Hilltendo-俄罗斯疲劳,理学士叙事和个人痛苦

Hilltendo-俄罗斯疲劳,理学士叙事和个人痛苦 我在俄罗斯工作了几年,担任配音总监。 这是我一生中最引起焦虑,离奇的经历。 我与俄罗斯的关系,电子游戏和特朗普的崛起是个人的,并且都与这座无害的建筑物紧密相关,而这座建筑物当时是我当时不知道的,位于圣彼得堡附近的互联网研究机构。 现在,作为穆勒调查中的一名被告,互联网研究机构在2016年造成损害的前几年才成名。2015年6月,当《纽约时报》杂志发表有关他们的最超现实的文章时,我才意识到他们的存在。特朗普宣布竞选人资格之前的行为。 显然,毫无疑问,俄罗斯人正在测试使用和操纵社交媒体攻击我们国家的复杂方法。 我大声告诉所有我认识的人,俄罗斯人要来了,那将是不好的。 这个故事对我来说绝对清楚: 1)就计划和人力而言,这是一个非常大的项目。 2)它依赖最肯定与FSB相关的信息和组织。 3)领导,结构和资金都被掩盖了起来,以掩盖普京的参与,并使政府本身难以承担责任。 我亲眼看到了围绕普京结盟的90年代流氓统治的残余如何继续渗透到整个俄罗斯文化中。 腐败不仅是俄罗斯人日常生活的一部分,而且对于许多人来说,它是移民之外的唯一途径。 考虑技术:让我们从mail.ru开始。 早在2013年,我结束了俄罗斯的实验后不久,这家领先的俄罗斯科技巨头的首席执行官就开始通过My.com产品(如MyChat,MyMail和MyGames)进入美国。 美国国家安全分析家将此视为对美国的风险,这在很大程度上要由普京亲密盟友拥有三分之一。 在俄罗斯,这始终是行之有效的-只要事物变得足够大以至于具有价值和影响力,普京就会找到一种对其进行控制的方法。 在我离开俄罗斯的那段时间里,我的老板在通过mail.ru求爱。…

灯笼游戏-阻止和准备将来的更新

为了开始在Unity中设置的级别上工作,首先必须开始为要使用的所有内容创建预制件。 在左边的照片中,我布置了开始制作游戏第一关之前开始的预制件。 从上到下依次有一个基本的“地面”块,一个“半地面”(用于向下跳转或向上跳跃的能力),一个“平台”,以及右侧的“墙”也用作天花板。 我选择了半地面,以表明其碰撞盒已被编辑为顶部有一个,底部有一个,以便增强平台在某些条件下允许玩家通过但将其保持在顶部的能力否则。 前三个预制件都标记为“地面”,以恢复玩家触摸它们时的跳跃能力。 相反,如果我们决定在游戏中添加墙跳机制,则将墙标记为“墙”。 我在障碍物中使用墙壁作为天花板的原因是因为我们目前没有墙壁跳跃,因此玩家无法从重置障碍物的障碍物沿着障碍物沿天花板滑行。 如果您查看屏幕快照的底部,您还会注意到“ Killzone”预制件,但稍后我会讨论。 为了简单起见,我简化了地面和墙壁预制件的大小,分别为一个屏幕的宽度和高度,四舍五入到最接近的整数,以便在进行过程中更容易排列所有内容。 此屏幕快照显示了到目前为止可交互的所有内容:善与恶的萤火虫,鹿和带有杀伤区的尖峰。 文章开头提到的“ killzone”预制件用于切尔西想要添加的长钉。 在右图中,您可以看到沿着我添加的尖峰模型顶部粘贴的不可见杀伤区。 杀戮地带的预制物被标记为“敌人”,因此触摸它会把玩家推开并造成一些伤害。 此刻可能会卡在尖峰上弹跳,这将需要更多的工作,希望将来我们会出现尖峰,导致玩家像《空心骑士》一样传送回其最后的安全位置,但是在此刻我不知道该如何实现,因此需要与Tim一起找出什么是合理的效果。 在下个月的时间里,我希望将游戏的其余部分都屏蔽掉,并与切尔西一起在第一关的块上添加图形。

游戏发行商和电子竞技创业生态系统第22期

当我们看到有关电竞业务增长的数字时,通常会看到这些数字与游戏行业的整体情况分开。 而且,我们常常没有考虑游戏生态系统的潜在动力,也没有考虑电子竞技业务在其中的地位。 这个生态系统的基本事实是游戏内容所有者(无论是发行者还是开发商)的霸权。 电子竞技之所以存在,是因为游戏玩家社区聚在一起享受观看人们玩自己喜欢的游戏的乐趣 。 现在,我们正处于从这种“基于社区的活动”过渡到更加正规化并可能盈利的生态系统的风口浪尖上。 作为一项业务,电子竞技与游戏内容的广播权有关 ,因此,权力归权利持有者,游戏发行商所有。 当Genvid抓住电子竞技机会时,我们得出的结论是,如果我们围绕发行商而不是与发行商建立起自己的初创公司,并且围绕使用公开可用的游戏API进行建设,那么我们的业务将处于不稳定状态 。 相反,我们为开发人员构建工具,调整激励措施并将其作为我们的客户。 假设发布者将忽略辅助业务,那么发布者的内容之上建立了多少电子竞技机会,这让我感到惊讶。 这导致了22种局面:在这个生态系统中价值不断上升的主张,假设对生态系统有最大收获和最大控制权的当事方只会忽略他们的活动。 迄今为止,出版商拥有广播所有权,但是要么将电子竞技视为一种营销工具( 电子艺术 ),要么作为辅助生态系统( Valve )。…

