仇恨游戏:+10纳粹拳法

警告:我使用了当前夏洛茨维尔紧急状态的图像来说明一些观点。 在过去的几天里,我一直在做很多人的事情,翻阅照片,转发,看到辩论闪过我的时间表,想知道最近这个离奇的章节将如何进行。 我很生气,我很害怕,我很坚决,我甚至和几个朋友聚在一起,所以我们可以在一些最糟糕的绞刑架幽默中折腾,以保持我们的理智。 然后,从弗吉尼亚州夏洛茨维尔(Charlottesville VA)拍摄的所有照片中都引起了我的注意,我想知道是否还有其他人也看到了。 8月11日,星期五,对我来说真是无聊的一天。 我略读了Facebook和Twitter,但没有注意到太多。 到了晚上,我和一个朋友聊天,这时视频开始发布了,我的提要也开始融合了。 当我看着成群的年轻白人白人,点燃火把,手持火把,尖叫着“血与土”时,我迷住了。 我不需要任何人解释。 当您执行我的操作时,了解全球灭绝种族暴行的知识几乎是恢复简历的一项技能。 实话实说,我的最初反应并没有为接下来的几天做好准备。 我希望在UVA校园里站在杰斐逊雕像旁的少数反种族主义示威者可以。 我希望警察加紧。 我没想到 ,但我希望一切都一样。 当纳粹聚集数百英里之外,您还能做什么? 我毫不怀疑他们是纳粹分子,我从没想到有人会这样认为。…

移动游戏是巨大的……并且将持续下去:休闲游戏玩家的崛起

本文最初于2013年6月发布在Pixelvolt.com上。 尚未更新。 此后此网站已更新,并且在Pixelvolt.com上不再有效。 Google将休闲游戏定义为旨在供广大受众使用的视频游戏,而休闲游戏玩家则定义为玩视频游戏但时间和/或兴趣有限的人。 这些游戏可以在任何类型中找到,但智能手机为休闲游戏玩家提供了一个新的漫游和探索场所。 由于游戏机,掌上电脑和PC游戏玩家往往认为自己的技术更熟练和认真(通常是有充分的理由),因此休闲游戏玩家的想法真正随着手机游戏和Facebook等网站的推出而风起云涌。 为什么? 与需要特定技能和时间投入的硬核游戏相反,休闲游戏通常被描述为游戏玩法没有太多复杂性,可以根据玩家的判断决定是否选择。 由于休闲游戏由于其使用的平台而可以说是更为广泛的,因此休闲游戏社区能够像以前一样迅速地发展。 现在很难找到一个没有玩过至少一个视频游戏的人,这使得游戏更成为我们社会公认的一部分。 1983年,当手机问世时,笨拙的设计使其不适用于一般用途,而且没人认为游戏会受到这项技术的影响。 直到1994年Tetris出现在Hagenuk MT-2000上,手机游戏的想法才真正开始出现。 但是,这现在与游戏玩家有什么关系? 谁在乎这一切从何而来? 尚无人解释如何阻止Facebook上令人讨厌的游戏请求,那么为什么这很重要? 这很重要,因为现在它已成为博彩业的一个方面,正在逐渐提高到可盈利的标准。 据《福布斯》报道,到2014年,它有望成为一个价值86.4亿美元的产业。距离现在只有几个月的时间。…

