故事书群岛:在重力冲刺中打造世界的差事

(重力扰流和重力扰动2的轻度扰流器) 《地心引力》及其续作中处理世界建造的方式很奇怪。 IGN编辑Miranda Sanchez在她对Gravity Rush 2的评论中建议,井井有条的井井有条的边际任务是整个游戏的亮点-我倾向于同意。 考虑到我不认为副任务写得特别好,这尤其奇怪。 无论是帮助古怪的作家与作家合作,还是揭开那些并非如此困扰的鬼屋的神秘面纱,这些场景在典型的人生动画中都不会错位。 它们也不是很有趣,因为任务很少会挑战您将重力转换技能进行测试-您更有可能被要求简单地从一个地方导航到另一个地方,游戏有时甚至会剥夺您的注意力这样做时,您的引力将 辅助任务通常节奏缓慢,通常会给您带来熟悉的差事:载运货物,定位NPC或与狗一起飞盘,然后与狗一起飞盘。 在所有这些情况下,并没有发生太多令人兴奋的事情。 奇怪的是,《地心引力》的辅助任务很少包含关于其世界运作方式的有趣见解,而且传统上也没有将它们设计为游戏玩法试验,供熟练的玩家使用(通常这些试验只是时间试验而已)。 然而,最奇怪的是,从世界建设的角度来看,副任务的单调不仅是故意的,而且对于使《重力奔跑》起作用的原因至关重要—与NieR和NieR Automata相似,后者使用重复的副内容来构建通用RPG Gravity Rush伪装成一种元注释,提供了详尽的故事书叙述的体验,但丝毫没有在页面之间呼吸。 在东京电玩展上宣布《重力奔跑2》时,创意总监富山敬一郎强调了玩家沉浸在新游戏中的重要性。 这个核心租户的光芒比《重力奔跑2》中的其他任何东西都要亮,甚至比同名核心的技师还要亮。…

死亡崛起–被低估且高度相关的生存恐怖杰作

Dead Rising不是Capcom的第一个以僵尸为中心的生存恐怖系列,因为它继承了Resident Evil系列游戏 Dead Rising不是Capcom的第一个以僵尸为中心的生存恐怖系列,因为它继承了Resident Evil系列游戏并共享其核心设计的许多元素,例如其对物品管理的关注以及将僵尸作为主要威胁的用途。 死亡崛起的范围比《生化危机》大得多,极大地增加了比赛场地,武器数量,最重要的是,玩家必须应对并生存的僵尸绝对密度。 可能有人认为,如果没有刻意的节奏,语气或极大地限制《生化危机》的机制和控制,《死亡崛起》的恐怖元素将几乎无法发挥作用。 Dead Rising通过自己的方式使生存恐怖的基本原理发挥作用,主要通过游戏设计来维持与该类型相关的压力感和恐惧感。 亡灵崛起的恐怖被其三个基本特征所打破:障碍和挑战,局限性和缺乏控制力。 这三个基本价值几乎存在于所有生存恐怖游戏中,并且将恐怖转化为通过游戏进行体验的价值。 即使Dead Rising比起传统游戏更像是沙盒游戏,它仍然可以像生存恐怖一样起作用,因为它对这些元素始终如一。 Dead Rising的最终压力来自游戏的倒数计时器,该计时器位于其自身前提的中心位置。 在游戏中重要事件永远消失之前,玩家只有一定的时间可以做这些重要的事情,而暂停的时间很少,相隔遥远,这意味着玩家总是在不停地工作以实现自己的目标。 无论是通过游戏界面还是每次更改位置时都会以粗体显示的方式,游戏都不会停止提醒玩家离开的时间。…

您现在就可以使用的5种游戏营销策略

市场上有如此多的游戏,以及争夺玩家的激烈竞争,创造一款将在全球范围内广受欢迎的游戏的梦想被轻易击碎。 也就是说,没有正确的视频游戏营销。 创建,开发和启动游戏只是您追求的开始。 如果您没有合适的视频游戏营销策略,那么您的游戏将一无是处,并且可能会被数百个无聊的应用程序商店浏览器所接受,并且所有时间,金钱和精力都将浪费掉。 困难在于使您的游戏在其他游戏中脱颖而出,并试图说服人们将您的游戏下载到他们的设备上。 无论您是刚刚发布新游戏,想重新发布现有游戏,还是只是寻找更多玩家,都有一系列视频游戏营销计划可让您开始实施—其中一些甚至免费或相对便宜无需聘请名人或制作电视广告。 因此,您可以立即开始采用以下5种视频游戏营销策略,以帮助提高下载速度并吸引人们谈论您的游戏。 对于任何希望吸引更多玩家以确保成功的游戏营销活动的手机游戏,PC游戏或独立游戏开发商,该指南都是可行的资源。 如果您还没有YouTube频道,那么现在是时候进行设置了。 YouTube是仅次于Google的第二大搜索引擎,您正在寻找一个广阔的竞争环境,以宣传您的游戏并与潜在的玩家和游戏评论员互动。 制作促销视频作为预告片,是游戏中最激动人心或激动人心的部分,是启动事情的绝佳方法。 包括出色的图形和配乐,以及任何其他可能吸引潜在玩家的重要信息。 上传视频后,您可以将链接添加到应用商店和其他社交媒体渠道上的描述页面。 然后,您可以开始添加提示和技巧或帮助视频,并开始与其他游戏频道互动,以使您的名字出名。 您还可以利用其中一项YouTube广告服务,在播放请求的视频之前,预告片将作为视频广告出现。 用户可以选择跳过广告或观看,只有在观看完预告片之后,您才需要为此服务付费。 Apptamin的《 YouTube应用营销指南》提供了大量有关如何充分利用YouTube推广游戏的信息。…

