同情心的教训

但是,到达岛上后没有发现他的任何线索,当她的姨妈突然失踪时,Ashley决定独自寻找他们。 她设法进入位于岛上的废弃爱德华府邸,穿过带棚子的花园,在那里,她找到了父亲留下的第一张个人笔记。 他描述了自己如何躲在岛上,继续他几年前开始与妻子一起工作的工作,以及他经常对她的看法。 这是一个感人的时刻。 我能感觉到父亲和女儿之间的遥远的爱的结合以及无法见到她的所有痛苦。 我也可以感受到阿什利经历的所有情感:惊喜,幸福,激动和渴望再次见到父亲的强烈愿望的混合。 这是游戏的成就,它能够在一个简单的场景中传达出如此多的感受,这也是我至今仍怀着某种温暖回想起那一刻的原因的很大一部分。 但是,这种感觉并不只是我刚才描述的那种场景。 它恰好是我想到的第一个。 实际上,在游戏的几乎每个方面,关键是让玩家不断被Ashley的真实情感所感动。 当她看到另一个难题时,或者是对糖果的甜蜜喜悦时,无论是她的孩子般的兴奋。 她的性格表现出同理心,同情心和对正确事物的强烈意识。 我想像她一样。 即使在悲伤或不安的情况下,她也不断地给我以温柔心灵的榜样。 她试图帮助神秘的幽灵“ D”,并且在与邪恶的比尔(Bill)对抗中挣扎,并对家人表现出无条件的爱。 阿什利似乎除了善良和积极特质外,一无所有,但仍然与人保持亲密关系。 之所以行之有效,是因为她那种童心纯真和真诚的表现总是让人感到真实可信。…

(仅)发布游戏后几年的感受

复古玩家与现代玩家之间的关系 我拥有的最新游戏机是PlayStation 3和WiiU。我很喜欢它们,但是我在那里仍然可以玩更多的游戏,因此我觉得购买PS4或XOne对于我已经很拥挤的空闲时间来说是多余的。 很显然,我想在其中玩一些游戏,但是我对游戏积压的几乎痴迷之情会加倍,因为我在庞大的收藏中增加了两个新的游戏机。 不过,我觉得游戏比其他任何娱乐形式都更像是一件时事。 我认为游戏时代比任何其他娱乐艺术都要糟糕。 今天看起来很棒,明天可能看起来不那么美好。 我的意思是,不仅图形方面,而且游戏玩法也会老化。 我一直在努力结束《 神秘海域3》 ,而六年前的电影游戏却拥有不错的游戏玩法,如今已经成为一款外观精美,互动程度低于标准的游戏。 关于游戏时间,我有一个黄金法则-我需要玩得开心。 我知道这听起来很明显,但是如果我们仔细考虑一下,我们当然可以回想起在某些情况下我们努力完成某些游戏或最终在在线模式上花费过多的时间,这是在游戏魅力消失之后的方式。 出于这个原因,有时候我觉得自己很想念。 有时我认为我没有以最佳状态玩游戏。 因此,在某些情况下,我只是想- 为什么我不出售旧的控制台,而只献身于更新的系统? 因为我总是为自己拥有的每个控制台制作一份“必需品”列表,并且我不打算在至少完成这几笔瑰宝之前就出售它们。…

