库鲁林壁球
用乐趣平衡难度本身就是一个挑战。 任何技能水平的玩家都可以玩简单的游戏,但是回顾它很容易,并希望它能再多一些。 艰苦的比赛可能会让您感到非常满意,或者打上一堵巨大的墙,有些人会因为猛烈的撞击而筋疲力尽。 但是,什么使游戏变得困难呢? 它是一群无情的敌人不断向一个无助的玩家开火吗? 是高强度的一对一战斗吗? 如果您只击中一击就会死亡吗? 好吧,如果Kururin对此有话要说,那就主要是幽闭恐惧症。 Kururin壁球是Kuringin三部曲中的第三款游戏,由Auging(前身为Auging / Raizing,Battle Garegga和武装警察Batrider的创造者)于2004年发行。 我将不讨论前两个游戏,因为我可以总结一下我的想法,因为它们很好,但是对于Squash来说并没有太多。 Kururin的核心设计很简单:您可以控制带有旋转机翼的飞行器,并且必须穿越迷宫而不能撞到墙壁或障碍物。 通常,您会发现蓝色弹簧会扭转旋转方向,因此您可以挤压不同的间隙。 Kururin Squash并未偏离此核心设计,到目前为止,我会说这是我所见过的最好的执行方式。 Kururin…