登月—讨论概述

快速撰写《不读书俱乐部》游戏2017年3月“登月”的一般讨论笔记。 医生之间,特别是尼尔·瓦茨医生之间的轻松对话似乎是他们处理“工作”的一种方式。 讲述整个故事中的几乎所有情况。 伊娃·罗莎琳(Eva Rosalene)博士非常认真地对待这份工作,常常根据情况来表达对瓦茨博士的不满。 Rosalene博士最终将显示出她对完成工作的重视程度,冒着巨大的风险要不惜一切代价完成他们设定的任务。 瓦茨医生现在开始与罗莎琳妮博士分离,因为她开始改变患者的记忆,开始从他平时的轻松举止转变为对她的行为后果深表关注。 瓦茨博士不仅担心她的举动可能带来的后果,而且在故事中,就在约翰和里弗在童年时代初次见面后不久,那次聚会就是他感到如此的原因。被河吸引了,这就是他不确定要去月球的真正原因-他不确定为什么。 他们的第一次见面是约翰给河鸭嘴兽玩具的地方,在那里他们凝视着星星和月亮,然后一起想象这是一只大肚皮的兔子。 在整个故事中,River不断问约翰拿着兔子的纸本。 在游戏开始时,您认为这与她状况的怪异有关。 众所周知,到最后,里弗(River)试图帮助约翰记住他们初次见面的那一刻以及他的童年记忆被压制。 这个大问题“他为什么要去月球?” 他们让您一直在思考这件事,我们觉得他们做得非常好,让您一直在猜测他为什么要登上月球,然后以一种非常可悲的方式展示出来。 :’-( 最初,我们觉得叙事很慢,但随着您开始回想起回忆而加快了叙事速度,在后来的阶段中,故事的关键启示逐渐获得动力。 在独立游戏热潮开始之际发布的游戏对此很有帮助。 我们认为这个故事本身很好,并且一直值得为此而玩。…

仅有哪些游戏可以向我们展示有关行业,自大和恐怖的信息

DVD发行后,好莱坞电影可能只限于IMDB页面上列出的复活节彩蛋,游戏可以像高管之间的电子邮件链一样与您进行全面交流,您注视着惊呆了几分钟的鲜血透亮的西洋镜,最后再见,致力于在爬行空间中录制录音机。 在“死亡空间”的开场场景中,您的维修人员在爆裂机USG Ishimura上受到欢迎,就好像走进了Sellafield电站游客中心的门。 整体式的屏幕和海报毫无疑问地使玩家知道他们在公司财产中,而公司为此感到自豪。 让玩家有时间在默认的工作周状态下喝酒,这对于接下来的事情至关重要。 它使90分钟的幽灵火车穿越鬼屋与令人信服的自由落体工业灾难有所不同。 “让球员有时间在该地方的默认工作周状态下喝酒,这对于接下来的事情至关重要。 它使90分钟的幽灵火车穿越鬼屋与令人信服的自由落体工业灾难有所不同。” 在这场大屠杀中,游戏将阻止您,紧紧抓住您的肩膀,并提醒您“这不应该是这样,这是他们的职业和家园,这一切都错了”。 游戏作为一种互动媒体,能够将玩家跳入一个详尽而可信的物理空间,并散布着道具,人物和秘密,从而特别好地实现了这种双重性。 Dead Space的艾萨克·克拉克(Esaac Clarke)并没有武装起来并渴望发动死灵般的争吵,而是在维护电话时完全措手不及,被迫拿出等离子切割机(工程师的动力工具),由具有远见卓识的工人抛下,to草“切掉血液中的肢体,以备将来参考。 语调已经定下来,并且向玩家明确表明,这艘巨大的船上(或也许是)有成千上万的人,每个人都有自己的即兴创作和奋斗故事。