Yonder:The Cloud Catcher Chronicles评论

当一个独立的头衔开始与行业内已知的一些最出色的角色扮演游戏进行比较时,人们不禁为其设定了一些特别高的标准。 输入《 Yonder:The Cloud Catcher Chronicles》 ,这是一个开放世界的探索游戏,它将一个小孩子放到一个大岛上,以发现他遗忘的过去的大部分时光,类似于多个塞尔达传说的故事情节,尽管他留下了剑来支持种子。 Yonder由澳大利亚独立游戏开发者Prideful Sloth开发,几乎没有界限,并为玩家提供了发掘自己内心全新世界的机会。 游戏的开场场景将主角放置在驶向其祖籍Gemea的船上,只被几名水手和美丽的海洋景观所环绕。 在与船员进行了短暂的互动之后,天气情况发生了急剧变化,风暴云遮盖了天空,并产生了猛烈的海浪,使船比以前更猛烈地晃动,直到船撞向多岩石的海岸,场面才消失。 在同一时刻,主角在一个看似存在的平面上被一个奇怪的高个生物碰到,他建议他们找到一些雪碧(不要与美味的柠檬水混淆),以帮助发现角色的起源。 尽管有人认为暴风雨的开场场面可能预示着游戏中会有更大的危险感,但Yonder却没有任何理由让玩家从踏上Gemea时刻开始就感到恐惧。 没有任何一个敌人挡在您的路上,并且在任何阶段都没有实施“游戏结束”屏幕,玩家可以自由探索岛屿,而无需保持谨慎。 即使是粗心大意的坠入海中,玩家也可以平稳地过渡回陆地,这对阻碍前进的过程几乎无济于事。 尽管这当然可以令人兴奋,但它是冒险的一种独特方式,源于如此迷人的天真。 Yonder不想让您害怕它,而是找到自己喜欢的方式。

渴望更多:纪念品

每个星期三,即使我要入睡时写这篇文章(因此,对任何不可避免的拼写/语法错误也要深表歉意),Itching For More会慢慢爬下床开始吃早餐。 本周祖父-西姆:纪念品。 纪念品(雷蒙德·斯托普斯(Raymond Stoops)写)使我感到惊讶。 最初发现它时,看到的描述是: “纪念品是一个简短的叙事冒险游戏,它涉及到坐在椅子上小睡,买咖啡和逃避死亡。” 我以为我是一个休闲时光,像个老人一样在附近闲逛,喝咖啡,睡着了。 因此,当我发现超出预期的结果时,我感到惊喜。 剧透! 纪念品是一款游戏,您可以在老人走走时控制他,然后慢慢地周围的环境因战争而变成一个场景。 在您开始穿越战and并面对死亡本身之前,周围散落着的物品,与购买咖啡和午睡相比,纪念品更重要的是摆脱死亡的困扰。 然而,死亡总是最终赶上我们。 纪念品距离死亡只有很长的路要走,同时要逃跑,并与醒目的并列位置配对-主角在战争中幸存下来,但现在不得不面对死于老年的不公正待遇。 如果说纪念品是要逃避死亡,那也与死亡的必然性有关—无论您生存还是经历过什么。 纪念品还清楚地提醒我们,老年人就像年轻人一样复杂,甚至比年轻人还要复杂,他们只是身体更糟(这似乎令我忘了)。 在游戏中,我们通常不会像大人一样玩,但是纪念品的作用是使他们的行为比平常慢一些,但其他角色的行为仍然完全相同。…

