赛博朋克2077:2019年中发布

自2013年推出了令人敬畏的《赛博朋克2077》预告片以来,游戏爱好者一直在疯狂讨论这种所谓的下一代真正RPG。 全世界的游戏玩家渴望获得这款游戏的主要原因之一是因为它是由CDProjekt团队开发的,而CDProjekt团队最近被认为是游戏开发的失败者,但现在似乎祝福了我们的游戏一个游戏地狱的灵魂-巫师3:狂猎。 CDProjekt以为即将到来的游戏大肆宣传而闻名,而Cyber​​punk功能也是如此。 他们实际上没有透露有关此游戏的信息,但我将分享我所知道的一切。 CDP首席执行官Adam Kicinski在2015年表示,“ 今年和下一年将是巫师之年 ”,这意味着我们可能直到2017年甚至2018年都不会看到这款游戏的全面开发。早在2013年,一些人确实对游戏开发过程中经历的一些艰难变化存有疑问,从而推迟了发布。 就我个人而言,我不介意将一款出色的游戏等待更长的时间,而不是匆忙进入游戏,从而导致臭名昭著的《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)初次发行时出现了漏洞,故障和未完成的游戏。 知道CDProjekt已申请政府拨款以确保可能为即将开发的游戏提供一些资金也非常令人信服,尽管这里有趣的事实是Cyber​​punk项目的拨款申请中提到的截止日期/时间表是2016年1月— 2019年6月 。 由于我们绝对可以排除在2017年之前的任何时间,因此该游戏很可能在2018年或2019年中期之前开始出现。 顺便说一句,如果您真的对“ 赛博朋克”女模特感到好奇,她的名字叫Kasia Danysz,波兰超模,也是那个玩伴。…

给《神秘海域》的情书– Michael S. –中

给《神秘海域》的情书 我深信不疑的是一项特许经营。 它是那些始终如一的令人惊叹的游戏之一,它以同样有趣的角色将您带入一个有趣的世界。 每个角色都是独一无二的,我认为最重要的是乐趣。 《神秘海域》满足了我内心深处对回冒险的热爱,因为有魅力,有魅力的英雄进来,找到了宝藏,得到了女孩,然后驶向夕阳。 它有一个非常漂亮的简单性,那就是很多游戏和电影都不再需要了,因为它是如此简单。 大多数游戏都希望跨越角色道德与深层缺陷之间的界线,以对世界,状况,角色或人类与死亡的更广泛主题进行一些研究。 现在,我并不是说我刚才所说的任何部分都是不良游戏。 实际上,它可以制作出色的游戏。 三年前,顽皮狗向我们赠送了《最后的我们》,该游戏被许多人认为是上一代游戏机中最好的游戏之一,并在所有有史以来最伟大的游戏的万神殿中享有很高的声誉。 《最后的我们》有时暗淡无光,令人恐惧。 这是一个令人毛骨悚然的故事,涉及人类道德的脆弱性等概念,法律和秩序以及谦卑的松散构造可能是我们与野蛮人之间唯一的界限。 那里真有美。 未知领域对此并不真正感兴趣,那是新鲜空气。 有时候我会想看《 The Road》,但这并不意味着我只想看《 The…

闪回:简介与爱

在互联网上最被人遗忘的角落,那些值得媒体关注的人都应该体验和分析的视频游戏毫不客气地在等待收割者。 Adobe Flash即将消亡,随之而来的是一系列出色的游戏。 当然,Flash游戏今天,明天,甚至明年都不会发售。 但是五到十年后,其中有多少个将像现在这样轻松地进行播放? 我很天真地希望有一种方法可以保存其中的每一个,但是我的直觉告诉我,我们最终将失去一堆失落的创造物。 电子游戏在保存其历史上一直是可怕的,但是失去有史以来制作的所有Flash游戏都可能是最大,最悲惨的例子。 最大的原因是无数的游戏对于使用Web浏览器和十分钟的空闲时间的普通人来说逐渐变得难以访问,而最悲惨的是,因为这些游戏中很少有人(如果有的话)得到了应有的关注。 虽然我无法做些游戏本身无法玩的事情(亲爱的读者,如果您知道我可以做的事情,请告诉我!),但我至少可以尝试确保不会完全忘记它们。 即使游戏终有一天会永远消失,我也可以记录他们的成功,失败和天才之笔,以便他们的想法得以延续,并且在Flash只是人们为了让其他人感到陈腐而带来的东西之后,我们可以向他们学习很长时间。 。 我列出了大约30款游​​戏,我特别记得从2010年左右在Kongregate玩转游戏的时间。这些游戏以我以前从未在游戏中经历过的方式塑造了我的个人品味并探索了情感和想法。 其中一些也很有趣。 从那以后,我已经回去玩了很多这样的游戏,但是通常只是为了娱乐或者看了这么多年后它们是否仍然很有趣。 自从我最初玩这些游戏以来,这是我第一次回到这些游戏并认真地研究它们。 我不会抓住一切使他们值得讨论的东西(我有限的观点和个人偏见将确保这一点),但我将尝试尽可能扩大解释性范围。 最后一件事:目前这些游戏中的大多数都已经有近十年的历史了,因此追踪其创作者可能不是最容易的事情。 如果可以的话,我想给他们一些信号,以便他们现在可以做什么,但我也不一定要比在游戏上花更多的时间在侦探上。…

桃花日记第3条:白手

玩视频游戏是我最强烈和最热情的爱好之一。 我每天玩几个小时,我想我在喜欢玩的游戏的类型和类型方面拥有一个非常多样化的图书馆。 但是,我与电子游戏的关系存在巨大的裂痕,基本上可以归结为一件事: 我不是白人 在多种族共同成长的过程中,媒体暴露了白人代表的过饱和。 现在,我可能应该以此作为开头:我在漫画,漫画书和视频游戏中没有反对白色字符的内容; 这只是我对少数群体在游戏中的公平代表制的看法,以及有时它如何影响我在玩某些事物时的沉浸感。 我记得小时候坐在爸爸的电脑椅上,第一次打开模拟人生,发现我可以将头像更改为更像我的肤色的人。 我喜出望外,而且我有资格将自己投射到那个角色上,以获得更愉快的体验。 在我的成年生活中,假设我在玩《使命召唤》之类的游戏,我会感觉自己是最坏蛋的动作英雄,他们在敌人的线上冲锋陷阵,用子弹扫射,击,恐怖分子,但这一切都让我失望了当我看到一双白色的手从“我的”手臂上浮起时。 对。 这并不是说我不喜欢我的白人主角。 我是“合金装备”的忠实粉丝,我喜欢Witcher系列中的Geralt,对我来说,融入这些角色并使其沉浸很容易。 老实说,如果我以第三人称视角将自己投射到任何角色上,我都会更轻松地进行,因为根据该角色与世界的关系,我可以得到自己的心情和角色扮演。 但是,有一些第一人称的经历将自己打造成真正的个人事务:以自己想玩的方式玩! 我们适合您的游戏风格! 这是你的经验。 但是,我再次看到那双白色的手,我必须提醒自己,我正在和其他人一起玩。…