Peachy日记条目#17:我最喜欢的5个电子游戏角色

人们喜欢发明怪物和怪兽。 然后他们自己看起来就不那么可怕了。 当他们盲目醉酒,作弊,偷窃,殴打妻子,挨饿一个老妇人时,当他们用斧头杀死一只被困的狐狸或用箭把最后一只现存的独角兽弄乱时,他们喜欢认为祸根在破晓时进入小屋比他们更可怕。 他们感觉好些了。 他们发现生活更轻松。” 当跳进《巫师3》并得知巫师们自己情绪低落又冷漠时,我没想到像角色一样喜欢Geralt。 幸运的是,游戏证明了我错了,在这个粗鲁的声音之后,严肃的声音是一个美丽而复杂的人,对他的性格有多重层次。 尽管他是硬币的庞然大物,但他还是有道德感的,当人们看到他厚实的盔甲背后有一点点脆弱性时,这只会使他变得更加特别。 他里面有些父亲,是情人,战士,冷血佣兵和讽刺。 尽管他经历了数十种变种,使他脾气暴躁,没有太多表情,但他是我玩过的任何电子游戏中遇到的最人性化的角色之一,也是最容易投射到自己身上的角色之一。 另外,我的意思是,加油。 他简直太吓人了。 剑,头发,眼睛,他抵御野兽的能力是他的十倍。.这一切都太酷了,即使他只是花几分钟来分析一个夏洛克·福尔摩斯风格的场景来确定什么样的怪物他在狩猎。 他是扮演,角色扮演和战斗的乐事,而我将在接下来的数百个小时中重返巫师系列。

新年快乐2018!

我们祝您生活中一切顺利,幸福,最重要的是健康。 我们知道2017年底对于我们的团队来说是一个完全安静的时期,我们现在能够解释原因,因为我们启动了 Yggdrasill演示文稿。 首先,我们要确保我们朝着正确的方向发展平台,因此我们决定花时间重新设计几乎所有产品。 不仅促进 Yggdrasill,而且还可以在您和我们之间建立实际的联系,以便我们可以分享我们对视频游戏的看法,就好像我们是老朋友一样(而且我们是!)。 花费了这段时间,我们现在对这个结果感到非常满意,我们希望看到更多 Yggdrasill在接下来的几周和几个月内。 这实际上是我们的第一个良好解决方案:我们将在2018年发布比以往更多的方式。 其次,对我们来说,完全致力于平台的开发非常重要。 Yggdrasill是一个非常复杂的应用程序,需要大量的精力和奉献精神才能很好地编写。 顺便说一下,我们是一个很小的团队,所以我们会尽力在最短的时间内实现目标,因此,我们无处不在。 如果您是等待使用的游戏开发商 Yggdrasill推广您的游戏(或Yggdrasill合作伙伴),您可能已经注意到我们这方面缺乏我们的沟通。 这是有意为之的:我们想确保您对Yggdrasill感到满意,并且我们选择专注于通过闲聊建立新的多合一平台。 我们希望每个人,包括玩家和开发人员,都能理解并对此感到抱歉。 我们的第二个解决方案是在视频游戏活动中更多地出现,因此我们可以亲自见到您,并分享您对未来视频游戏的看法。 这将主要在法国。…

欢迎来到疗法; 这是您的控制器!

