋的方式来打击那些企图伤害他和他的盟友的人。 令人叹为观止。 这种景象是在敢于将自己沉浸到这种体验中的人的想象力中诞生和孕育的。 我很幸运能够在每个星期一晚上的部分定制的龙与地下城战役中担任一群出色的人的地牢大师(DM)。 经验来自Hyrule; 特别是《塞尔达传说:时之笛》中的Hyrule。 一群新手花了短短几个月的时间便开始喜欢上这种独特的娱乐方式,通过想象中的角色生活,并冒险进入一个他们永远无法亲自进入的世界。 刚开始时犹豫不决地参与游戏的“角色扮演”方面(即角色扮演),我们团队中的人们变得越来越愿意将自己沉浸在每个环节的各个方面,无论他们是与谁说话。非游戏角色,在角色之间互相交谈,甚至描述他们如何攻击和杀死敌人的复杂细节。 这种变化不仅在每次比赛中都产生了更积极的氛围,而且在一定程度上对运动本身产生了很大的影响,我相信这种变化对我本人和球员们都变得更加令人愉悦。 尽管我对自己比赛的总体质量并不满意,但到目前为止,其成功最终取决于球员们愿意如何参与其中,这就是我作为DM的全部要求。 ,真的。 不幸的是,我似乎错过了这么长时间的酷炫D&D经验,感觉我对视频游戏行业在最长的时间内所提供的东西感到非常满意,其他。 取而代之的是,我将所有时间都投入到90年代后期的任天堂和PlayStation游戏中,并一直遵循这种趋势一直发展到现在。 如果我能注意到从现在到我年轻时之间存在一个差异,那就是我对第一次体验视频游戏的耐心已经大大减少。 如今,时间和金钱变得更加珍贵和有限,我不能花任何钱都不能花在我不喜欢的体验上—那时,每一秒钟醒来似乎都致力于学习或学习特定的视频游戏必须提供。…

我们如何在视频游戏中不尊重我们的退伍军人

我一直对视频游戏(在很大程度上依赖于玩家赋权)如何使用战争作为各种权力幻想的背景存在问题。 虽然我没有在军队中服役,但我的家人在第一次世界大战,第二次世界大战和战后欧洲以不同的身份在英国武装部队中服役。 孩提时代,我们听到了有关大战如何影响家庭以及这段时期的经历的故事。 在本周的第100停战协定中,我想看看我们如何向服役并决定尝试各种战争游戏的人们致敬,这些战争游戏要么盛行,要么在我的Steam库中免费提供,无论我拥有多少免费钥匙或捆绑包多年来获得的。 鉴于我对游戏中的人工智能感兴趣,我对我们如何使用AI构建角色以及在战争游戏中如何描绘角色感兴趣。 我发现,在这些暴力行为的扩散中,这些非玩家角色和其他AI系统既驱动了这些游戏的角色和细微差别,又使玩家对战争的恐惧感失去了敏感性。 战争游戏 请注意,我的粗略分析并不谴责那些制造或玩战争游戏的人。 如果您打算购买《战地风云5》,或者真的很喜欢其他同类游戏,那是您的选择,我尊重这一点。 我的兴趣是研究如何在这些游戏中使用AI,从某种意义上说,我对那些以现实世界冲突为背景的游戏解决了自己的疑虑。 战争是所有游戏的理想背景:零和使一种力量占据主导地位,而另一种力量则胜于另一种力量,非常适合各种单人和多人游戏,提供明显的胜利者。 拥有独特服装,武器和能力的两个或多个方面可以轻松提供背景信息,并使我们能够快速识别队友和对手。 但是,尽管《 光晕的红色与蓝色》或《 战争机器的齿轮》和《战争机器的部落》是建立对立双方的理想之选,但由于我们将我们与时期相联系,因此人们常常希望基于现实世界的冲突来开展游戏。 这使得特定的着装,武器和技术以及地理位置变得容易攻击和防御。 《 全面战争》系列就是一个很好的例子,它探索了人类历史的不同时期,带来了新的地图来征服,并且在某些情况下,独特的游戏机制反映了那个时代的战争方式。…

您必须了解的有关PoE的30大基础知识

一般来说,当您决定玩一个新游戏时,最好了解一下该游戏的一些基础知识,例如《流亡之路》 ,它将成为自2017年以来最受欢迎的ARPG之一。因此,我将与您分享一些开始流亡之路之旅的必要基础知识: 保险箱可以被识别,您可以在其中使用各种手工垫子。 这样就可以产生魔力,可以使它们变得稀有,也可以使其稀有。 如果您不喜欢稀有的MOD,那么您就可以对其进行混乱或冲刷和炼金术。 当您不在技能栏中时,您仍然可以使用非必需技能(例如go甚至门户)。 只是改变技能,施放它,然后切换到您的正常使用技能 有一个门户网站的宝石可以提供铸造城镇门户网站的技能。 投射速度很慢,但是,您将不再需要门户,所以很好 永远不要操作白色的地图,始终让它变魔术最少,并尝试使用最小的Zana免费升级数量(第一个mod,每次升级时它都会提高1%) 手工很难,想想在早期投入使用之前,您会浪费所有的垫子,而一分钱都无法展示出来。 而是永久地交易稀有商品。 大多数地图上的老板会吮吸,只杀死他们一次以获得该地图加成,然后跳过它们,除非您当然知道您可以对他们进行翻脸……这不值得让他们失去2或3次死亡的机会(每杀死一张地图老板,路线图就会下降到比当前地图大1层) 供应商出售融合球,您也不必进行交易或定位 神圣和富丽堂皇的球会比崇高的掉落频率更高,并且一开始对您似乎完全没有用。 它们不是,它们是制作所必需的,因此请保留它们。 不只是随意地权衡取舍 总是会获得任何成型机或长辈齿轮的ID,它们有可能变得惊人,而且交易良好(产品名称两侧各使用红色圆圈的产品,以及不同的物品背景…星星或触手。)…