《女神异闻录5》和《纪念品》的意识形态建构
[警告:巨大的残局破坏者。] Persona 5具有明确的政治倾向已不是什么秘密。 正如USgamer的Caty McCarthy的精彩作品所讨论的那样,导演Katsura Hashino着眼于日本人的政见创造了这款游戏。 他指出,该游戏解决的是内生性疾病,即“从自己的社会内部引发的疾病”。 将这些弊病识别为它们的外在形式似乎是直觉,将“不良成年人”作为玩家在整个游戏中进行调查的权威和等级制度的加强者,例如高中老师,工业资本家和政治家。 。 Hashino希望故事的发展引起观众的兴趣,问“究竟是什么促使成年人陷入黑暗的欲望?”我认为答案就在于Persona 5代表《 Mementos》。 Mementos最初是作为残渣形成的,它是操作性集体潜意识的副产品,但是Mementos的真正本性仅在游戏的最后几个小时才显示出来,这是很明显的,它将是最终的地下城。 就像以前的地牢一样,它是一个让人难以忘怀的城堡,阴影笼罩着抗体,但Mementos的最后一层更是出于叙事目的的美学对象,而不是被秘密,抛物线运动和电话卡征服的心理地理剧场。 地牢由视觉谜题,长时间的冲刺以及与人的互动……组成。 为了更好地了解Mementos的真实含义,这些交流是最重要的见证。 与这些人交谈表明,纪念品不是由集体的潜意识创造的,而是由集体的潜意识创造的。 这是通过依靠自我鞭ation,将激进分子归入反革命分子以及有意屈服于等级制度的意识形态劳动形式来实现的。…