Stardew Valley如何使用选择来表达意义– DST 3880W 2018年夏季

Stardew Valley并不是一个很讲故事的游戏,并且对玩家的限制也不是很大,这使得以下事实变得更加有趣:考虑互动媒体以及选择的意义是什么,中央故事片也是游戏中最具限制性的元素。叙事,而不仅仅是选择,而是互动数字媒体如何创造一个生活世界,在这个世界中,选择对玩家有意义。 Stardew Valley通过不试图讲述典型的“好”或“坏”结尾的叙述来做到这一点。 取而代之的是,Stardew Valley认为所有选择都是有效的,不仅在叙述方面,而且在游戏玩法上也是如此。 玩家不会因为纯粹是农民而被停靠,或者仅仅为了钓鱼和采矿而停靠,该游戏允许用户决定如何玩,从而带来更身临其境的体验。 沉浸的另一个关键是生活世界和城镇居民,他们缺乏更好的称呼,而是“真实”的人。 通过玩游戏,您开始遇到不同的角色,并学习公司的迁入如何影响了小镇的生活,而这正是游戏叙事的复杂性所在。 在使用交互式数字媒体之前,有关大型公司迁入城镇的故事将以英雄通过迫使公司退出来节省一天的结尾而结束。 从古老的西方电影到《星际迷航》的情节,随处可见这种典型的叙述。 然而,Stardew Valley不在场,因为他们没有一个“好”或“坏”的人,而只有一个“人”。公司进城对皮埃尔来说可能是一件坏事,皮埃尔拥有一家小店面,减少商店的营业时间,但是对于像Shane这样在公司店面Jojamart工作的人来说,这是一件好事。 对话中的一位乡亲Jodi确实可以总结一下 甚至鹈鹕镇的另一位居民乔迪也无法决定乔贾是否对该镇有利。 玩家也会感到这种内心的动荡,而做出决定的复杂性也会影响到玩家。 即使故事和世界保持不变,这种复杂性和沉浸感也不会在任何其他媒介中发生。 我是1961电影Yojimbo的忠实粉丝。…

游戏将帮助拯救世界吗?

Jane McGonigal的Ted Talk声称,游戏玩家将凭借自己的动力,乐观和协作来拯救世界。 我玩过许多多人游戏,所以她所说的经历,全世界的人们为一个共同的目标而热情地汇聚在一起,对我来说并不陌生。 与您的团队合作并分配不同的任务时,会有一种充实的感觉。 一些游戏玩家在不同的任务上表现出更大的才能:通过增强或治愈他们来支持队友,在不担心敌人攻击的情况下进行远距离攻击,处于进攻的最前列,以将大部分伤害留给队友,以及还有更多取决于您当时正在玩的游戏。 通常,人们会想到在协作方面涉及战斗的游戏,但是在实现目标的过程中,有很多游戏要求团队合作而不会产生暴力。 例如,任天堂的新游戏SnipperClips迫使玩家共同努力,通过改变化身的形状来解决难题。 当与他人一起玩游戏的所有组件都摆在我面前时,我可以看到McGonigal的观点。 如果我们能找到一种方法使人们像处理游戏中的问题一样去完成任务,那么问题就少得多了。 我对实现这一目标表示怀疑。 在课堂上,我们讨论了消息的媒介如何比消息本身更强大。 如果没有以有趣或强大的方式交付它,人们将不会接受它。 我认为同样适用于问题。 当一个人在视频游戏中遇到问题时,与“现实生活”中的问题相比,这个地方充满了人们的幻想,并被认为是一项有趣的任务,而“现实生活”中的问题通常被认为是没有乐趣的工作或价值,这个人可能会有不同的反应。 正如麦戈尼加尔所说,这里的问题是要以一种使他们更加积极响应的方式向人们展示问题,并以玩家的乐观热情。 我认为解决这个问题的一种方法是让人们玩对他们周围世界更现实的游戏。 例如,我们在课堂上玩的农业游戏使我们意识到经营一个农场需要投入多少工作-大多数(如果不是所有人)他们都没有经验。如果我们通过提供教育了解世界各方面的运作方式通过游戏,我认为当我们认识到现实中的问题时,我们会更乐于接受。…

