琼·杰特(Joan Jett)(澳大利亚70号吉他)

在我写吉他杂志的那几年中,出乎意料的后果之一是,我最终花了更多时间谈论吉他英雄和相关的视频游戏,而不是一个迅速接近中年的男人。 请注意,我从未演奏过几分钟,我不得不与之讨论的人是Slash和Joan Jett之类的艺术家-实际上,在这段摘录中,摘自《澳大利亚70号吉他》的一部功能,我通知杰特,她与逃亡乐队的同伴丽塔·福特(Lita Ford)一起在视频游戏中获得了一个以她的名字命名的奖项,这一事实她显然并不知道…… 我正在与来自纽约的Joan通话,她正在录音室为即将发行的Guitar Hero混音。 在过去的一年左右的时间里,我们采访过的许多国际艺术家都参与了电子游戏的特许经营,并且大多数人都清楚地知道,如今这些游戏在向新的听众介绍音乐方面是什么重要工具。 “难过的是意识到音乐业务和唱片业务正在发生如此激烈的变化。 您无能为力,只能尝试适应。 这就像现在的收音机,你知道我的意思吗? 这是将音乐传播给孩子们的一种方式。 我认为这很酷,因为当我游览时人们走近我说:“我在Guitar Hero或Rock Band上播放了你的歌曲”,所以我猜这是发布音乐以使人们感到高兴的另一种方式。 如果他们可以参加,基本上感觉就像他们在玩,或者很有趣。” 我问Joan游戏的“ Joan and…

塑造我的2018年的游戏:Banner Saga三部曲

当他们发行时,我演奏了Banner Saga 1和2,并与他们度过了愉快的时光。 我在2014年冬季(即大学一年级)打了第一场比赛。 我正处于一种忠诚和虐待的关系之中,那是我经历过的最糟糕的冬天之一。 当我和姐姐谈论演奏时,我开玩笑说这个设置就像回家一样,永恒的冬天。 我在2016年春季参加了第二场比赛。我快要读大学三年级时,花在性工作上的时间比以前或之后要多,这确实是我在这段时间里唯一的时间见面并表演。 Banner Saga 3于2018年夏天发布,就在我开始担任画布经理的第一时间之前。 那真是一个令人难以置信的压力,我正准备离开家,伴侣和猫来度过几个月,我几乎没有时间放松或玩游戏,但这对我来说也是一个巨大的机会,为我提供了职业选择到我不会被早期的生活选择困住的地步。 在所有这些中间,我有时间重播Banner Saga三部曲。 我在前两个游戏中获得的节省在迁移计算机和升级驱动器的过程中丢失了。 我永远不确定如何描述当失去一场比赛后所遭受的痛苦和恐慌。 对我而言,这通常是一种不理性的事情,触及了我因失去事物和人员而感到的焦虑。 这是少数情况下的例子之一,它不会放错游戏盒的弹药,但是却构成了不完整的个人故事。 选择一直困扰着我,而我一直在等待多年才能完成这些选择。…

嘻哈,餐厅而不是朋克游戏:电子游戏应该学习两件事

三年为视频游戏行业及其爱好者带来的学习成果 电子游戏文化缺乏了解自己的镜子,部分原因是它总是将它们推开。 我知道,“视频游戏文化”一词对于那些不太了解游戏的人来说似乎是一条妙语。 哎呀,即使对那些玩电子游戏的人来说,这似乎也像是一条口号。 仅仅因为两个人从事相同的休闲活动并不意味着他们有很多共同点。 无论我们谈论的是视频游戏,纯素食主义还是故意破坏性破坏,统一的根源也许都没有共同敌人的出现。 对于电子游戏来说,那个敌人过去只是人们说游戏是浪费时间,人们没有参与游戏,并怀疑游戏的有效性。 但是,借助互联网,可以忽略文化之外的反对者,并将其置于一个单独的泡泡中。 因此,相反,当今视频游戏的敌人是文化内部的人,他们不同意其中的一些内容,认为他们是沉默的多数。 没有什么真正的改变,只是检查房屋内部潜在变化的呼吁已经开始。 反弹仍然存在。 除了逃避现实,电子游戏一直被广告宣传为令人困惑的企业认可的叛乱形式。 当它的营销活动在20世纪做出努力时,包括成年人-甚至有工作的父母在内! -作为一个可行的受众群体,该信息被调整为通常通过同样的“ mut变”逃避责任来叛逆。 当他们第一次在大众意识中站稳脚跟时,电子游戏便是一种不寻常的民间艺术形式。 如今,很难将视频游戏与公司主义和消费主义的价值区分开来,这也许是因为使真正为其吸引创作者的注意力,媒体关注度和收入的工具所需的工具带有巨大的进入障碍。 在涉及更广泛文化的在线视频游戏的几乎所有对话中,您都可以感觉到这一点:人们谈论“游戏产业”,就好像它是一个物理实体而不是一个抽象概念。…

