《女神异闻录5》和《纪念品》的意识形态建构

[警告:巨大的残局破坏者。] Persona 5具有明确的政治倾向已不是什么秘密。 正如USgamer的Caty McCarthy的精彩作品所讨论的那样,导演Katsura Hashino着眼于日本人的政见创造了这款游戏。 他指出,该游戏解决的是内生性疾病,即“从自己的社会内部引发的疾病”。 将这些弊病识别为它们的外在形式似乎是直觉,将“不良成年人”作为玩家在整个游戏中进行调查的权威和等级制度的加强者,例如高中老师,工业资本家和政治家。 。 Hashino希望故事的发展引起观众的兴趣,问“究竟是什么促使成年人陷入黑暗的欲望?”我认为答案就在于Persona 5代表《 Mementos》。 Mementos最初是作为残渣形成的,它是操作性集体潜意识的副产品,但是Mementos的真正本性仅在游戏的最后几个小时才显示出来,这是很明显的,它将是最终的地下城。 就像以前的地牢一样,它是一个让人难以忘怀的城堡,阴影笼罩着抗体,但Mementos的最后一层更是出于叙事目的的美学对象,而不是被秘密,抛物线运动和电话卡征服的心理地理剧场。 地牢由视觉谜题,长时间的冲刺以及与人的互动……组成。 为了更好地了解Mementos的真实含义,这些交流是最重要的见证。 与这些人交谈表明,纪念品不是由集体的潜意识创造的,而是由集体的潜意识创造的。 这是通过依靠自我鞭ation,将激进分子归入反革命分子以及有意屈服于等级制度的意识形态劳动形式来实现的。…

“我们必须变得更好。”战争之神,以及恶性循环的终结

我最近包扎了战神 ; 经过数年的分离,我和这支球队又回来了。 从那时起,我们俩似乎都取得了一些进步。 索尼最有名的专营权之一的最新条目是对自己的彻底改造。 希腊神话背景的字面意义上的史诗规模已被Midgard的北欧王国所取代,这个地方既美丽又宁静,这里有许多其他条目中未曾闻及过的平静时刻。 克拉托斯也已经平静下来了。 坚韧不拔的英雄英雄斯巴达(Sparta)的勇气和荣耀,已在坚韧不拔的反英雄黄金时代脱颖而出,取而代之的是更令人讨厌的角色。 现在,他有点灰暗,有些悲伤,他已经将自己与被摧毁的生活拉开了距离。 在Midgard的世界之外,他试图开始新的生活,没人认识他,也没人知道他做了什么。 与新家庭,妻子弗雷(Frey)和儿子阿特鲁斯(Atreus)一起过着安静的生活。 但是在妻子去世后,克拉托斯不得不独自抚养儿子。 这个想法吓坏了他。 在他看来,他是儿子应该向他学习的最后一个人。 他那段时间做了可怕的事情。 自己怀有足够的仇恨,将希腊烧死在地。 他杀死了他的家人,他的父亲以及其他任何阻碍他前进的道路,最终一切并没有杀死他原本希望的罪恶感。 那些感觉-被创伤转变成您不认识的形状,害怕这种愤怒和伤害,在您的余生中跟随着您-这些感觉是我一直在努力应对自己以及所有人物在电子游戏中,我从没想过所有人都会给Kratos发出声音。…

多边形设计评论

作为来自东湾的20岁男性,我经常玩电子游戏。 电子游戏价格昂贵,因此我需要确定自己最想要的游戏。 Polygon是一个娱乐网站,主要关注视频游戏评论和视频游戏新闻,非常适合像我这样的用户。 该网站的游戏评论不仅可以帮助我确定要购买的产品,还可以让我了解自己购买的游戏,并可以帮助我更好地享受游戏的乐趣。 这则新闻还帮助我发现了不久的将来会发生什么。 诸如E3或Nintendo Direct之类的新闻事件可能很难单独导航,因此Polygon网站可以让我了解所需新闻的重要信息。 导航多边形非常容易。 顶部的栏具有悬停机制,单独的“枢纽”页面使您可以选择游戏,评论,电影和类似性质的类别。 也有类似瓷砖的图片,其中包含其所回复文章的标题。 您可以单击矩形中的任意位置,并且在标题上方有一些小字样,可以告诉您所写文章的类别。 有一个很大的滚动组件,使您可以立即查看最近上传的故事。 我真的很喜欢这种设计,但是网站的某些部分可以改进。 应该有一个改进的搜索功能,因为只有基本搜索。 如果他们可以加入高级搜索功能来改善导航。 最后的“更多来自多边形”部分是推荐的部分,但这些建议并不能满足个人的口味。 如果他们可以使用某种算法给出相似的内容,从而使网站更具吸引力。 我让我20岁的女友使用该网站,并找到了最新的《蜘蛛侠》游戏评论。…

蟹肉:游戏测试问卷

在开发Crab Meat的过程中,我们需要完成多个游戏测试和调查以供测试人员完成,但我不能只给他们任何老问题,我必须提出具体问题,并且有了这些信息,我就能够将我的工作进行调整以适应我问的问题。 在7/8/2017,我们在itch.io上播放经过测试的Crab Meat,以尝试获取更多的发布后反馈。 在这场比赛中,我们只收到了4张完整的问卷,但结果如下: 过去,我们曾有人说剪辑过的场景或漫画不太清楚其中所发生的事情,所以我提出了一个问题,即人们是否知道该项目的目的。 从我收到的有关最新问卷的反馈来看,我不必重做介绍漫画来传达故事。 但是,测试确实表明,如果人们跳过漫画,他们会认为游戏是关于一只螃蟹在四处移动巨石的,因此,为了解决这个问题,我做到了这一点,以使漫画不能立即被跳过。 大多数人大约完成了11-15个级别,这表明该区域的水平很无聊,但是因为我录制了游戏测试,并且可以查看素材,所以人们发现某些区域的水平有些混乱。 为了解决这个问题,我使关卡更直接,更容易完成,并且似乎在随后的游戏测试中解决了该问题。 我提出的问题似乎有些随意且毫无意义,因为回顾镜头可以告诉我许多问题的一般答案。 但是,我想知道玩家的感受,所以问诸如“您认为水平有多难”之类的问题,就可以让我评估玩家对项目的想法。 以下是我在问卷中提到的问题以及原因。 “从介绍开始,您认为这款游戏的目的是什么?” – 我想知道玩家是否对项目的故事有想法。 “您完成了几级?” –…