代表问题

更具代表性。 更好的表示。 这些似乎是想要在电子游戏中实现“平等”的人们的口头禅。 如果边缘化群体在游戏中看到自己更多的东西,他们将更喜欢游戏,或者至少感觉更多地参与游戏社区。 对? 这似乎确实是该行业的可行假设,但我想知道它是否就这么简单。 对我来说,尽管代表制已经变得更好,并且肯定比不存在要好,但它并没有真正暗示我们希望的平等。 通常,在现实生活中被边缘化的角色在他们所参与的游戏世界中仍被边缘化,即使这些世界中的角色没有直接说明这一点。 这些字符代表的内容也可以是非常静态的。 如果一个角色是同性恋,他们通常会认识很长一段时间,并且不会对自己的性行为感到困惑。 它们也是“同性恋角色”,负责提供一些轻松愉快的炫耀。 他们的身份是固定的,其其余大部分个性和故事中的角色都是围绕这一身份类别设计的。 看起来,显示角色探索其性行为几乎没有用。 也许是因为探索性欲不容易推销,并且使角色难以定义。 正如艾德丽安·肖(Adrienne Shaw)所说,“只有在可销售的范围内,它们才是可代表的”(18)。 为此,公司有一个既得利益,就是只展示他们要描绘的人的最容易识别且争议最小的版本。 我说的是人,而不是人,因为每种类型的“不同人”经常会出现一种。在RPG中,您可能有一个同性恋角色,一个女同性恋角色,也许两个双性恋角色以及大多数异性恋角色。…

2015年度最佳游戏

似乎有很多人在2014年离开时对游戏感到不舒服。 我也可以看到它,比如《魔多之影》和《龙腾世纪:宗教裁判所》等大型游戏就可以了。 但是,我通常对去年的清单特别是清单的前半部分感到非常乐观。 就是说,我认为您今年一定要感到疲倦。 2015年似乎对每个人来说都有点不足,我认为您可以通过检查游戏界的脉动来告诉大多数人会同意这一点。 对我来说确实是这样,因为我是在今年年底到达时盯着一个文本文件的,该文本文件包含我玩过的至少25场比赛,有可能进入我的名单。 但是,为了忠于我的年度榜单的本质,我将再次将范围缩小到我认为是今年我最喜欢的十个最佳游戏。 今年,这可不是一件容易的事,因为我争先恐后地追赶今年年底的沉重尾巴,并尽我所能玩很多游戏。 开始之前,我需要注意一些事项:首先,我今年将再次执行一份有序列表。 我放弃了列表的倒数样式的悬念,转而使用更连贯的内容。 所以是的,只要您向下滚动,就会看到我当年最喜欢的游戏,其次是其他9种游戏(从上到下)。 希望仍然会有一些惊喜给您。 其次,我将继续我去年开始的工作,并为超越比赛的游戏颁发许多荣誉。 因此,这将是“最佳配乐”和“最佳游戏”之类的东西。 除了游戏的总体趣味性之外,让我让我为自己真正喜欢的某些方面授予游戏的殊荣。 最后。 今年,我将做一些不同的事情。 我将以简短的(ish)简短内容开始每场比赛,以说明为什么将其列入我的名单。…

Outlast 2,澳大利亚的巫师和电子游戏审查

但是不幸的是,由于人口统计学的怪异,制定或执行法律的人很少。 例如,很少有参议员或高级公务员知道食尸鬼和阿尔高勒之间的区别,因此会发现很难在称为“巫师”的视频游戏中取得进步。 实际上,政客和公务员无法访问多个游戏者网站。 如果要访问Polygon,IGN,PC Gamer或Gameplanet,计算机将拒绝。 据推测这是因为我们可能会在我们不了解的媒介上偶然发现某人不赞成的东西的图像。 但是,我们可以轻松访问Stormfront等新纳粹论坛和LiveLeak等视频共享网站,在这里您可以观看真实人物被杀害的视频。 我不建议这样做,也不会选择看我自己,但是我捍卫成年人有权访问各种互联网站点,因为成年人应该可以自由选择。 但这告诉了我们一些官僚对电子游戏的不合逻辑,严谨的态度。 例如,禁止销售最新版热门游戏《 Outlast 2》。 该视频游戏发生在一个幻想世界中,其中涉及人类和非人类的所有生物。 仅仅建议在生物和人类角色之间出现屏幕外接触就足以使它完全被澳大利亚分类委员会所禁止。 所有这些都是基于错误的假设,即玩电子游戏的人是会留下深刻印象的孩子,他们会玩任何看到的东西。 但是,互联网现在充斥着涉及真实人物的各种令人不愉快的图像,而不是计算机生成的图像,并且全世界的暴力犯罪活动正在减少。 这让我感到疑惑:如何不信任成年人做出关于视频游戏的选择,却又允许他们投票? 特恩布尔总理声称拥有创新议程,但是我们发送给该国游戏界的每个信号都带有审查,不赞成和沮丧的态度。…

GAD 01:等离子Shot弹枪

大家好,在这篇简短的文章中,我将详细介绍我如何创建我的第一个游戏音频资产,您可以在下面在这里听到,以及分别构成声音的所有层: 该层是在Xfer Serum中仅使用一个具有与常规正弦波相似质量的波表的振荡器制成的。 这是使用经典技术通过使用振荡器的音高调制器上的包络来快速降低声音的层次,从而获得“激光”声音。 这是用于合成反冲鼓的相同技术,但在这种情况下,音调下降的速度要慢得多。 这里重要的是使用一个简单的波形以获得干净的“激光”并具有良好而干净的子频率,这对于枪声的“砰”声很重要。 应用了一些效果以使声音更有趣并具有更宽的立体声效果,所有效果都加上压缩器和较小的混响,从而获得更大的尺寸。 冲击层 通过使用我的一些个人影响和提升样本以及在网上找到的一些免版税的枪声来创建该层。 该层不是直接从枪的“击中”开始,而是具有较短的预击中声音(实际上是几毫秒长),以减轻声音。 在这里,我在主打击之前就使用了标准的白色噪音提升器和a弹枪的重新装弹片。 主要打击是由两种撞击声组成的,几乎在所有EDM样本包中都可以找到相同的类型。 两者中的一个具有强力踢脚样本,另一个仅具有随机冲击力,我认为与其余成分非常吻合。 重要的是要注意使用FL Studio的“采样器通道”窗口,该窗口提供了许多很酷而又快速的方法来编辑声音,例如时间拉伸和音高转换。 在这种情况下,我决定使用Pogo旋钮,该旋钮对样品施加弯音,以匹配枪的“等离子体”感。 尾巴层 这是一个非常简单的图层,由常规的免版税枪声的尾巴以及踢鼓的尾巴组成。…