见委员会:Paulina Cabrera

宝琳娜·卡布雷拉(Paulina Cabrera)在得克萨斯州阿灵顿长大,但从1997年至2000年,他曾在哥伦比亚内瓦生活。 她曾就读于佛罗里达州温特帕克的Full Sail大学,学习电子游戏的艺术和设计。 Paulina继续在研究生院学习,专注于游戏制作。 毕业后,她回到了德克萨斯州(这次是奥斯汀),开始了自己的数字制作生涯。 在闲暇时光,她玩电子游戏,绘画,练习瑜伽和攀岩,了解科学,并探索奥斯丁无穷无尽的美味佳肴和美丽的公园。 您有什么兴趣来协助Game Chica的规划? 我热衷于帮助人们,尤其是有色人种的年轻女性,再加上对视频游戏的热爱,促使我伸出援手,询问委员会成员的机会。 我很年轻的时候就有像Game Chica这样的经历,我很高兴,而且我很高兴我们能在今年的Chicas上将它们结合在一起。 告诉我们您在职业中面临的挑战以及从中学到的知识。 在时间表和预算上严格限制的工作总是带来挑战,但是每个项目的完成都会带来学习机会。 尤其是,我了解到,尽管要向您的团队灌输新的工作流程可能很困难并且最初很耗时,但团队将不胜感激,因为他们拥有确定的做事方式。 这样,他们可以专注于自己的任务,而不必花精力在我可以为团队处理的事情上。 您最喜欢您的工作是什么? 一个快乐的团队让我快乐。…

AAA游戏的同质化使我陷入困境

早在2011年,我发现了《刺客信条》和《蝙蝠侠:阿卡姆庇护》等系列。 我和《天际》一起迷上了这类游戏。 开放世界游戏的时代已经来临。 凭借《孤岛惊魂》,《蝙蝠侠阿卡姆》和《刺客信条》等特许经营权,我不断挑起续集,而我的热情也高涨了一段时间。 但是对于每个系列,我都没有浏览过它们的最新作品。 他们把我烧死了。 那很好; 摇钱树特许经营在支持游戏产业方面具有其地位。 我听到了有关刺客信条起源的一些好消息,这使我希望,即使在现代游戏的这些支柱中,声音也在不断改善。 但是,问题不仅仅在于这些小规模专营权如何变得公式化,还在于它们的影响有多广泛,以至于高预算的视频游戏空间与肿的,数量庞大的开放世界游戏之间过饱和。 我玩过更多这些游戏,并且某些版本,例如《合金装备5:幻痛》,《巫师3:狂猎》和《塞尔达传说:旷野之息》很吸引我。他们试图将这种类型推向多大的力量。 巫师组成的世界是如此之丰富,以至于我无法忽略它的游戏缺陷。 幻痛让无尽的多样性和紧急系统可以自由地执行每个任务。 Zelda的贡献:它如何处理发现。 例如,在《孤岛惊魂4》中,我尝试并未能通过介绍性任务,因此,世界地图感觉就像是一张庞大的清单。 前哨基地:2/20。 被解救的人质:6/30。 等等。…

伤害世界:您从未玩过的最有趣的游戏

最有趣的-是的,我用过它。 没有朋友就没有玩自己喜欢的游戏的痛苦。 在当今世界上,向别人解释某些事情所需要的就是让他们使用Google。 当然,HMORPGLSSFOTPS(硬核多人在线角色扮演游戏,光生存沙箱,第一人称或第三人称射击,我刚刚编造)必须有很多人在谈论它吗? 将Hurtworld排队。 Hurtworld是由澳大利亚的Bankroll Studios制作的生​​存沙盒射击游戏,非常容易上瘾。 只有一个问题,没有人玩,大多数人甚至从未听说过。 在我键入此内容时,全球共有237个游戏者,分布在数百个服务器中。 0/60服务器队列的无尽列表,这些是我玩过的最恐怖,最刺激,最令人心碎的游戏之一。 在2015年中期,作为Steam(现已停产)Greenlight的一部分,Hurtworld以封闭Alpha发行。 尽管这项工作仍在进行中,但人们很快就能了解其广阔的世界,资源开采,建筑系统和各种生物群落。 你是一个男人(或女人),试图在要素,地形以及其他人的抵抗下生存。 伤害世界不仅仅是游戏。 使命召唤是游戏,疯狂是游戏,Hurtworld是您消磨时间的地方。 启动Hurtworld之后,您会看到一个裸体男子站在海滩上,除了腰带之外,您什么都没有。 您的首要任务是收集木头和石头来生火,并度过残酷而寒冷的夜晚。 一旦您拥有大量的原材料,就可以开始为自己构建一些原始的工具和武器,这使您可以开采更多的高级资源-矿石,fl石,石灰石,黏土等。快进一会儿,您会发现自己的coal缩在用煤制成的火上,将您的矿石熔炼成铁。…