电子游戏可以成为成功的学习工具吗

电子游戏可以成为成功的学习工具吗 电子游戏在21世纪很普遍,并且被所有年龄段的人所使用。 它们使学生或正在玩的人以“自己的节奏”学习。本周的一项新研究首次证明,玩过《使命召唤》和《虚幻竞技场2004》等动作游戏的人表现出更大的学习能力。比那些玩非动作游戏的人 (美国国家科学院)同一项研究建议:“一年后再次进行测试时,在多项任务上的这些改进仍在他们身上。” Minecraft等其他游戏可供儿童玩。 扩展为一个世界,并通过建造房屋和度过黑夜而努力生存,这可以使玩家发挥创造力,并在这个世界中发挥自己的想象力。 科技是未来的潮流,电子游戏从小就可以促进阅读,理解和想象。 如您所见,视频游戏可以用作成功的学习工具,因为它不仅鼓励阅读,理解和想象力,它还使用户可以尝试他们可能感兴趣的其他就业领域。这包括但不限于构建桌面计算机,飞行,高尔夫和卡车驾驶模拟器。 有太多不同类型的视频游戏可以刺激学习,包括音乐艺术。 上图是马克·阿姆斯特朗(Mark Armstrong),他建造了卡车驾驶模拟器,使他能够实现作为卡车司机的梦想,因为他因癫痫发作而无法像一名卡车司机一样工作。 有了模拟器,他就能学到什么样的东西。从上图可以看到,视频游戏肯定是一种成功的学习工具。

2017年是否将标志着控制台战争的回归?

而且这是一个良好的开端:任天堂证实Switch是迄今为止其在美洲地区销售最快的游戏机,并且在发布后的几周内全球销量就超过了150万个……其最强劲的发布的附加率标题为“塞尔达传说:狂野的呼吸”的比例高达90%。 90%的连接率表明了Nintendo Switch面临的最大威胁:如其硬件所确定的那样,其成功将在很大程度上取决于产品阵容。 不仅是第一天的阵容,而且是可预见的未来的阵容。 不只是他们自己的阵容,还有他们的第三方支持。 任天堂有一个坚定地依靠自己(可以说非常强大)的自主品牌,并且忽略了将任何第三方产品带到任何游戏机上的历史。 如果他们能够给第三方开发人员和发行商除自己庞大的IP之外的以前所缺少的爱和支持,Switch将会拥有光明的未来。 对于“第三方开发商”,我不仅指通常产生AAA的嫌疑人,还指独立开发商。 任天堂尚未发布一个独立的开发人员程序(但是),但Switch支持Unreal Engine的事实至少是朝正确方向迈出的一步。 另一方面,Microsoft似乎在依靠其众所周知的优势。 他们的新控制台,目前称为“ Project Scorpio”,将在今年年底推出,并将成为有史以来功能最强大的控制台。 它的规格肯定令人印象深刻:8个CPU内核,6 teraflops的图形处理能力和320GB / s的内存带宽,真正的4K游戏功能以及与Xbox…