代表问题
更具代表性。 更好的表示。 这些似乎是想要在电子游戏中实现“平等”的人们的口头禅。 如果边缘化群体在游戏中看到自己更多的东西,他们将更喜欢游戏,或者至少感觉更多地参与游戏社区。 对? 这似乎确实是该行业的可行假设,但我想知道它是否就这么简单。 对我来说,尽管代表制已经变得更好,并且肯定比不存在要好,但它并没有真正暗示我们希望的平等。 通常,在现实生活中被边缘化的角色在他们所参与的游戏世界中仍被边缘化,即使这些世界中的角色没有直接说明这一点。 这些字符代表的内容也可以是非常静态的。 如果一个角色是同性恋,他们通常会认识很长一段时间,并且不会对自己的性行为感到困惑。 它们也是“同性恋角色”,负责提供一些轻松愉快的炫耀。 他们的身份是固定的,其其余大部分个性和故事中的角色都是围绕这一身份类别设计的。 看起来,显示角色探索其性行为几乎没有用。 也许是因为探索性欲不容易推销,并且使角色难以定义。 正如艾德丽安·肖(Adrienne Shaw)所说,“只有在可销售的范围内,它们才是可代表的”(18)。 为此,公司有一个既得利益,就是只展示他们要描绘的人的最容易识别且争议最小的版本。 我说的是人,而不是人,因为每种类型的“不同人”经常会出现一种。在RPG中,您可能有一个同性恋角色,一个女同性恋角色,也许两个双性恋角色以及大多数异性恋角色。…