战神4如何帮助我应对悲伤

战争之神4于2018年4月20日问世。我的奶奶在2018年4月4日与阿尔茨海默氏病和其他疾病的长期战斗中失去了生命。我和我的奶奶非常亲密,失去她一直是我最难的事情之一经验丰富。 但是,关于悲伤的奇怪之处在于它既普遍又非常个性化。 琼·迪迪翁(Joan Didion)在《魔术思想年》中写道: “一个人在你心中失踪,整个世界都是空的。”这被描述为一面镜子:准确无误,自私自利。 因为当我们每个人感到悲伤时,我们都觉得整个世界是不对的,并且缺少了至关重要的因素。 但是我们认识到,对于大多数人(包括爱我们的人)来说,世界一如既往地继续发展,一切恢复正常。 我认为《战神4》使这一过程变得更加容易。 乍一看,这很有意义。 战争之神是一场关于悲伤和死亡(那么多死亡)的游戏。 游戏始于母亲和妻子的去世。 我们根本看不到她,只有她的身影被布覆盖着,然后放在柴堆上。 但是游戏的首要任务是将她的骨灰带到最高的山峰。 因此,您,克拉托斯(Kratos),带着您的儿子去将她的遗体带到她希望休息的地方。 因为这是一个电子游戏,并且因为您是Kratos,所以途中还有怪物和巨魔以及各种其他生物。 最近有人问我这个游戏是关于什么的,我说:“好吧,你是一个有斧头并且超级暴力的神。 悲伤的母亲和妻子对您的孩子来说,您在情感上也无法获得帮助。” Kratos的直言不讳,以至于摇摇欲坠,从可怕的麻木不仁到热闹。…

光晕电影在哪里?

14岁那年,我生命中发生了一件非常重要的事件,它改变了我对世界的看法,与朋友交往的方式以及对宇宙中聪明的地球外生物的想法。 跟我说吧。 光环。 二。 有史以来最伟大的多人视频游戏,也将永远存在。 凝聚力强的战役和故事,包括我当时见过的最好的画面,与盛大竞技场中的大老板们战斗(圣甲虫战斗!),有远见的敌人,能够扮演两个主角以及双枪! 将所有内容添加到Bungie的改变游戏规则的配对算法中(结合了Xbox Live本身就是一项创新),就内容和影响力而言,您已成为有史以来排名前五的游戏之一。 与Halo 2相比,我总共玩了一场游戏的时间更长,而且说实话,如果Halo 2没有在我的灵魂中留下印记,我不完全确定Destiny是否会吸引我。 有了游戏玩家的DNA,当听到Halo电影不在制作中,并且很可能在制作地狱中时,您会感到沮丧。 导演和制片人都说制作《光晕》电影太难了,作为视频游戏玩家和电影观赏者,我完全知道,绝大多数(几乎全部)视频游戏到电影的改编都注定要失败。从一开始。 刺客信条很烂。 厄运糟透了。 古墓丽影(一个和两个!)很烂。 当我看到波斯王子时我并不清醒,但我敢肯定它很烂。 有史以来最好的视频游戏电影很可能是《明日边缘》,这部电影甚至都不是基于视频游戏,而是采用了许多重生的思想,基于错误来学习以使自己在战役中走得更远,英俊的英雄,和太空海军陆战队。…

创新的3DO Blaster

Ранние90-ебылизамечательнымвременемдлягеймеров。 超级任天堂Sega Mega Drive,以及PC-Engine的发行日(日)。 ВмиреIBM PC-совместимыхкомпьютеровкомпания的Creative Labsвыпустиласвойпервый声霸卡,чтопозволилополучитьболеевысокоекачествозвукавиграх,чемпискизPC-спикера。 Покавсёэтопроисходило,консорциумкомпанийвместесоснователемкомпании美国艺电(EA)ТрипомХокинсомсобралисьвместе,чтобыобсудитьиразработатьновуюигровуюконсольквыходунарынок。 IBM CD-ROM和CD-ROM光盘中的ипредлагатьвысокоекачествовидеоигеймплея,它已经安装在IBM PC上。 Итак,大约1993年发行的3DO交互式多人游戏。 Посути3DOбы​​ллишьспецификацийоборудования,анефизическойконсолью,чтоозначало,что。 创意3DO冲击波。 Поскольку创新实验室являютсяэкспертамивпроизводствекомпонентовдляПК,тоонисделалисмелыйвыбор,впихнуввесь3DOвгигантскуюPC-картудля386/486компьютера。 Набортуэтойкартыбыливсенеобходимыезвуковыеиграфическиечипы,чтопозволилообрабатыватьданныепрямонаней,вместоиспользованияресурсовкомпьютера。 ПослеустановкииподключенияквидеокартенаПКпоявляласьвозможностьигратьв3DO-игрыпрямоизWindows 3.1!…

