命运学到了教训吗?

上周,邦吉(Bungie)公布了他们的第一人称掠夺者射击游戏《命运》(Destiny)备受期待的续集的第一部游戏画面。 该系列的第二个正式零售版本将于今年9月发布,这是在原始版本发布三年后,人们对其进行了极为复杂的评论。 关于命运的长期争论是,D1只是一个扩展的beta测试,关于它所引发的所有问题都随着时间的流逝逐渐消除。 但是,在最终了解了有关续集的一些具体细节之后,每个人的想法应该是,《命运2》发行时会再次动摇还是让Bungie真正从D1中汲取教训? 在众多特许经营者的兴奋之声中,他们首次在新冠军中脱颖而出时,由于上周也曝光了这个新发行版的缺点,因此也引起了众多粉丝的反对和失望。 对续集的期望不合理? 尽管PC版本(发布日期为TBD)具有无上限的帧频和其他一些更可自定义的设置,但《 Destiny 2》将在控制台上以每秒30帧的速度锁定,但控制台上不会提供其他一些可自定义的设置,例如观点。 尽管对于许多人,尤其是那些主要关注PvE内容的人来说,并不是什么大不了的事,但Destiny PvP社区中的许多人对此消息感到失望。 Destiny一直看起来很不错,在主机上以30FPS的速度运行时,我毫不怀疑它会继续在续作中发挥作用,但是PvP模式中更高的帧率可能会大大有利于该系列产品。 除了获得更流畅的外观体验之外,更多帧意味着更少的秒杀交易(这在《命运》中发生的次数比我记得的任何其他PvP游戏都要多),并且可以对Bungie进行更多的微调沙箱调整。 第二个令人失望的启示是,《命运2》将不使用任何类型的专用服务器,尽管上周发布了一个令人惊讶得多的启示。 在最初的《命运》中,邦吉使用了一个对等2对等系统,该系统在处理PvP模式下的延迟方面非常糟糕。 社区中最乐观的人为这种续集设想了某种混合或全功能专用服务器解决方案,但是看到Bungie不会大修自己的系统,或者在他们似乎不愿意为服务器付出不小的财富时,这并不奇怪。真正承认D1中的滞后问题有多严重。 他们没有在硬件上进行投资,而是对坩埚(命运中PvP的统称)进行了一些哲学上的改变。 4v4将6v6替换为默认游戏大小,这意味着评估连接参数时要考虑的玩家减少1/3。…

2016年是糟糕的一年,但它有一些不错的游戏。

其他所有人都在列出本年度的最佳游戏。 好吧,我正在列出我所玩过的2016年所有游戏的清单(或至少列出我完成或取得重大进展的游戏)。 这些大致按顺序排序,因此排在最后的位置是… 18.魔兽世界:军团 军团再临是自2008年巫妖王之怒以来最出色的魔兽世界扩张。它标志着从“硬核”玩家群的重大转变,并试图给所有人带来乐趣和收获。 在整个故事中,数十种错综复杂的过场动画比以往任何时候都更具电影感。 即使完成了主要故事(直到下一个主要补丁),他们仍然为您提供了令人眼花number乱的进度选项,其中一些选项可以完全由您自己完成。 在《军团再临》中,玩家几乎立即获得了称为神器的强大武器。 每个职业的每个专长都有各自独特的人工制品,其中许多是从现有的魔兽争霸中提取的。 在接受武器时,您将在与燃烧军团的战斗中扮演班级领袖的角色。 武器的意义不仅在于故事的浮夸,还包括超越角色上限的角色发展的主要途径。 所有神器都有各自的功能和升级,可以通过逐渐施加神器力量来解锁。 神器的力量几乎可以在任何地方获得,即使您自己也可以前进。 除了单人比赛外,暴雪还使小团体比赛(每队约5名球员)更加可行。 神话+级地下城使用与《暗黑破坏神III》中的大裂谷相同的公式。 它们是限制进入的地牢,可扩展到数十种难度等级之一。 您需要找到一个基石来输入它们,但是奖励与难度成正比。 这些奖励最终可以匹配甚至超过经典的进行环境中的质量:大型(10-25名玩家)袭击。…