迷人的叙事:《巫师3》中的选择权

《巫师3:狂猎》的核心是关于选择的游戏,这似乎有点违反直觉。 巫师在社会中已明确定义了角色-他们是无情,不政治的怪物猎人。 当玩家在游戏中移动时,他们从不可玩的角色中了解到巫师的一些常见观念是:他们残酷无情,纯粹是出于硬币的动机。 玩家通过控制Geralt(传奇的巫师和游戏的主角)开始游戏。 他的目标和游戏的目标是找到Geralt的养女Ciri。 《巫师3》是庞大的开放世界RPG,这意味着玩家和游戏结束之间需要进行数小时的叙述性任务和旁听任务。 与兰伯特(另一个巫师)一个交互晚,在游戏中显示,不是所有 – 在欧洲大陆,在游戏的世界里,Witchers必须经过试验,变异自己的身体,并让他们活跃的感官,让他们成为超人猎人Witchers自愿变得如此。 对于一个经常被拒绝代理的职业,CD Projekt Red的开发人员本可以很容易凝结,并给玩家带来类似的游戏选择上的选择。 但是,通过相反的做法,并通过任务和对话选项为玩家提供更多的代理权,其结果是有意义的游戏玩法,它使玩家不仅可以确定他们将要执行的任务,而且可以确定他们将成为哪种巫师。 这些决定对于游戏体验至关重要,而整个游戏中做出的其他选择对于叙述体验至关重要。 开车的情节是追捕Ciri,后者消失了,十五年后又重新出现。 希里(Ciri)是“上古血统”的后裔,这使她有能力操纵时空。 这也使她成为野外狩猎的目标,这是一支超自然的军队,将利用她的力量超越大陆。 一旦Geralt与Ciri团聚,这些选择对游戏的主要叙述会产生更大的影响,并且玩家可以根据他们在第二幕和第三幕中做出的选择而获得多个结局。…

如果你真的很喜欢这个公民邪恶游戏合集,为什么不尝试一下房主的邪恶2个翻拍莱昂浣熊警察局cosplay服装!

在这个现代世界,它是穿着像笔触或animes的最喜欢的英雄人物或服饰的最新模式。 当谈到手机游戏角色的流行服饰时,警察局从《生化危机2》翻拍的《莱昂浣熊》游戏中扮演的角色扮演服饰现在是第一款。 事实上,它是由藤原得郎也是三上真司创建的媒体特许经营权。 这场比赛之后已经由Capcom公司是日本领先的电脑游戏业务。 这一定专营权集中在一系列包括动画电影,现场活动的笔触,音频戏剧,漫画,商品和故事的恐怖生存游戏。 尝试当地危机2翻拍浣熊警察局cosplay服装! 有关地方邪恶2翻拍莱昂浣熊游戏: 每当球员同意以了解更多关于这款游戏的故事,它遵循僵尸的出现和其他一些流行的怪物主要由安布雷拉公司制造。 这个集合中的第一项比赛是在1996年发生在与僵尸泛滥成灾地产今年推出。 之后,通过整合活动,解决问题,探索以及活动启发的故事以及恐怖电影的不同组成部分,在该特许经营业务中发行了众多类型的游戏。 最近,在2019年1月28日,最受喜爱的玩家发布了最有效销售的Resident wickedness 2重制成人超级英雄服装浣熊游戏系列的最新版本。 在这最近的变化,警察部门cosplay服装来是也很受欢迎跻身许多年轻人的数字。 大多数的人都在寻求这种类型的从网上商店的服饰。 目前天,有许多品种的准备,为您提供这样的种种已经拉动了市场需求的动漫或游戏基于服饰的网上服装为主的商店。 目前,这些警察部门在当地恶魔2重制里昂浣熊电脑游戏中的角色扮演服装是全球众多青少年中极为需求且普遍提供的游戏服装。 在网上发现了各种服饰:…

