请说些什么,沉默主角
这些主角在我眼中的一个缺点是,他们的个性永远不会被完全定义。 例如,以《 女神异闻录5》和《荒野之息》为例。 当您在游戏中执行某些动作时,例如吃饭,打架,在游戏世界中导航等,您可能会看到两位主角的个性暗示。 您还可以看到他们对事件的反应是手势和表情,巧妙地传达了他们的感受。 尽管如此,尽管并没有真正展示出他们的真实身份,但基于我难以理解的事情,其余角色似乎对这些主角却无条件地爱着。 如果我所看到的关于主人公个性的几乎所有东西都来自与游戏系统的交互作用,那么所有这些其他角色在他们身上看到了什么,从而使他们倾向于这些主人公? 当我从未听过塞尔达讲过一个可能使他成为一个好的旅行伙伴的单词时,塞尔达怎么会与林克一起穿越整个Hyrule,并享受他的陪伴? 当角色主人公只站在那里,点头并偶尔表达您选择的其中一项时, 角色5中的所有女孩怎么会真正爱上主人公? 当游戏这样对待沉默的主角时,这是为了让玩家将自己投射在这些主要角色上,而不是让主角写得很好。 感觉好像游戏要我拯救Zelda是因为他们希望我认为她会喜欢我的陪伴,或者好像Persona 5中的女孩爱上了我 。 因此,当游戏的故事在很大程度上影响主角时,我唯一想知道他们可能会感觉到的是他们所面对的面孔,因为对于执行此操作的游戏来说,最重要的是您(玩家)如何反应而不是屏幕上的角色。 我并不特别喜欢这种沉默的主角。 在过去的几年中,我玩了很多很棒的游戏,其中有很多故事,其中主人公充实了自己的内心冲突,并以多种不同的方式探讨了这些内心的冲突,而我寻求的不仅是逃避现实的幻想的投射。 但是,上述幻想中最严重的罪犯必须是《…