视频游戏的切入点和跨媒体洞察力

可以为这些问题寻求一种通用的解决方案,但是最终,每种情况都将具有影响过渡的特征(例如,环境地形),并且应独立进行原型设计,这使得与单一模型相比比较麻烦。某种方式是由旁观者而不是交互者(对不起,请冗余)进行旁观。 当然,可以在视频游戏的过场动画中使用mst ,但这不是困难所在,困难在于在交互式环境中处理剪切。 例如: 如果我们从上一张图像中查看mst ,则可以(作为练习)通过在该时间间隔的相反范围内以帧中的两组对象的形状相似的方式,确定这些跳跃剪切发生在一个时间间隔中。 因此,如果要在第一人称视角的视频游戏中复制MST ,则必须: 1.确定这些剪切将发生在哪些对象集上:在不失一般性的前提下,假设它会从起始场景中的object_1到结束场景中的object_2发生; 2.检查object_1是否在框架中(或者如果愿意,可以在屏幕上看到它); 3.检查是否可以改变场景,使玩家对象_1的相对位置等于玩家对象_2的相对位置; 4.最后,执行过渡。 但是,要记住一些小事情。 如果要在过渡期间更改对象的外观,则必须保留其某些视觉属性(假设我们的位置和形状)。 如果要更改形状,则必须限制播放器可以访问的空间或可能的视点,或者在两个场景中都增加播放器与对象的距离,以使播放器位置的变化表示帧的较小差异。 然后,可以匹配场景。 要记住的另一件事是我们以前讨论的视频技术如何具有不同的影响,强调了这两种媒体之间的差异,这是我们结束讨论的地方。 如果我要制作Mst…

狙击精英4游戏串行密钥生成器(PC-Xbox-Playstation)

狙击精英4游戏串行密钥生成器(PC-Xbox-Playstation)http://gameserialkeygenerator.blogspot.com/2017/02/sniper-elite-4-game-serial-key.html 狙击精英4游戏串行密钥生成器(PC-Xbox-Playstation): 关于狙击精英4 狙击精英4是胜利系列中排名第二的射击游戏。 Sniper Elite 4结合了流派定义的弹道,喘不过气来的紧急躲藏,以及在狙击精英游戏中所见过的最大,数量最多的环境中抓握第三人称动作。 秘密特工和精明的射手卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne)应该在义大利抵抗运动的英勇士兵中战斗,以帮助他们的国家摆脱意识形态的锁,并击败可怕的新威胁,并有可能在欧洲联盟开始反击之前制止其在欧洲的反击。 如果他的任务失败,欧洲将不会有作战高手,D-Day登陆和胜利。 真正的下一代快照。 狙击精英4通过针对1-2名玩家的广泛战役以及专用的合作和对抗性多人游戏模式,旨在为一代人提供确定的第二次世界大战射击游戏,在地图上无与伦比的狙击自由度是狙击手所见视角的几倍精英3。 对于PS3,PS4,XBOX 360,XBOX ONE,WII U和PC狙击精英4生成器,您可以立即免费获得无限键!!! 我们一直在努力敦促这个应用程序,让你们通过破解所有系统的所有代码来敦促神枪手精英四免费版。 您将可以赎回这些代码并免费获得游戏。…

内森·德雷克(Nathan Drake):《崩溃的大鳄》:神秘海域4:暴力与接纳

本文最初发表于2017年5月在我的博客上 。 我意识到,批评“神秘海域”的人数是一个古老的论点,以至于第四局甚至还开了一个玩笑奖杯(杀死1000人的“ ludonarrative不和谐”),使这个想法很有趣。 但是游戏的中心主题直接与持久的论点冲突。 让玩家参与大型的接受叙述,并要求他们超越内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历,这意味着《神秘海域4》要求玩家面对面并接受内森·德雷克的行为。 相反,对他的死亡人数的频繁批评是玩家完全拒绝接受这些行为并要求更好的解释的一个例子,而《神秘海域4》却从未给出。 相反,它的1000次杀人奖杯象征着一种不屑一顾的态度-当枪战和坐骑的混乱旋涡反映出Nate对Elena的谎言变得多么失控时,游戏似乎只是将故事中的暴力情节化。 死亡,或者至少是对于不露面的视频游戏迷而言,是死亡,只是一个广泛的抽象概念,用于偶尔为其他主题着色,这与多年的第一人称射击游戏或第三人称射击游戏如何训练玩家感知视频有关游戏杀死。 《神秘海域4》不仅维持现状,还倡导接受现状; 暴力就是“神秘海域”,什么是电子游戏。 即使它的某些变化至少与批评相邻,甚至不是直接回应,它也会这样做。 游戏自觉地回拨了敌人遇到的次数,减少了从稀薄的空气中激起的巨浪,这些巨浪已成为令人讨厌的系列商标。 它偶尔会提供非暴力隐身。 有一定的奖杯可以使它按一定顺序进行而不会杀死任何人。 当《神秘海域4》调整其死亡方法时,它只是从游戏机制上,而不是它如此珍贵的叙述。 内森·德雷克(Nathan…