ESPN终于拥抱了互联网和游戏文化,而我感到非常矛盾

对我来说,这是春假,我的车坏了,这意味着我的日子里充斥着视频游戏和白天的电视。 在我的整个一生中,这几乎意味着整天观看ESPN并听到不同的人在相同的亮点上讲话。 但是今天,当我抬头看屏幕时,看到76人本西蒙斯(Sixers Ben Simmons)播放PUBG并与另一位NBA球员卡尔·安东尼·汤斯(Karl-Anthony Towns)交谈时,我感到非常震惊。 该剪辑绝对是野蛮的,但我只是惊讶地在ESPN的NBA节目The Jump中看到了这一片段。 我知道在休赛期和休赛期都有大量的运动员来往(最重要的是,我知道我跟随NJ球员CJ Anderson和Kyle Long),但是我从未见过主流体育报道中的这些片断。 无论如何,直到今天我浏览Twitter时,我的生活依然正常,直到看到Towns在与Simmons烘焙过的球队的比赛中创造了单场得分的纪录。 然后我看到了这些推文… 听着,我应该喜欢这个吧? 我一生对体育的热情,以及对电子游戏的较新热情,都以一种主流方式相处。 运动员一直都在玩电子游戏,但是我感觉像ESPN这样的媒体一直都不敢接受它,或者无论如何实际上都已经进入了互联网时代。 但是我真的从中得到了“你好,同伴们”的氛围。 就像这样,随着Drake在超过一百万人中玩Fortnite,感觉就像他们突然意识到自己成为年轻人并试图与年轻一代建立联系是无关紧要的。…

“ LEGO Dimensions”第二年迎来了令人欢迎的游戏升级-以及一项主要的技术面部设计

现在, 乐高Dimensions的 “第二年”似乎有可能成为游戏的最后一年,或者在可预见的未来可能终结玩具到生活的风尚,我认为有必要评估一下这些优势的适度优势和致命缺陷实际上,是尺寸 2.0。 当二年级在去年9月降落时,它恰好在Dimensions生命周期中的正确时刻。 第一年包括五个“波”的实物玩具包和2015年9月至2016年5月之间发布的相应数字内容。到发布的第一个周期结束时,很明显LD的优点和缺点是什么。 简而言之, LD遵循了TT Games模型的其他各种乐高游戏,其简化的平台游戏围绕着拼图和收藏品。 TT LEGO游戏的最大特色-在具有不同能力集的角色之间快速交换-自然适合TTL系统的物理玩具方面。 LD通过将其游戏玩法直接与启用了USB“玩具垫”的近场通信(NFC)上的玩具的物理操纵相结合,从而使其他TTL标题更上一层楼。 (所有TTL都以一种或另一种形式为该外设提供功能;基本上,是NFC发送器/接收器。)其他TTL游戏相对来说是静态的。 只需在外围设备上放置一个图形,并在播放时将其留在那里。 LD是动态的。 您经常在玩具垫上和下交换乐高小人仔,以处理各种颜色编码的拼图并旋转所需的能力。 这就是LD对我和我儿子如此如此有趣的原因之一。虽然就他本人而言,谈判游戏的难题有点太高级了,但他喜欢帮助我移动游戏。 在LD的保护下,加入一长串的特许经营权,您基本上就会拥有一种带有真人玩具奖励的综合TT…

亚洲人在游戏中胜过您的3个原因– Maria Stefanie

亚洲人在游戏方面胜过您的3个原因 我将为您节省很多耻辱和挫败感。 如果您想在游戏中与您的亚洲朋友竞争,请继续尝试,但应将其作为实验而非竞争。 空无一人。 他们可能会获胜,您可能会熬夜,想出一个更好的策略,想知道为什么您如此自卑,偷偷练习却无济于事。 您的亚洲朋友有您没有的优势。 我能听到所有关于“这是成见和错误”的眼神和尖叫声。 刻板印象是完全合乎逻辑的,可以说何时又一次被证明是真实的。 当然,在锦标赛中押注亚洲孩子是有例外的,因为您认为这是最安全的方法。 以下是三个原因: 纪律 :地位,安全性,身份和家庭为一体。 在人口过剩的国家/地区,人们必须更加努力,才能维持一个可以迅速取代您的系统。 他们国家过去的动荡局势导致他们要求最好的压力,以确保家人受到照顾;此外,为了保持自己的身份,并且不被欧美国家所笼罩。 这些国家实际上是因过度劳累而致死的一句话-karoshi(日本),guolaosi(中国),gwarosa(韩国)。 智商更高:研究表明,与其他文化和种族相比,他们具有更高的智商和更大的颅骨能力。 有人可能认为这是由于实现社会压力所致,但是诸如此类的研究发现,他们天生就已经在智力上领先。 大脑更大:事实证明,亚洲人实际上比其他文化拥有更大的大脑。…