不朽的乡下人评论

古埃及的废墟上遍布着巨大的坟墓和横行的怪物,是活跃多采的,刚刚复活的乡下人的理想之选,它是纯射杀的理想场所,他只是想杀死他能找到的一切。 克雷玛(Crema)令人惊讶的幽默不朽的乡巴佬( Immortal Redneck)恰好将它带到了桌子上,在他登上金字塔时,杀死玩家的唯一目的就是将他们带入名义上的乡巴佬的鞋子。 这是一个非常简单的前提,并且可以看到玩家在游戏过程中一次又一次地穿越程序生成的金字塔,这一定会让您想起《 毁灭战士》和《以撒的绑定》 (显然是出于不同的原因)。 结合其流氓风格的各个方面,该公式带来了一个挑战,可以持续很多小时而不会在任何阶段让您感到无聊。 正如《 不朽的乡下人》这样快节奏且具有挑战性的游戏所期望的那样,玩家可能会死很多次。 这听起来像是“ 黑暗之魂”级别的烦恼-在大多数游戏中都是这样-但“ 不朽的乡下人”会最大限度地利用它,因为它只允许您在死后提升木乃伊式反英雄的攻击,防御和健康; 当每一次死亡都使您更加坚强起来并为未来的挑战作更多准备时,死掉的烦恼就不那么多了。 考虑到游戏前提的简单性,看到不朽的乡下人以古代埃及卷轴的形式出现更多的层次,这是令人惊喜的惊喜。 在整个游戏过程中都可以收集,滚动可以以不同的方式对玩家进行抛光或减益。 有些可以增加伤害输出或使您穿越熔岩,而另一些则可以在您跳跃或使健康隐瞒时使您烦恼。 正是这些接触,使穿越金字塔变得更容易,更困难或更愚蠢(请参阅将敌人变成鸡的卷轴)。…

巫师3:血与酒评论

就像您坐在座位上的电视节目或令人着迷的小说一样,最棒的视频游戏一经完成,便会给您带来酸甜苦辣的感觉。 您已经享受了与众不同的旅程,但是现在窗帘已经关闭,您不确定接下来的故事是否能达到您刚刚经历的令人兴奋的高度。 对我来说,《巫师3:狂猎》就是那个游戏。 虽然其他内容包意味着Geralt故事的结论被愉快地推迟了,但随着Blood and Wine的发行,结局终于到来了。 如果真的必须完成,那就应该是这样:CD Projekt Red的最后可下载内容被证明是录音棚最好的时光,并且是总结这一传奇故事的最佳方法。 凭借出色的冒险精神,幽默感以及新生的人性闪光,以至于几乎没有任何故事(在任何媒介中)都能成功地捕捉到,《血与酒》代表了使《巫师3:狂猎》如此出色的最好的一面。引人入胜的经验。 在《巫师3:狂猎》是一个讲故事的地标中,最令我印象深刻的是名义上的巫师Rivia的Geralt的特征。 尽管盒装艺术品和预告片会让您与许多幻想游戏中不起眼的,平庸的主角捆绑在一起,但事实是杰拉特是一位具有非凡深度的人物。 他粗鲁的反驳和不高兴的干燥幽默是被排斥的突变者的顽强举止,如果不是因为Geralt的非人类的狩猎,杀戮或与游戏中的掠食性生物和顽皮的生物抗衡的能力,他们就不能容忍他们在社会中的存在。受日耳曼民间传说的启发。 然而,尽管杰拉特(Geralt)与自由城市诺维格勒(Novigrad)漠不关心的平民,或斯凯利格群岛(Skellige Isles)饱受战争折磨的居民没有真正的血缘关系,但他与其他人的相处却充满了英勇的义务感。 在这个怪物已经成为日常生活的事实,而对于他们的臣民福利却很少关心的力量的世界中,如果杰拉特(Geralt)没有帮助,谁会呢? 当然,英雄作品不是免费的。 游戏的讨价还价机制强调了一个事实,那就是杰拉特并没有动摇他的援助者,但是随着《巫师3:狂猎》的合同数量越来越多,杰拉特的“巫师工作”这一方面他对帮助有需要的其他人的天性越来越感到矛盾。…

