RUINER评论

向球员介绍了RUINER ,一个不知名的袭击者“杀死老板”向他重复了一个简单的目标。 这个简单的短语总结了玩家在RUINER上的大部分经验,它具有一些有趣的游戏机制和坚韧不拔的艺术设计, 唤出了许多以更好的方式执行的更黑暗的反乌托邦网络朋克故事。 游戏的血腥战斗给人以街机般的感觉,使反复进行的游戏充满乐趣和挑战感,但故事本身充满了各种陈词滥调,除了“杀死老板”外,玩家没有其他理由照顾角色。 ”。 RUINER是Reikon Games 发行的第一个游戏,它是一个独立的工作室,由从事过《巫师》 ,《 我的战争》和《 暗影战士》等游戏的开发人员组成,尽管故事情节与同级别的其他游戏非常相似,扎实的双杆射击游戏玩法带来令人愉悦且颇具挑战性的体验。 玩家将“ Puppy”(原本未命名的主角)移动,用左手棒通过面具上显示的图像和文字进行交流,并用右手棒瞄准。 在任何游戏系统上,将开火按钮映射到正确的扳机始终是射击者最舒适的格式,因此在进行快速战斗时,无需担心手部抽筋。 以前没有等距射击经验的玩家可能需要一些时间来适应控制方案,但是一旦他们适应了环境,他们就会在导航各种血腥,不稳定的关卡时开始感觉像是第二天性。 完成教程阶段后,将向玩家介绍一些温和的角色扮演元素。 因果报应是RUINER的经验,是在击败一群敌人或在某些阶段散落并打开箱子后用来升级的奖励给玩家,该技巧或技能点可以用来解锁新技能。…

2017年我最喜欢的20款游戏

我做不到 从2017年起,我无法挑选十场比赛对我来说意义非凡。 老实说,即使完成了这份名单,我仍然有5-10的稳定表现,我错过了晋级。 这是我一生中最喜欢的游戏一年,它交付了许多我将在很多年后怀念的游戏。 在几乎每天噩梦般的一年中,我发现自己更多地潜入了这些世界,找到了既让我摆脱现实又发现新观点的游戏,这些新观点我很少能在这种媒介中体会到。 许多人都说过它比以往任何时候都更好,但是我很高兴游戏能弥补这一懈怠,并在需要缓刑时轻松逃脱我们所生活的世界的现实。 从激发同情心的游戏到那些仅仅一次拥有数小时生活世界的游戏,今年已经创造了奇迹,可以继续扩展我非常喜欢的这种媒介。 综上所述,让我们开始谈论2017年我最喜欢的20款游戏。 尽管对所有参赛作品都没有留下深刻的印象,但我还是很喜欢Yakuza系列。 随着Yakuza 0的改变,这一切都改变了。这不仅是迄今为止该系列中最好的游戏,而且它还为将这种疯狂的特许经营权介绍给全新的受众做了很多工作。 它与系列中的其他游戏完美地联系在一起,为未来的发展奠定了基础,同时又以两个引人入胜的主角为中心,以引人入胜且充满扭曲感的戏剧独树一帜。 这也有助于Yakuza 0的附带内容像其中央叙述一样有趣,这比我玩过的其他Yakuza游戏所能说的要多。 我通常会跳过所有其他Yakuza标题中的大多数附带内容,但是许多附带的任务(虽然很荒谬)却进入了我的心灵。 看到该系列终于在西方找到了真正的观众,真是太好了,我迫不及待地想看到恶作剧Kiryu和朋友们在Yakuza 6所做的一切。 说到我特别喜欢的特许经营权,刺客信条在过去的十年中一直是我生活中的一个重要恒常事物,尽管在前进的道路上遇到了一些重大障碍。…