我在2016年写了1200字关于《孤岛惊魂4》,因为我是个疯子

我知道,我知道,参加这个聚会我来晚了。 对于那些不认识的人,《孤岛惊魂4》是2014年发布的开放世界第一人称射击游戏。在虚构的Kyrat山区,玩家扮演Ajay Ghale的角色,在不知情的情况下,Kyrati革命团体的领导人之子黄金路。 游戏始于阿贾伊(Ajay)抵达凯拉特(Kyrat),将母亲的骨灰散布在她的家中。 像大多数电子游戏一样,Ajay(玩家)突然发现自己陷入了政治革命的中间,并企图发动Kyrat当前的领导层。 游戏的对手Pagan Min是第一个在Kyrat向您打招呼的人。 一群士兵抓住了阿杰(Ajay)乘坐的公共汽车,您很快就被护送到他的宫殿。 从这里开始,我们进入了非常熟悉(如果不是很累的话)的视频游戏序列,在该序列中,我们被迫观看有人被处决,遭受酷刑或两者兼而有之,以证明坏人确实是个非常非常邪恶的人。和坏人 。 从这里开始,与军事经验为零的阿贾伊(Ajay)进行比赛,带领武装起义对付异教徒敏(Pagan Min)。 被选中的领导人已经从西部大地返回,突然间,那张大圆满的小金路是摧毁和解放的不间断机器。 显然,作为一名玩家,我们注定要忽略我们所玩游戏故事的缺点。 它不是一种接受,而是一种折衷。 讲故事仍然是游戏中需要解决的问题,因此我们必须体验讲故事与媒体一起成长的烦恼。 在40个小时的时间里,这正是我所做的。 用爆炸的箭头射杀了我大概第1000个敌人的脑袋后,我什至不记得阿杰(Ajay)在凯拉特(Kyrat)的目的。…

Rezrog在纸张和像素之间达到了完美的平衡

[最初发布于2017年3月16日,NowLoading.co] 进行感知检查。 近年来,桌面游戏无可否认地经历了一定的复兴,同时使当前的游戏场景多样化,并回到了明亮的屏幕和可点击的控制器成为首选武器之前的时代。 诸如《冒险区》,《关键角色》和《地下城与宇航员》等流行的地下城与龙游戏在相当长的一段时间内一直吸引着迷迷恋他们的故事和自发喜剧。 社区引用了它, 陌生人事物将它用作其超自然世界的隐喻。 有兴趣的人可能会仔细阅读各种在线“桌面”游戏以及越来越多的游戏商店。 以游戏为主题的酒吧还展示了在轻松有趣的环境中尝试各种游戏的机会。 然而,即使所有这些资源都触手可及,有时当试图变得热情,忙碌时,朋友们坐在同一张桌子上时,就像放牧猫一样。 在考虑是否要开展自己的发明运动时,这也可能令人生畏。 即使经验丰富的球员,无论扮演什么角色,都需要一定的阅读和数学才能。 开发人员(Soaphog)在游戏中的想法非常坦率-从熟悉的桌面和电子游戏世界中挑选樱桃,并将Rezrog打造为绝对的中间人。 一切看起来都像是从棋盘游戏中弹出来的,贴纸小心地贴在塑料架子上,墙壁折叠在一起,并作为地牢的边缘粘在一起。 认真注意休闲美学。 英雄从一个广场跳到另一个广场,随着地牢爬行的进行,要探索的区域从天而降,并没有完全对齐。 派对及其状态,项目,能力等内容会清晰显示在带有彩色标签的羊皮纸文件中。 当硬件和艺术方向的主流趋势趋向于以时尚,未来主义和极简主义为中心原则时,看到包含绘画风格的视觉效果就变得很酷。 玩家和他们的英雄将与各种花园的邪恶生物发生冲突,但同时也将遇到潜伏在阴影中的庞然大物,这需要精明的策略和精湛的资源才能完美融合。…