倒带:Banjo-Kazooie

1998年圣诞节,我在家人的树下等着班卓·卡祖欧妮在等我。 当我快速启动可信赖的Nintendo 64并体验到我以及世界各地的游戏玩家从未见过的东西时,您可能会感觉到空气中的电:我被一种华丽,充满活力的卡通美感所迎接,而这种美感就像葡萄酒一样陈年。除了这个系统和一个故事,尽管它具有相当基本的本质,却被精心设计,可变且(最重要的是)生活在幻想世界中的集合充实。 所有这些都由一个集线器世界完美地绑在一起,集线器世界完全坐落在山腰城堡中,形状像游戏的反派头目女巫格伦蒂尔达。 显然,瑞尔(Rare)借鉴了欧洲和国际民间传说以及童话中的概念和人物来设计这个广阔的世界。 与前辈的剪切和粘贴公式相比, Super Mario 64在新的世界和关卡设计上仅两年前就表现出色。.Banjo-Kazooie采取了这种方法,并努力将其扩展到更复杂诸如疯狂的怪物大厦(Mad Monster Mansion),一个毗邻迷宫和教堂的鬼屋,以及宝藏宝藏湾(Treasure Trove Cove),一个带有海盗,宝藏箱和鲨鱼Snacker的卡里普索海滩环境,这些游戏向大白鲨致敬,这也激发了我所有的童年噩梦。 但是,游戏中最复杂的关卡主题保存在最终的游戏世界中,即Click Clock Wood,这是一个雄心勃勃的多季节世界,围绕着同一棵巨大的橡树及其居民,直到夏季,秋季,冬季和春季。 玩家必须使用这种关卡机制,通过访问每个季节来完成拼图的一部分并收集拼图碎片(Jiggy)作为奖励,从而找出解决难题的方法。 每个世界有10种可收集的东西,可用于完成通过Gruntilda的巢穴找到的世界拼图。…

塞尔达传说的文化

一个对穿绿色衣服有亲和力的金发男孩在他的家乡醒来。 那个家乡可能是一个漂浮的岛屿(在天空或海洋中),在城堡郊区发生的城镇,甚至是一个充满孩子的失落村庄。 这个男孩没有明显的父母,他的年龄介于8到21岁之间。 他的手背上有一个明显的纹身,三个三角形放在一起形成一个大三角形,中间有一个三角形的孔。 他在大多数情况下也保持沉默(除了惊讶和愤怒的声音之外,他出于某种原因不说话)。 他的名字叫林克(Link),在世界上某个地方是一个穿着粉红色连衣裙的女孩,她手上有相同的纹身,名字叫塞尔达(Zelda)。 Link和Zelda很可能彼此认识。 他们可能是儿时的朋友,很快就走向了浪漫的关系,或者他们可能是完全的陌生人。 没关系 第三个主要角色是最重要的。 他的名字叫加农多夫(Ganondorf),他的手上还有纹身,他恰巧是世上万物邪恶的化身。 他即将在世界上引起轰动,有人必须阻止他。 以上故事存在于任天堂的《塞尔达传说》游戏的虚构世界中。 故事因游戏而异,但在某种程度上仍然很有趣,几乎每个年龄段的观众都迫切地等待新游戏的问世。 每个《塞尔达传说》游戏都具有一些相同的基本概念,其中大部分如上所述。 然而,作家设法设法使它们与众不同,以使其保持有趣,但是游戏的变化并不大,以至于长期以来玩家都对全新的概念视而不见。 到目前为止,我个人最喜欢的游戏是《塞尔达传说:黄昏公主》。 这是我见过的第一场比赛。…

传说的黑暗女巫3评论

《黑暗女巫传说3:智慧就是精神》是CIRCLE Entertainment制作的《黑暗女巫传说》系列的另一个版本。 这款具有Megaman风格的游戏具有很多优点,但与此同时也有很多缺点。 我痛心地指出,这个游戏是不是好,因为它本来是。 第一印象 我什至几乎没有完成比赛,这让我感到沮丧。 我不是最有钱的人,因此,当我购买游戏或类似的东西时,通常是基于我的钱值得的假设。 我知道这只有10美元,但是上帝可以怜悯我,告诉我用10美元可以买多少东西。 我将在“游戏/机制”部分列出的主要问题。 游戏/机械 我必须首先从关卡设计令人讨厌的声明开始。 在关卡设计中,前两部分相当线性,如果您足够强大,可以直接进行到底。 在这个游戏中并不常见。 在某些层次上,平台化是乏味的,例如,如果您在平台上停留太长时间,则必须“漂浮”在消失的平台上,同时,途中还会有障碍和成群的怪物。 您必须与之战斗的怪物和其他坏人如此频繁,以至于它们变得烦恼而不是您必须超越的东西。 这意味着,即使在武器功率最高的情况下,也不必通过怪物射击来达到终点,而必须缓慢地穿越关卡,并经常停下来以消灭随时出现在屏幕上的10–15个坏人。 这使我进入了其余的机制。 射击功能很有趣,但是现在,您必须找到散布在各个关卡中以及发光的敌人体内的不纯Syega碎片,而不是Tres填满您的仪表。…