除此之外,Steam为我们做了什么?

每个主题都附带一些必不可少的内容,博客作者可以以此为依据。 没有完整的论据,只是在这里和那里插入的股票观察值会增加文章的字数,并且反映了当前关于该主题的假定知识的点滴,这是一些毫无争议的想法,很容易让匆忙的记者撰写下一份支票。 关于Steam的话题,我最近注意到的一个类似想法是,Valve无法为独立游戏提供足够的“可视性”。 在每个新闻站点的某个地方,您都会发现苦苦挣扎的独立开发者对Valve的抱怨,因为Steam不像以前那样突出自己的游戏了。 在他们看来,Valve将“曝光”作为卖点,但是每次对发现算法进行调整时,都会以某种方式伤害独立开发人员。 假设的智慧指出,Valve对于小型开发人员而言做得还不够。 我了解开发人员为什么希望销售游戏的商店尽可能地展示该游戏。 我只是认为他们期望过高。 Steam只是一家商店,例如Game或PC World。 普及产品不是商店的工作或目的(显然,除非商店也生产该产品)。 独立开发者:停止像在Steam竞争中那样行事-他们会出售您的游戏,不是吗? -并开始表现出自己与Steam出售的其他游戏的竞争状态。 我知道,这是很多竞争。 任何拥有$ 100的人都可以将他们的游戏放到Steam上。 “蒸汽是如此开放,以至于伟大的比赛被埋没了。” 那是感知智慧的另一个毫无价值的掘金。…

Ro Panuganti的神庙评论

《塞尔达传说:时之笛》拥有电子游戏史上最好的配乐之一,因此毫不奇怪,Ro Panuganti登上了游戏中最有趣的音乐:神庙。 正如Zelda粉丝会告诉您的那样,您的大部分时间都花在探索地牢上,而伴随这些地牢的环境音乐给体验带来了不同的情感:惊奇,悲伤,恐惧和兴奋。 同样地, 神庙为人们提供了类似的旅程,并带有多种情感:一会儿是一段平静的声音通道,二是一阵金属乐段和尖锐的电子合成器。 在继续之前,我要提到罗帕努甘蒂。 自称为“家庭录音棚吉他手和音乐家”的Ro是视频游戏音乐社区(或更为亲切的VGM社区)的活跃成员,并且参与了许多音乐项目,例如Materia Collective,GameLark,和多人慈善。 多年来,他与其他数十位音乐家合作,主要是在YouTube上,这种音乐思想和乐器的交叉授粉肯定会在专辑中显示。 他对吉他的舒适度与西塔琴或塔布拉琴一样。 如果我不得不在这张专辑上打点流派,金属似乎是最明显的选择,但这太过简单了。 当然,您会发现类似于TesseracT,Animals as Leaders和Plini的即兴演奏,吉他独奏使Van Halen,Steve Vai和Joe Satriani想到了,但是魔鬼在细节上如他们所说,这张专辑有很多细节。 无论是传统的印度乐器还是TeraCMusic令人困扰的声乐演奏,每个音轨随附的乐器都提供了独特的风味,与金属风格不符。…