请说些什么,沉默主角

这些主角在我眼中的一个缺点是,他们的个性永远不会被完全定义。 例如,以《 女神异闻录5》和《荒野之息》为例。 当您在游戏中执行某​​些动作时,例如吃饭,打架,在游戏世界中导航等,您可能会看到两位主角的个性暗示。 您还可以看到他们对事件的反应是手势和表情,巧妙地传达了他们的感受。 尽管如此,尽管并没有真正展示出他们的真实身份,但基于我难以理解的事情,其余角色似乎对这些主角却无条件地爱着。 如果我所看到的关于主人公个性的几乎所有东西都来自与游戏系统的交互作用,那么所有这些其他角色在他们身上看到了什么,从而使他们倾向于这些主人公? 当我从未听过塞尔达讲过一个可能使他成为一个好的旅行伙伴的单词时,塞尔达怎么会与林克一起穿越整个Hyrule,并享受他的陪伴? 当角色主人公只站在那里,点头并偶尔表达您选择的其中一项时, 角色5中的所有女孩怎么会真正爱上主人公? 当游戏这样对待沉默的主角时,这是为了让玩家将自己投射在这些主要角色上,而不是让主角写得很好。 感觉好像游戏要我拯救Zelda是因为他们希望我认为她会喜欢我的陪伴,或者好像Persona 5中的女孩爱上了我 。 因此,当游戏的故事在很大程度上影响主角时,我唯一想知道他们可能会感觉到的是他们所面对的面孔,因为对于执行此操作的游戏来说,最重要的是您(玩家)如何反应而不是屏幕上的角色。 我并不特别喜欢这种沉默的主角。 在过去的几年中,我玩了很多很棒的游戏,其中有很多故事,其中主人公充实了自己的内心冲突,并以多种不同的方式探讨了这些内心的冲突,而我寻求的不仅是逃避现实的幻想的投射。 但是,上述幻想中最严重的罪犯必须是《…

FF系列和Square Enix的《最终幻想XV》日本销量意味着什么

我们可以看到,《最终幻想X-2》发布了强劲的数字,第一周的销量仅比《最终幻想X》低16%。它继续保持强劲的销量,而主线游戏和续集之间的差距在整个终身销售中几乎保持不变,为16% 。 我们可以假设大多数在日本玩过X的游戏玩家都对Yuna和Tidus的故事如此着迷,以至于抢到续集对他们来说是不费吹灰之力的。 大约有100万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事并不足够在意,无法继续追随三部曲。 但是,与《最终幻想XIII》续集的比较没有那么戏剧性。 《最终幻想XIII-2》的第一周销量仅为其前任作品销量的三分之一。 或者说得更直白些:大约十三百万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事不太在意,无法继续追随三部曲。 就像XIII-2的数字一样糟糕,闪电归还的情况甚至更糟,几乎将销售量减少了一半。 终生销售总额也完全相同。 最终幻想XIII几乎不与X-2相提并论,但远低于X和XII。 尽管《最终幻想XIII-2》至少设法缩小了与《十三》的差距,但仍比百万美元的差距少了10万多。 闪电归来》甚至没有管理上百万,就没有人感到惊讶。 通过查看这些数字,我们可以得出两个结论: 1)主线FF标题的续集几乎可以与主线标题相提并论。 2)《最终幻想XIII》在游戏机上对《最终幻想》品牌造成了巨大损失。 安装量的最小差异不能解释销售不佳,也不是更普遍的JRPG趋势。 实际上,对于PS4上的JRPG来说,2016年是丰收的一年,PS3上至少有3个令人喜爱且长期运行的系列首发主线游戏:《 Berseria的传说》,《…

电子游戏:《 MechWarrior在线新手指南》

MWO是一款基于BattleTech宇宙的PvP游戏,其中两队巨型机器人(Mechs)相互争夺资源控制权。 该游戏不是您的平均第一人称射击游戏。 这并不关乎谁是最快的扳机,而是需要战术上的团队合作才能精通本场比赛,并了解如何打造自己的机甲以达到最佳效果。 这意味着它确实具有相当的学习曲线,但另一方面,这也意味着该游戏具有真正的寿命-您将在玩此游戏数月或数年时不会感到无聊。 这款游戏的另一个好处是,它也是完全免费的! 是的,您确实可以用真钱购买Mechs和附加组件,但是您可以用游戏内货币购买几乎任何东西,或者通过特殊奖励赚钱,因此该游戏是真正免费的 。 没有胜利的玩法,因此您无需花一分钱就可以充分竞争。 首先要做的就是获得游戏。 最简单的方法是通过Steam抓取它。 一旦安装了游戏,请务必通读所有教程! 您不仅需要这样做来学习游戏,而且还为每个教程任务赚取了非常大的游戏货币(C-Bills)支出-因此,这是值得的。 因此,请花点时间仔细完成所有这些培训任务。 一旦完成所有这些操作(可能需要一段时间,还有很多东西要学习),您就可以准备在“ 快速播放”模式下跳入实际操作。 您可以从中选择试用机制,因此可以尝试几种不同的类型。 在撰写本文时,最好的开始可能是Centurion或Kintaro,它们都是易于驾驶的有趣Mechs。 你会死。…