血腥的哥特式恐怖和崇高精神。

轻微破坏者的血源。 你被警告了。 当我第一次玩Bloodborne时,我经历了一段过往的经历,对于那些曾经玩过它或“ Souls”系列游戏的人来说太熟悉了。 我创造了一个角色,看着紧张的开场,发现自己陷入了噩梦般的野兽和半人类的怪物世界,几乎没有解释或没有教程。 然后我死了。 很多。 我死于游戏中的前几个敌人,因为我不了解游戏对我的期望。 这个几乎难以理解的故事告诉我,我是野兽的猎人。 但是我的枪没有造成什么伤害,甚至没有造成伤害,而且我在耗尽精力后总是陷入一群愤怒,挥舞着干草叉的村民手中。 由于沮丧,我在购买游戏的一周之内就将游戏交易了下来,并至少在一段时间内忘记了它。 我最喜欢的一些游戏可以让玩家玩遍游戏,而我却充满兴趣地观看,倾听他们的美德,惊叹于肮脏,绝望的维多利亚时代环境,尽管讨厌恐怖游戏(或现代游戏),却发现自己沉迷于游戏的许多Wiki页面世界考虑恐怖游戏)。 然后我又买了它,三天内击败了第二个老板。 血源发生在Yharnam市内及其周围。 这个地方到处都是瘟疫,不自然的野兽在夜里缠绵,甚至更可怕的是在地表下方徘徊。 如前所述,您是作为外国猎人带到雅哈南(Yharnam)寻找帕莱布洛德(Paleblood)的人,因为这座城市是唯一已知拥有“治愈之血”(具有治愈所有疾病的能力的血液)的地方。 这个城市对红色的知识非常丰富,因此他们可能会找到您想要的东西。 盲人医生进行输血,使您体验可怕的视觉,医生保证这只是一个噩梦。…

电子游戏中图形的演变

从1950年代到现在,视频游戏的图形发生了巨大变化,通过计算机处理能力的提高,从黑白的8位像素转换为3维的图形。 本文主要针对街机,游戏机和个人计算机游戏,将讨论处理能力和技术的进步如何帮助视频游戏图形获得先进的效果,以创建更强大的系统并改善行业渲染效果。 当开始创建视频游戏时,并没有涉及很多视觉方面来增强玩家的体验。 相反,这是非常直接和直接的。 随着乒乓球的发明 1972年,开发了一款乒乓球运动游戏,其带有移动白线的黑色屏幕的二维图形是一项改变游戏规则的作品,在视频游戏行业创造了最早的重大成功。 由于它的巨大成功和浓厚的兴趣,人们正在创造更好的硬件来拥有更多的比特并实现色彩。 到1973年, Color Gotcha成为第一个具有色彩的电子游戏。 游戏的目标类似于标记,其中一个玩家是“追逐者”,而另一个玩家是“追逐者”。当游戏首次发行时,它是黑白的。 但是,雅达利(Atari)发行了限量版的色卡(Color Gotcha) ,其颜色可以将实体墙与移动墙区分开,并可以将一号玩家与二号玩家区分开。 尽管色彩最终被引入到视频游戏中,但是全彩图形仅仅是门槛的开始。 随着游戏中使用色彩来吸引和吸引玩家的视觉效果,绘画艺术风格的方法也在不断发展。 游戏有两种渲染类型,分别是光栅渲染和矢量渲染。 在平台游戏《…

命运2被遗忘者:第三周上升挑战独奏指南-破碎的废墟

这些将继续产生,因此在取出第一组后,迅速爬上最后两个平台并跳到中间平台。 确保选择一个会造成很大伤害并且还具有机动性的超级跑车。 我更喜欢在我的术士上使用死亡天使破晓者类,但要使用对你有用的东西。 独自完成并降低水平的挑战,是在赛场上发现的这些微型平台的诀窍。 尽管我不会撒谎,但该策略既乏味又缓慢,但是成功执行它会让您完成挑战。 基本上,在使用完第一个超级游戏之后,您便可以进入视频中显示的平台之一。 您可以站在他们的身上,希望您会感到幸运,百夫长甚至不会巡逻寻找您。 这使相遇变得容易得多,并且使您可以从安全的位置取出影子萨尔。 但是,如果您确实要应对百夫长,那么我最好的建议是始终保持移动。 除非您知道自己绝对安全,否则不要停止移动,好像您在这里失败时一样,会发现自己重新回到了门户之外。 由于实例重置,这意味着您将必须一直爬回原处! 用你的表情看在拐角处,偶尔跳到中心平台。 确保始终并排移动,而不要面对百夫长,因为他的攻击力非常强大,可以在向您系绳的地方使用。 如果被此打击,您肯定会死。 他的系绳可以使您几秒钟内无法快速跳跃或移动。 不幸的是,只有大约2个暗影萨尔可以在520光附近击中并杀死你。 我不确定是否可以在此范围内完成所有挑战。 如果您的身高低于520,并且可以伤害这些敌人,那么此策略将对您有效,但我还不能尝试低于520的任何东西。…