Oxenfree:对损失的反思

(前面的视频游戏Oxenfree的破坏者) 作为Bioware,Telltale Games和众多RPG的资深人士,我是那种喜欢以选择为荣的游戏的人。 尽管我不一定要避开固定的情节路线,甚至不必回避简单的故事节拍(毕竟《狂野的呼吸》是我有史以来最喜欢的游戏之一),但其中有多种多样的游戏总是会让我的体验更加个性化,并开放与其他玩游戏的人进行更令人满意的互动。 正因为如此,当我完成Oxenfree的第一个游戏过程时,我立即在不同结局中搜索其他玩家的经历(除非有几个浪漫的选择,否则我个人通常不会重玩游戏),并惊讶地意识到您实际上可以在游戏的某些其他结局中挽救主要角色的已故兄弟迈克尔。 我进入游戏时没有剧透,也没有外界对故事的了解,这是值得推荐的,但不是必不可少的-我享受的很大一部分来自对实时对话序列和恐怖时刻的反应,而不是来自戏剧性的曲折-因此,我的经验最终对我的游戏观点来说是独一无二的。 迈克尔很早就被介绍了,无论您是否向别人提及他。 我们的主角亚历克斯(Alex)勉强承认自己的兄弟是几年前由曾经是女友的女孩去世的。 您可以选择不对新同父异母兄弟说什么(游戏的kickstarter事件是您将他带到计划的社交活动中),但游戏几乎可以让您(玩家)在整个演员集结后就知道。 他不是游戏中的小人物,考虑到他的健康, 死亡 ,这令人惊讶,而且他在Alex的旅途和焦虑中扮演着重要角色。 Alex最好的朋友Ren在开场白中向您的继兄弟乔纳斯(Jonas)致辞-“您要娶一个新妹妹了吗?”。 如果您选择对此提示做出更积极的反应,Alex可以告诉他:“那不是它的工作原理。 要弄清楚亚历克斯对Ren的嘲笑是她对Michael和Jonas的想法,这并不是一件特别艰辛的侦探工作。 她的兄弟的死在我心中仍然是极其新鲜的,母亲来了,再次结婚,并像一个小狗一样,在包裹中找到了一个新的兄弟。 实际上,“乔纳斯·迈克尔的继任者还是亚历克斯还有其他事情?”的概念。 是情节中主要的情感冲突之一,在某些结局中超越了潜台词。…

品牌视频游戏会取代移动营销吗?

随着越来越多的消费者将移动设备作为与品牌互动的主要方式,移动营销已成为与消费者建立联系的必不可少的方法。 但是,横幅广告已被证明是无效的,视频广告通常会在移动设备上产生干扰。 随着品牌一直在寻找与用户产生共鸣的方式进行互动,品牌视频游戏已成为一种流行的选择。 统计数据显示,人们在智能设备上花费的时间中有超过32%用于游戏,而平板电脑上的时间中有67%用于游戏。 不仅可以通过Google Play和Apple App Store获得品牌视频游戏,对于有兴趣提供品牌视频游戏的公司来说,移动网络游戏也是不错的选择。 随着视频游戏作为一种营销方法越来越流行,品牌视频游戏最终将取代其他形式的移动营销吗? 下面仔细研究为什么这实际上是可能的。 品牌视频游戏的好处 为您的品牌制作视频游戏可以为公司带来各种好处,包括: 轻松收集重要的客户数据-创建自己的品牌视频游戏,您将需要一种让消费者登录游戏的方法。 您可以要求社交媒体凭据或有效的电子邮件地址。 这为公司提供了一种收集数据的好方法,不仅可以收集联系信息,还可以收集有关每个人在玩游戏时的行为的数据。 无论您使用哪种游戏,您都可以收集大量数据,从而为企业提供宝贵的实时反馈。 与消费者保持联系-提供品牌视频游戏还为您提供了与客户保持联系的方式,提醒他们您在场并与他们互动。 请记住,客户参与对于保留客户,重复业务和建立品牌知名度至关重要。…