电子游戏中的女性刻板印象

尽管视频游戏是一种相对较新的媒体形式,但代表性问题仍然在整个行业中出现。 直到1986年,即第一个视频游戏诞生十六年后,才赋予玩家扮演女性角色的能力。 多年来,妇女被公开性化,经常被描述为视频游戏中困扰的少女。 这些成见,尤其是在电子游戏中已经存在了很多年,至少可以说是有问题的。 在许多电子游戏情节中,妇女经常被描绘成遇险的少女。 这可以追溯到视频游戏的早期,当时几乎每个游戏都严重依赖这种格式。 任天堂的“超级马里奥兄弟”系列就是一个很好的例子,整个情节围绕拯救桃子公主展开,而桃子公主实际上是一个处于困境中的少女。 将女性描述为需要救助的人会导致这些视频游戏的玩家将他们在屏幕上看到的这种刻板印象转化为现实生活。 拥有如此广泛的消费者年龄段的视频游戏,年轻的观众对女性在社会角色中的角色的看法可能会大大偏离,甚至不会引起注意。 随着视频游戏技术的发展,人们越来越注重使游戏看起来尽可能逼真,而角色设计是其中的重要方面。 特别是女性角色似乎具有尽可能多的性吸引力。 这在《真人快打》和《街头霸王》等格斗游戏中最为明显。自然,这导致女性消费者在自己和这些视频游戏中看到的女性之间进行社会比较。 然后,这为女性创造了一种可感知的标准,使她们看起来像在自己喜欢的视频游戏中看到的女性。 最终,电子游戏中女性角色的呈现方式导致了努力使自己看起来像女性的女性对身体的不满。 再一次,这些效果在年轻观众中更为明显。 在当今的视频游戏中,女性的刻板印象仍然存在,但是,由于该行业在过去的几十年中发展迅猛,这些刻板印象已经变得不那么普遍了。 一些经典的视频游戏甚至已经发展到可以在遇险情节线上完全抛弃他们的基本女人的地步。 在当今时代,不难发现女性角色打破曾经困扰媒体形式的陈规定型观念的例子。…

喝咖啡休息时间:Geri&Gabor,Vagrus

嗨,Geri和Gabor,欢迎您来我们的咖啡休息时间采访! 失落的朝圣者的起源是如此独特:一位游戏大师和他的玩家已有25年的历史,现在他们建立了工作室并根据其自制桌面RPG制作游戏! 是什么让您认为“好,现在是我们制作游戏的时候了!”的转折点? Gabor :我们经常做白日梦,并谈论我们如何找到一种方法来分享独特的氛围以及我们在RPG比赛中所拥有的那种真棒的感觉。 最初,我们考虑过使用自己的设置-裂域(Reven Realms)发布RPG广告系列资料,漫画书,甚至是棋盘游戏。 没发生 至少直到命运在2017年为我们提供了机会! 即:随着年龄的增长,一种“现在或从未”的思想比以往更加强大,而与此同时,我们的公司工作已经无法满足我们的创造力。 因此,我们决定放弃日常工作,并开设了独立游戏开发工作室,开始从事Vagrus的工作! 因此,这个世界是作为桌面RPG(《裂谷王国》)建成的,您决定将其用作您的第一个视频游戏的设置。 您希望移植到Vagrus中的桌上游戏的本质是什么? 杰里(Geri) :在桌上型角色扮演游戏中,玩家组成冒险者聚会,通常包括由游戏管理员“扮演”的NPC (非玩家角色-Ed。 ):在他们的战役中,他们成群结队前往遥远的地方,承担任务,参与事件,并面对各种对手。 这与Vagrus中发生的情况非常相似:玩家扮演旅行公司领导者的角色,并且必须以任何方式在Riven…