命运2公开测试版错过的机会

在过去的这个周末,《 Bungie’s Destiny》的续集作为公开Beta版推出,供您试用该游戏。 从没玩过原著,我很高兴尝试另一种角色扮演射击游戏。 但是,在玩完该游戏后,我不太确定自己是否想玩《命运2》。我确定的一件事是邦吉如何设计一个可怕的测试版,并且有一些重要的收获。 免费/公开测试版是展示游戏最新信息的绝佳时机 同样,对于新玩家,他们被视为没有目的或解释的灯光秀。 问题在于它提出了一种游戏场景,其中新玩家甚至都不被视为等式的一部分。 由于《命运2》即将在PC上推出,这更加令人发指,因为第一个游戏仅是主机游戏。 系列赛中的每场比赛都可能是某人的第一场比赛,这对于平衡新玩家和回归玩家的期望至关重要。 对于老玩家,我已经从粉丝那里听到他们说过,他们看不到Beta的任何新内容或不同之处。 过分线性的阶段只能用来炫耀故事,这无济于事。 对于阅读此书的粉丝来说,这是《命运》体验的典型水平吗? 一个更好的体验本来是一个故事层次和一个第二层次来展示游戏玩法。 《天命2》测试版就像是提供一辆新车的试驾一样,但是您每小时只能在停车场里行驶5英里。 现在我知道人们会指出,这里有一支火力队和具有竞争力的多人游戏选择,但是不幸的是,这使我遇到了另一个问题。 在前一周,Bungie一直在免费推广Destiny 2…

Unity Playground的音频盲点

我的经验是为Unity Playground构建音频包和工具包,以帮助初级开发人员创建沉浸式音频。 最近,跨平台游戏引擎Unity发行了Unity Playground,该脚本和资产的集合使用户无需任何先验编码知识即可创建小型,简单的游戏。 如果您还没有这样做,请查看一下-对于新来的用户来说,这是令人兴奋的,对于那些拥有大量深夜编码会议的人来说,这是一个有趣的小练习。 作为游戏和交互式媒体的声音设计师,我必须学习基本的编码技能,才能在游戏中实现自己的想法和系统。 我清楚地记得我第一次打开Unity的经历-太多的选择和功能让他们完全不知所措,就像糖果店里一个困惑的孩子一样。 Unity Playground为您提供了一种简单的方法。这是您一直想要的Unity的流畅介绍,而没有令人恐惧的彩色文本行。 也就是说,Unity没有提供任何工具来轻松添加基本音频功能,例如音频的基本随机化,触发混音器更改或将音乐循环从一种提示更改为另一种提示。 当然,Unity Playground是视频游戏创建的非常基本的入门,因此更高级的动画或其他复杂的系统将超出其范围。 但是,对于Unity开发人员而言,从条件脚本创建小型随机容器或基本的混合器快照触发(如果发生“此”,则执行“该”)是相当简单的任务。 这将使新来者进入尚未开发的自适应音频世界。 因此,我决定制作一些小脚本,以帮助有抱负的游戏开发人员使用更多的动态音频,并了解音乐和声音效果甚至可以为最小的自行完成项目带来的力量。 (您可以在这里看到它的工作方式;只有14分钟的空闲时间)。 一切都在变化中 在Unity…

瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)是侦探皮卡丘电影中的侦探皮卡丘,这可能仍然是正在发生的事情

不要误会我的意思:真人版神奇宝贝电影的概念并不那么奇怪。 该品牌在去年推出《 口袋妖怪》 ( 《 精灵宝可 梦》仅在去年发布) 后便有了大规模的复兴,而最近的怀旧气息又在电子游戏系列中脱颖而出,使其完全可以算作文化的试金石。 因此,好莱坞拿走了这一切,并把所有财产的价值缩水了,这确实是当然的。 但这不仅仅是适应神奇宝贝的举动,而是传奇人物(传奇人物(在神奇宝贝Go首次爆发后不久就夺取了该品牌的电影版权)决定采取的方式:真人/ CGI混合侦探皮卡丘电影。 是的,这是95%的粉丝群从未直接经历过的特许经营的怪异派生面,并且与核心口袋妖怪特许经营店一样切线。 这就是某些高管认为将是一个巨大的获利者。 选择它作为Pokemon第一次进入大屏幕的来源(无论如何以真人表演形式),就像任天堂一再拒绝为游戏机制作AAA,开放世界的Pokemon RPG一样愚蠢(这是如此明显,任天堂只是这样做了) ,您就赚了十亿。 但是,如果我怀疑这种奇怪的特许经营实际上是否会成为现实,我最好咬我的舌头-该项目几乎肯定正在发生,并且没有比通过选拔演员来确认这种事情的更好的方法了为名义角色提供声音。 如果这个项目还不够怪异,为什么不添加一些Ryan…