游戏像一个女孩,咕Gr像一个女孩

昨晚深夜我回到家,开始写我的另一篇文章,在男友回到自己的东西之前短暂停下来打招呼,我开始了我的工作。 他在休息室,而我去的书房就在它的隔壁。 我们对这里的音响效果不太担心,通常我们打开门,可以听到对方正在播放的音乐或程序。 但是昨晚,我至少注意到了一些奇特的,麻烦的,有趣的或奇怪的东西。 客厅里传出各种各样的喘息声和I吟声,我确信他正在看一部色情电影。 我决定让他去做,继续我的工作-很明显,我没有被邀请参加这个聚会。 因此,大约一个小时后,我问他有关情况,以便他了解我的工作进展情况。 “我在这里工作时你在看色情片吗?”我问他。 “呃,不,我在玩古墓丽影 。” 什么? 我猜想,当您在玩游戏时,它看起来似乎并不明显,但仅从隔壁房间听到发生了什么,听起来好像那里正在狂欢。 这是我在这里谈论的古墓丽影的倒数第二部作品,《古墓丽影》的崛起,这是三部曲中的第二部作品,《劳拉·克罗夫特》看起来不像是一个炸毁的玩偶,而更像是一个实际的考古学家。 她的外表不像卡通人物那样性感,这与整个游戏行业最近的趋势相吻合,就是不要侮辱女性游戏玩家(他们在市场上占了相当大的份额),并描绘出可笑的笨蛋和轻浮。 这也使她的角色更加真实和相关-短裤和上衣在古代考古现场并不是冒险的服装。 她会不会因为展示那么多的肉而感到寒冷? 很明显,感知到的受众群体是什么样的人口统计信息(可能还有设计师)。 值得庆幸的是,截至2013年,Lara…

我的年度最佳游戏:Celeste。

昨天(12月6日)是电子游戏大奖,这是一个年度颁奖典礼,旨在表彰电子游戏行业(包括电子竞技界)的成就。 但是,毫无疑问,最重要的奖项是“年度最佳游戏奖”,其中只有少数几项荣誉被提名。 但是只有一个人可以成为赢家,而今年是战争之神。 恭喜! 不过,我今年的最佳表现是另一回事。 一款不那么受欢迎的游戏,在发行之前并未用海报或预告片报道媒体。 两年前也没有透露。 由很少的游戏开发经验的小团队制作的游戏。 这场比赛是塞莱斯特。 一个真正具有挑战性的2D像素艺术侧​​滚动平台游戏。 级别很短,如果您死了(相信我,您会的),您将立即重新开始,从而减少失败所带来的挫败感。 Celeste有什么特别之处。 Celeste在今年的VGA上获得了两个奖项。 一项是“最佳独立游戏”奖,另一项是“影响力游戏”奖。 但是,平台游戏怎么会赢得这样的奖项呢? 好吧,事实证明,Celeste不仅具有出色的关卡设计和游戏感,而且还具有令人惊讶的深刻故事,即使可以打断快速的游戏节奏,它也确实值得。 这个故事是关于一位名叫玛德琳(Madeline)的年轻女士的,她患有焦虑症,因此决定爬上Celeste山(因此得名),向自己证明自己有能力做自己的大事。 但是很快就会有足够的疑问越过她的路,她会给妈妈打电话,告诉她回家。…