是的,是一个视频游戏控制器,是的,您的精神科医生刚刚交给了您一个。 但是,为什么要使用视频游戏控制器? 您来这里是为了讨论您的感受和生活观,而不是坐下来玩Xbox。 好吧,如果您在与老板之战中寻找助手时,这些视频游戏可能正是您所需要的,那是您永远无法摆脱的抑郁症。 一开始的想法似乎有些牵强:电子游戏如何能够治疗已经夺走了这么多人生命的精神疾病,而视频游戏本身通常被人们指责为社会孤立的人? 事实证明,视频游戏在完全相反的方面同样擅长。 新西兰的研究人员自己开发了一款名为SPARX的视频游戏,其目的是与抑郁症作斗争。 根据Maia Szalavitz撰写的TIME文章,游戏的名称是首字母缩写词,代表通常用于有效对抗抑郁症的几种策略。 各个字母代表聪明,积极,积极,现实和x因子的思想。 在游戏中,玩家的任务是消灭体现负面思想的生物,思想压抑会使人相信思想是真实的。 通过移除这些生物,玩家可以恢复他们所包围的幻想世界中的平衡。将这些表示从沉浸于他们的幻想世界中的实际移除与他们的实际思维紧密相关,并可以帮助游戏玩家消除思想并以“我对这个世界上的任何人都无关紧要”或“我的存在没有目的”的方式帮助他们相信想法。 但是成功率呢? SPARX是否在完成其目标时就达到了目标? 这些数字不言自明:在特蕾莎·弗莱明(Theresa Flemming)博士领导下的一个研究小组的调查中,参加自助计划的人中,有44%的人看到抑郁症及其症状完全消失。 与传统疗法的26%成功率相比,SPARX的疗效高出60%。 许多没有完全康复的人确实看到了重大的康复。…

暴力90年代:更多视频游戏

打电话给父母不让他们玩暴力视频游戏的所有人!! 我理解自己想玩游戏而被父母拒绝的沮丧,因为他们对我们玩“太暴力了”。 这在当时看来是合理的,但经过几年的老化,我们意识到事实并非如此。 关键游戏项目(Critical Gaming Project)在2010年发表的一篇文章中指出,包括美国外科医生,联邦贸易委员会,联邦通信委员会和几个美国地方法院在内的许多机构已经审查了科学记录,发现与科学记录没有关联暴力行为。 整个想法始于1990年代,当时第一个现实/暴力视频游戏开始流行。 您可能会问为什么这是一个问题? 嗯,当这些游戏越来越流行时,暴力行为在美国也开始增加。 电子游戏被授予荣誉或成为激增背后的原因,这就是游戏中的暴力创造真实生活暴力的想法。 哪些社会问题正在影响美国人民,以至于大众媒体蓬勃发展时暴力事件呈上升趋势? 1990年代是一个在社会上产生了很大影响力的时代,甚至可能对我们今天的着装或听音乐负责。 十年还见证了美国经济的巨大起义。 公民赚了更多的钱,花了更多的钱,这进一步促进了经济的增长。 AEI的报告说,经济在90年代连续四年增长了约4%。 我想让您知道一个有趣的观点,即1990-1999年间枪支的销售量达到了创纪录的水平。 AFT发布的数据显示,在过去的十年中,向公众出售了惊人的4000万支枪(不包括Gov武器)。 我将这种情况与赚更多钱的人联系起来。…

废休闲? – Tracy Shelhot –中

废休闲? RockStar North是一家视频游戏开发公司,被判犯有争议最大的视频游戏之一,即侠盗猎车手(Grand Theft Auto)。 游戏构思了一个跟随三名罪犯的单一玩家叙述,以及他们进行盗窃和抢劫的努力。 它使玩家可以在名为Los Santos的洛杉矶市的开放世界设计中自由漫游和行动。 任务包括为达到目标而进行的破坏性行为。 获胜的很大一部分取决于犯下不道德的社会行为,例如强奸妓女,偷车和杀人。 由于其高度身临其境的体验,它获得了极大的欢迎,这也使您可以从第一个角度而不是第三个角度进行游戏。 由于其复杂的图形效果,其大小,故事讲述和角色以及技术成就可模拟现实世界,从而使该游戏获得了极高的知名度和销售量(Tassi,2014年)。 相比之下,它针对妇女,尤其是性工作者的暴力行为增加以及选择杀害或伤害无辜者的选择,引起了广泛的批评和争议。 结果,该游戏在泰国,澳大利亚,希腊,沙特阿拉伯和阿联酋等多个国家被禁止。 加强无理暴力和极端鼓励性别歧视行为是该禁令合理的众多原因中的两个(Tassi,2014年)。 由于游戏与现实世界中发生的暴力事件直接相关,鼓励无政府状态和叛变,对妇女的暴力行为加重以及对玩家心理的总体影响,人们会在游戏动力学上引发许多道德困境。 。 它通过将玩家置于一个世界中来挑战第一个修正案,在这个世界中,您的自由不会在他人的自由之初或在执法之时终止(因为您可以重演)。…