雷神之锤是纯FPS幸福

我以前从未玩过竞技场射击游戏,尽管它很有趣,但我也从来没有在游戏中表现不佳。 《雷神之锤》是一系列雷神之锤游戏中的第五个装置,该游戏在90年代中期开始流行。 该游戏由总部位于德克萨斯州理查森的id Software制作,他们以制作《末日之战》和《德军总部》等现代射击游戏而闻名。 几周前,在Bethesda会议上(id软件游戏的发行商)宣布,《 Quake Champions》将在整整一周内免费提供,而一旦您下载,Quake Champions将永远属于您。 由于它是免费的,所以我有机会参加了比赛,由于某种原因,我迷上了。 我最初打了一两场比赛,但是整天我一直在想的是回去再玩一些以变得更好。 我对这款游戏有很多不了解的地方,与COD或Destiny等当代射击游戏相比,这是一种独特的体验。 我每天晚上都在玩,而且我仍然习惯于复杂的系统,例如复杂的火箭弹跳跃,突击跳跃以及习惯于捡起武器,健康和装甲。 该游戏确实提供了教程,但是它运行很快,并且只教您一些基础知识。 我一直感到沮丧-Quake所说的杀死一名球员的话-不停地走,但我一直回来,因为对某人的脆弱使人非常满意。 这是一款纯粹基于技能和策略的游戏,尽管英雄具有主动和被动的能力,但他们的能力不及《守望先锋》的终极版。 在大约第一周的时间里,我玩了游戏的免费版本,该版本带有一个角色,肉头游侠和一个每周更改的借出角色。 最终,我决定让我足够喜欢这款游戏,以购买创始人包,该包可以解锁所有可用的角色以及将来出现的角色。除了解锁的英雄外,我还获得了一些战利品箱和举办私人比赛的能力。 花了20美元,我得到了所有角色,原始价格是30美元,不必费劲地解锁所有东西。…

GTSport长期审查(由GTAcademy决赛入围者)

我喜欢单人游戏,永远都有。 我的PS4游戏库严重偏向于这些游戏,让您可以悠闲地享受它们。 因此,您可以想像我听到一个最以玩家为中心的视频游戏开发人员(以及我最喜欢的游戏的创建者)之一的消息,他们宣布他们期待已久的PS4条目将是在线关注的衍生产品。 愤怒和怀疑情绪在我的血管中蔓延,我家传出亵渎的叫声,我担心这将是可怕的…..男孩是我错了。 我在被释放之前略有消极的感受是有原因的。 索尼确实尝试过与Driveclub进行在线竞争,但没有成功。 再加上GTSport发行的内容不多(与PS3时代相比),因此为怀疑这款游戏奠定了基础。 Beta让我改变主意。 它的赛车/赛道选择有限,到处都有一些小问题,但我一直不停地玩这个称为“运动模式”的系列模式。 这是主菜; 同一地区的人们会根据自己的驾驶状况和驾驶速度进行匹配。 臭名昭著的《托德·霍华德》的作品实际上就适合这里。 它确实可以正常工作。 我合法的在任何赛车游戏中都拥有最好的在线体验,这非常有趣,并吸引了肾上腺素,因此开始了我的转换。 当最终游戏发布时,我的状态很糟糕,我的车轮快死了(Thrustmaster的东西),不得不在DS4上玩-我玩游戏的第一个月真令人失望。 后轮驱动的汽车将表现出可怕的突然转向过度,对我来说是无法玩的。 再加上令人印象深刻的曲目列表,以及我在网上没有竞争力,足以让我暂时离开比赛。 但是,慢慢地但可以肯定的是,情况开始有所改善,并在200小时后—我终于得出结论,这是我最喜欢的系列游戏。…