我在2017年完成的前五场比赛

在您开始阅读此书之前,我想说的是,我认为不应对游戏进行审查,甚至不应考虑将其授予“年度最佳游戏”奖,即使它不是由玩游戏的人完成的,也是因为我决定不一定要列出“前五名”列表,而要列出“前五名已完成”列表。 这些是我在完成所有“主要”内容后观看的积分的游戏。 尽管这很模糊,但我还是想考虑开发人员希望让许多玩家看到的主要内容,这些内容对于每个人来说都是不同的,但对我而言,基本上就是我觉得很有趣的所有内容。 因此,无需赘言,这就是我的“我在2017年完成的前五场比赛” 5:杯头 回到2014年的E3,当我看到Cuphead的预告片时,一见钟情。 艺术,游戏玩法和音乐都完美地融合在一起。 这是一场比赛是不真实的。 它完美地复制了我一直喜欢的旧动画片。 当游戏终于面世时,跳到2017年。 自从了解这一游戏的那一天起,我就为之兴奋,三年之后,它并没有让我失望。 仅标题屏幕一个令我兴奋地开始播放。 理发店四重奏唱着关于库普海德(Cuphead)的歌,他的朋友穆格曼(Mugman)让我渴望演奏。 我在学习本教程的过程中很快就喜欢通过战斗冲破和招架的想法。 我打过的第一任老板吓死了我,动画的每一帧都有如此多的细节,而且他们所做的每件事都非常谨慎。 这种趋势在游戏中的每个上司和每个阶段都得以保持。 我享受Cuphead的每一秒钟都很开心,包括我的硬式跑步和和平主义者的跑步,这是不可思议的奖励。 尤其是和平主义者的奔跑,使游戏的玩法完全不同,迫使您不要射击任何一颗子弹,而要避开敌人,并弄清楚如何通过占据整个屏幕的小怪兽。…

“ Celeste”是我焦虑的完美香脂

我玩游戏的原因很多,但这些天的主要原因之一是减轻压力。 游戏很有趣,我可以专心听讲故事,并就这些故事探索我的经纪公司。 我喜欢挑战,请不要误解我,但我也要承认有时我需要纯粹的力量幻想。 众所周知,我以最低的难度玩《 文明 》,所以我可以可靠地滚动地图,在我逐渐掌控整个世界的同时,消除压力和焦虑。 我认识到克服一个重要目标的价值,这对我来说也是缓解压力的重要部分。 冥想地磨去,然后结束一场壮观的战斗,伴随着多巴胺的胜利胜利,可以洗去任何旧的艰难日子。 但是我在故意惩罚的游戏中挣扎,因为这些游戏经常破坏我的目的。 我不一定为达到卓越水平而玩游戏,尽管我赞扬那些人。 我很少点击Soulsborne游戏,因为在因反复失误而一遍又一遍地死后,与开始时相比,我常常感到更加痛苦。 这对我来说很难,因为就敌人的设计,知识以及每个人都赞扬的其他事物而言,我对这些游戏非常钟爱,但我却一无所获,因为我很少击败第一任老板。 此外,许多故意惩罚自己的游戏会让他们陶醉在困境中,并在死亡时嘲笑您。 如果游戏不成功,那么玩家群将会。 整个练习令人筋疲力尽,并没有减轻压力,只会使我与自己的爱好疏远。 因此,我惊讶于与Towerfall开发人员Matt Makes Games合作的具有挑战性的新平台游戏开发者Celeste的表现如何。…

我会发疯吗,还是电子游戏或电子游戏正在训练未来的课堂战士?

我一直在关注最近有关整个电子游戏现象的新闻报道,而令我沮丧的是,所有地方的巴黎都在考虑将电子游戏纳入24届奥运会。 哦,mon diu! 难道不是最令人难忘的查理维护者吗? 对不起以前的爆发,我喜欢法语。 巴黎已经被人们遗忘了,查理是谁,恐怖分子袭击发生在查理以及巴黎附近的其他地方? 我对他们说,睁开你的眼睛和耳朵,对这些事情为什么发生三思而后行。 球场满座之后,有没有其他人看过在球场前如此激烈的比赛? 它们都是战争游戏的变种-暴力,血腥,射击游戏,战争游戏。 以及热爱视频游戏的年轻人被招募并获得奖学金以“玩”这些游戏。 巴黎,恳请您不要将其包括在内,除非您希望在您的城市和世界各地发生更多的恐怖袭击。 难怪有太多的孩子(和成人)如此随便地射击突击步枪。 射击和杀戮也是如此。 它们是游戏的名称。 任何具有任何道德规范的大学如何为游戏玩家提供奖学金都是目光短浅的,以至于我根本不认为并没有发生过大起义来抗议始终是目标的学生。 相信我,我能在允许游戏公司承销这些学生的学校的梦想中看到美元符号,因为编写这些游戏(尤其是从痴迷游戏者的心态来看)是非常有利的。 我尚未找到任何人能够为一个学生的死亡提供确切的价格。 生命是无价的。…