关于Mirror’s Edge Catalyst的最终想法

游戏看起来很棒,是迄今为止很长时间以来最漂亮的游戏之一,而且游戏玩法比其前作更加流畅。 由于BETA受到限制,因此任务也受到限制,但是主游戏在发布大约一个月后,似乎会有很多小时的实际游戏时间。 运动和控件具有足够的响应能力和敏感性,可以使游戏玩法比大多数具有类似游戏玩法的游戏更加真实和流畅。 故事似乎很有趣,发布后再进行检查会很有趣。 正如BETA所预期的那样,许多图形错误和死亡错误,但尽管是封闭的BETA,但总体来说还是很可靠的。 Faith惊叹于死亡,我的意思是当您跌倒时的动画,因为您在同一次死亡中可能会跌倒3次,然后听到一阵刺耳的轰鸣声,而不是通常的“叹气”。 但是,我最大的担心是重播值 。 如果您玩了第一场比赛,您将确切地知道我的意思。 第一次充满乐趣,直到您完成游戏,然后在搁置一到两年后再玩一次。 不幸的是,在Catalyst上,我得到的感觉与原始游戏相同。 老实说, 重播价值似乎不存在,而在《镜之边缘》等游戏中重播价值至关重要 。 尽管如此,如果您想从中获得最大的价值,那么尽管存在创造挑战和进行时间考验的乐趣,但娱乐可能还会持续一段时间。 请记住,该游戏具有极高的重复性,因为它都是跑酷,战斗,奔跑,滑动,跳跃和攀爬。 综上所述: 如果您想要一款具有惊人图形和灯光的流畅跑酷体验的游戏,那么Mirror’s…

PAX Australia 2017 —盗贼之海印象

自Rare是非Kinect游戏的主要开发者至今已有十年,而自从其中一款出色的游戏已经过去了将近18年,这就是为什么在其下一个主要发行版Sea of​​ Thieves上投入如此之多的原因。 该游戏是一场多人开放式海盗冒险,这已经是一个绝佳的前提,从我在PAX Australia上所看到的来看,它似乎有望最终挽回Rare的声誉。 《盗贼之海》使玩家乘坐带有地图和一些基本工具的经典17世纪船,并让他们去做自己想做的事情。 刚开始时,这可能会使玩家有些失落,特别是因为游戏没有提供任何航路点或引导标记。 导航是个人识别地标并有效地在拥有指南针的人与正在操纵船的人之间进行通信的问题。 合作是一个关键要素,许多机制旨在确保参与者一起工作。 游戏看起来很惊艳,保留了卡通风格,使所有内容都易于理解和美观。 水的作用令人叹为观止,无论您是浮在水面之上还是在水面以下游泳,它都能很好地流动。 动画是快速自然的,尽管在发行前仍然有一些奇妙的时刻可以消除(在这个阶段完全有可能挖出海洋,尽管这当然很有趣,但意义不大) 。 存在一些Rare的经典幽默和风格(例如,在暴风雨中演奏手风琴获得了《女武神骑术》的优美演绎); 但是,由于没有故事情节或撰写大量文章,这些时刻之间相距甚远。 这并不是说游戏不好笑,只是幽默来自其他领域。 盗贼之海发生在一台服务器上,因此另一位玩家所做的任何动作都会影响您的剧组的游戏。 这给游戏增加了一定程度的不可预测性和趣味性,否则将是相当乏味的。…