为什么背景很重要

您是否曾经对视频游戏感到沮丧,因为您在视频世界中所呈现的行为毫无意义? “可以,”您可能对自己说,“我可以奔跑,我可以跳跃,有时甚至可以冲刺,但是我在这个世界上的存在真正意味着什么?” 相信我,我去过那里。 确实,我经常发现我的游戏经验取决于弄清我(玩家)如何适应该游戏环境所讲述的故事。 换句话说,我发现游戏体验通常在很大程度上取决于环境叙事。 但是“环境叙事” 到底是什么?为什么如此重要? 这里发生了什么?! 在解决这个问题之前,让我们先备份一点,然后回答一个更基本的问题:到底什么构成一个环境? 好吧,一般来说,(“环境”?)由两部分组成: 物理空间:这是游戏发生的区域,它决定玩家在游戏世界中的移动位置和方式。 可交互对象:玩家可以抓取,拾取,操作等物理空间内的所有物品(即,教玩家如何体验世界的物体)。 因此,如果游戏的“环境”是空间和可交互元素的组合,那么“环境故事讲述”就是游戏将这两个主要元素编织在一起以构建叙述的方法。 通常,我们会看到游戏试图通过准叙事设备来做到这一点,我喜欢称其为“这里发生了什么?!”的时刻。 例如,考虑以下场景,玩家可以在“辐射3”中偶然发现 。 只看这张图片会提示您的大脑填补它感知的叙事空白,并且通过提出问题(以及很多问题)来做到这一点: 这辆车(和已故的外国人乘员)从哪里来?…

深入了解视频游戏,GTA等…

侠盗猎车手(Grand Theft Auto)是一款主动颠覆性游戏,允许玩家成为主角Trevor。 在游戏的第5版中,还有另外两个主角,每个主角都有自己的背景故事,特征和能力,例如,慢动作使人们更容易杀死人。 GTA允许玩家在开放世界地图上自由行动,这是反乌托邦的整体状态,允许在其中扮演角色的人拥有自己的房屋,车库,汽车,枪支,妻子等。 对于那些对自定义交通工具有兴趣的人来说,这款游戏在游戏市场上变得越来越流行,他们没有主要目标,但有辅助任务来帮助其他角色实现他们的目标和愿望。 GTA与其他汽车/火器游戏的真正区别在于两个要点。 首先,它设置在一个黑帮社区中,随着这些年来游戏的不断改进,地图上的区域变成了动荡的区域,您可以遇到“陌生人和怪胎”(按游戏本身分类)并建立幽默纽带。杀死无用的钱。 其次,它具有吸引力并且与众不同,因为玩家的角色处于社会的“劣势”,使玩家对模拟的不诚实生活方式具有独特的见解。 但是,这正是GTA引起争议的原因。 许多人,包括游戏玩家,大学教授和医生,都认为玩不诚实和违反道德的游戏可能会以多种方式影响游戏玩家。其他人实际上是出于明显原因将其妖魔化,因为该角色在无辜平民中奔跑只是为了炸弹他们的房屋,汽车,丈夫/妻子/狗等; 同时给现实生活中的定型观念带来混乱,例如歧视少数群体:妇女,妓女,黑肤色的人和其他种族。 另一方面,许多人发现扮演一个精神错乱的杀手character的性格使人幽默而分心。 玩家在捍卫游戏时大声疾呼,解释了游戏中投入了多少工作。 一些担心游戏道德的人忽视了游戏中的几项强项,例如音乐创作,角色是真实面孔和声音的真实事实被用作角色角色取材于电视剧集,或用于在地图上进行的工作,这些工作经过精心考虑和精心设计,可以通过在不同的道路上行驶,在海,湖中甚至在机器人上骑机器人来使游戏更具颠覆性飞飞机和直升机。 由于这一争议,多个国家出于不同的原因而禁止使用它,例如:澳大利亚/沙特阿拉伯(法律禁止游戏宣传非法活动和性别歧视),巴西/中国/德国/希腊/韩国/墨西哥/美国军事(法律禁止通过夸耀犯罪活动和生活方式的形式提供暴力游戏内容)。 诸如GTA5之类的游戏引起了许多方面的伦理争议:暴力游戏与暴力行为之间的关系,学校射击与暴力游戏之间的关系,针对暴力游戏的年龄以及父母对此事的责任最后,这些游戏中政治影响力与陈规定型观念之间的关系。 娱乐制作人在这里娱乐各种年龄段的人们,他们对内容的图片负有道德责任,尤其是针对年轻观众(18岁以下)。…