盗贼之海评论

我对盗贼之海寄予厚望。 在预览播放并密切关注开发之后,我真的认为效果会很好。 我唯一的担心是玩家人数可能不会达到需要的数量。 值得庆幸的是,可能是由于新的Xbox Game Pass,玩家基础仍然健康。 但是,游戏的其余部分则没有。 就像真正的盗版一样, 盗贼之海在理论上比在实践中更有趣。 您可以看到其中花费的时间和精力,但这是以核心游戏循环为代价的。 钟声响起,但没有真正的目标,分钟到分钟的游戏玩法并不需要很长的时间就开始变得陈旧而有些无聊。 任务有三种形式-从遥远的岛屿上取回一个箱子并带回去,把鸡带到遥远的岛屿上然后返回,或者与遥远的岛屿上的骷髅战斗然后返回-完成这些任务的奖励是可以进行更多的任务相同的性质。 简单的循环就可以了,如果做得好,可以增加游戏的寿命,但是在完成任何任务的方式上几乎没有什么变化,因此盗贼之海没有实现它。 甚至没有不同的敌人,它们全都采用通用骨架的形式,其要塞(是不时提供的临时任务)与每个其他岛屿都涉及相同的射击和剑斗,所以没有动力去他们。 这款游戏显然是为与朋友一起玩而设计的,而我能够召集船员的几次肯定是我在这款游戏中获得的最大乐趣。 当您的船员最终一起工作并让船顺利航行时,绝对会有成就感,这可能是有史以来最接近的“盗贼之海”来付出辛勤工作的时候。 独自玩耍几乎是不可能的,因为没有什么可以保护单个水手免受庞大船员的袭击并被迅速屠杀的。 也可以加入一群陌生人,但这会带来与任何多人游戏相同的问题,即悲伤。…

超越两个灵魂

Metacritic的:70 《超越两个灵魂》是一部关于一个女孩和她的鬼魂的游戏。 这也是可以归纳为浪费潜力的游戏。 在大卫·凯奇(Ka-Je)的第三场叙事游戏中,他设置了许多令人惊奇的有趣事件,但随后却一事无成。 例如,在游戏后期,朱迪(艾伦·佩奇(Jodie))是一个无家可归的人,患有严重的抑郁症。 当您探索其他无家可归的人并与之互动时,您会不断地遇到自杀的方法。 这提供了一个有趣的设置,Jodie一直在考虑结束它,但有意识地选择不这样做。 但是,选择杀死自己,会显示一个游戏结束画面,并提示您重新启动。 这意味着它实际上不是选择,也不是完全有趣。 另一个例子是朱迪(Jodie)在中央情报局(CIA)担任间谍的工作,她的鬼魂在沙特阿拉伯领事馆的晚会上偷偷穿过墙壁。 这是一个非常酷的设置,但是所有发生的都是,当Jodie走进墙壁时,将Aiden(幽灵)穿过墙壁,看看另一边是什么。 然而,有一个时刻可以真正发挥其潜力。 乔迪从小就在实验室里长大,因为她的幽灵。 除了几乎是她父母的科学家以外,她几乎没有其他人与人互动。 一群军人的孩子正在基地的一所房子里举行聚会,科学家们决定她应该参加聚会。 到达那里之后,您会与青少年进行一些尴尬的互动,然后一切都变暗了。 其中一个孩子知道乔迪为什么住在基地,并开始欺负她,很快其他所有人都加入其中。他们很快将她推到楼梯下的一个小橱柜中,然后返回聚会。 然后,朱迪使用艾登(Aiden)来解锁橱柜,然后为球员们提供一个选择。…