遗弃问题

天哪,我准备好接受《质量效应:仙女座》了。 但是仙女座还没有为我们做好准备。 您知道,当我开始这篇文章时,我想到了将质量效应系列总结为我们这一代人的《星球大战》。 这确实是现代科幻的三位一体。 毕竟,谢泼德就像一个保护人类的父亲。 他也是人类的儿子。 任何花了那么多精力使生活重获新生的人肯定都有一个漏洞百出的幽灵。 但是仙女座是质量效应:我们十年来的幻影威胁。 这是一个迷失,害怕的小游戏,打扮成他父亲的衣服(就像您的角色Ryder在游戏中所做的那样。这令人不安。)他需要一个更强大的父母手,但从来没有得到过它。 (就像您的角色Ryder在游戏中一样。这令人不安。) 质量效应的破坏者:仙女座下面 看到我在试图弄清楚为什么爸爸莱德是个超级男人。 我认为对他来说,成为一个强大的军事人物是有道理的,但是为什么他也是一个愿意与自己发明的AI融合的超科学家呢? 这位强大的开拓者,人类的伟大领导者,迈入了一个新的星系,该星系激发/迷惑了周围的每个人。 穿上一个角色,在最初的10分钟后毫无意义地死去,似乎有点多了。 (玻璃?我们认真戴上玻璃头盔?在太空中?在可怕的未来中?)但是,赖德(Ryder Sr.)是不可阻挡的超人类泰坦,当您转向儿童视角时,泰坦突然消失,这是有道理的。 因为这就是孩子失去父亲时的经历。…

星球大战还没有死,但它已经到达了

迪士尼复兴了《星球大战》系列,但从未完全活跃过 想象一下,您是乘坐长途飞机的乘客,尽管遇到了一些动荡,但一切似乎都很好。 突然,一个穿着西装的男人坐在你旁边,解释了他的问题:他是拥有这架飞机的航空公司的首席执行官,而驾驶飞机的人则拒绝服从命令,因此他决定将自己强行撤职飞行员从他的座位上坐下来,并用其他人代替他。 幸运的是,您碰巧是一位经验丰富的航空公司飞行员,因此高管建议您在他摆脱现任飞行员后立即负责这架飞机。 无论您的决定如何,他都会这样做,因此,如果您不接受,他只会在乘客中间询问是否有人知道如何降落飞机。 当凯瑟琳·肯尼迪(Kathleen Kennedy)和劳伦斯·卡斯丹(Lawrence Kasdan)问他是否可以担任《 独奏:星球大战的故事》的新导演时,罗恩·霍华德(Ron Howard)就是这种情况。 以前的导演拒绝服从命令,这显然是一个问题,因此他们希望霍华德在主要摄影中迅速负责这部电影。 这就是为什么在看完他的最新电影后我对他表示敬意,他设法负责并且没有任何人员伤亡地着陆。 《星球大战》系列的主要问题不是《最后的绝地武士 》。 真正的问题是,特许经营权本身在迪士尼获得迪士尼之前就已经死亡,但人们拒绝承认。 很难确切地说出《星球大战》系列何时消亡,对于每一个《 愤怒的小鸟》《星球大战 》或每个被取消版本的《战地风云III》…

电子游戏中的女性代表很烂-我的摘要

在视频游戏角色设计方面,女性总是一枝独秀。 历史上一些最受欢迎的特许经营权在这场性别歧视灾难中是同谋。 在整个项目中,我花了很多时间思考我最喜欢的系列之一,而我们中的许多人与Super Mario一起成长,以及它如何代表女性。 克里斯·苏伦特洛普(Chris Suellentrop)撰写的一篇出色的《纽约时报》文章打破了一个任天堂无法解决的关键问题。 超级马里奥特许经营权的基石之一是桃子公主被邪恶的鲍泽绑架并随后从水管工马里奥手中夺走的阴谋。 当然,乍看之下似乎没有什么害处,但是持续使用这个故事情节对于年轻女性来说是非常糟糕的。 ( 《纽约时报》 ,苏涅伦特罗普)女权主义频率杂志(Feminist Frequency)的出色系列将这种女性角色原型称为“遇险少女”。许多视频游戏和电影将女性描述为虚弱,将男性描述为异常坚强。 当一种专营权如此强大和流行时,它就有责任增强其消费者的能力。 不幸的是,在专营权中没有女性角色相当于马里奥。 桃子是主要的女性角色,被描绘为几乎无能为力。 玩这些游戏的年轻人已经习惯了这样的观念,即女性较弱,而男性在某种程度上对女性具有某种归属感。 任天堂2016年的称号《 超级马里奥奔跑》是为智能手机开发的首款马里奥游戏。…