年度最佳3部游戏…1979

这个故事最初于2014年6月24日发表在《隐形玩家》上。 在愚蠢,疯狂和误导的探索中,我想参与一些过去的游戏,以更多地了解我最喜欢的爱好和我想成为的行业。 就像过去的三十五年。 我可能要花三十五年或更长时间(或者更可能是因为我精神错乱,所以我永远也看不到这个计划能实现),但是我想看看这些年来电子游戏是如何发展的,并玩一些即使在今天,更多精彩的发行仍受到赞誉。 所以我从1979年开始。为什么是1979年? 好吧,在此之前,游戏发行如此稀疏,以至于我很难每年找到我感兴趣或可以轻松访问的多个游戏。 1979年发生了变化,所以我们来了。 我仍然只玩过四场比赛,我可以轻松地区分其中的质量,但是尽管如此,这是我的1979年比赛(也就是1979年在北美发行的那些比赛)。 注意 :由于这种想法的性质日益复杂,要编写任何长度的关于我玩过的每本游戏的难度都非常大。 所以我不会。 每个游戏都会得到某种形式的模糊或观点陈述,但是只有“年度游戏”才能得到彻底的对待。 #3 —月球着陆器 开发人员:Atari 发行人:Atari 《月球登陆者》是一款非常困难且令人印象深刻的复杂游戏。 话虽这么说,但它的困难在某种程度上破坏了它对模拟的早期,类似SIM的关注以及美学上令人愉悦的简约矢量图形。…

游戏结束; 从字面上看

尽管制作视频游戏并非仅出于教性别观点的目的,但许多人并未意识到态度会随着实践而改变。 作为人类,我们的学习并不是特别积极主动的学习,我们总是倾向于在没有完全意识到的情况下获得微妙的提示。 侠盗猎车手(Grand Theft Auto)是一款视频游戏系列,面向动作冒险。 游戏基本上是通过角色扮演,射击,赛车等旅程来偷车。 随着《侠盗猎车手》的兴起,越来越明显的是,游戏文化正在充当政治空间,在这个政治空间中,重大问题得到了强化和描绘。《侠盗猎车手》是一款主要涉及男性及其男性气概的游戏,人们无法与之互动游戏,而不会仅仅涉及不幸的问题,例如性别歧视,暴力和种族歧视。 游戏允许玩家(实际上)成为强奸犯和杀手,仅是为了获得汽车或赚钱。 游戏中可玩的角色完全是男性。 游戏叙述中描述的女性要么是受害者,要么是被杀害,或者是性工作,或被男性使用或救过。 这表明在这场比赛中女性的形象是可怕的。 该游戏在许多国家/地区都被禁止,例如澳大利亚,中国和日本。 几乎每个国家都禁止使用该游戏的原因是,该游戏要么不适合儿童使用,要么表现为过度暴力,并表现出残酷。 电子游戏成为青少年成为强奸犯,杀手和性别歧视者的训练工具。 在游戏世界中,游戏设计师应该非常了解自己制作的内容,并考虑每个细节,因为就像其他任何媒体形式一样,人们不是被动的生物。 它们反映,关联并描绘大众媒体给他们的东西。 这种大众媒体正在产生大众思考的结果。 例如,在游戏的这一部分,要求玩家酷刑受害者,这里的暴力程度确实令人震惊,使我们思考。…

电子游戏玩家的两张面孔

很久以前,我和一个朋友一起玩了一款名为《我的世界》的游戏。 当时我们只有14岁。 我们喜欢在公共服务器上进行构建,并且试图向所有路过的人展示我们的所有技能。 有一次我的朋友在这台服务器上花了几天时间来创建,我引用“我做过的最伟大的事情”。 当我登录时,我的朋友开始吓坏了。 他说他的房子里有一个鬼屋,摧毁了建筑物并偷了他的东西。 我们与这个未知的敌人进行了反击,但是可惜,两个孩子是黑客的绝杀。 对于我的朋友而言,这真是灾难性的一天,他为失去自己挚爱的创作而无法炫耀感到非常沮丧。 我不知道该怎么做才能帮助他。 那天之后我们玩的Minecraft少了很多。 互联网上到处都有类似这样的故事的人,友好的人被利用在网上并遭受伤害的情况。 奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)曾经说过:“给一个男人一个面具,他会露出自己的真实面孔。”当奥斯卡这样说时,我将其解释为,就像给一个男人一个匿名面具一样,他会展现出他的真实面孔的好坏。 这不仅适用于那些在互联网上卑鄙的人。 电子游戏对许多人产生了巨大的积极影响,难道真的只有那些希望伤害在游戏中找到乐趣的人的人吗? Keith Stuart从他在早期的电子游戏中的回忆中分享了一个精彩的故事。 他说,…