宗教与男子气概:BioShock 10年后

注意:我是基督徒长大的。 我不讨厌也不喜欢它。 只是知道很多。 其中包含“生化奇兵”的扰流板。 虽然Rapture被宣传为无宗教信仰的地方,但我发现这个城市对宗教主题和意象的饱和程度非常奇怪。 但不仅是任何宗教,不是,特别是基督教。 让我再说一遍-耶稣是一个被提升到神水平的人,即使他死了,他的遗产仍然通过他的“成就”得以延续。 在此之前,当上帝创造亚当时,就产生了原始罪恶的概念,亚当变得孤独,说“这是肋骨”,然后上帝创造了夏娃。 亚当和夏娃惹恼了上帝,然后犯下了原罪。 再次快进,当人们死于天主教时,他们去天堂成为天使。 如果您去“神的殿”,就会发现侍奉神的女人被称为修女或姐妹。 你已经知道这一切了吧? 因此,让我们用它来谈论狂喜-一个自称为政府和宗教之外的地方,“没有神或国王。 只有男人。 当您第一次在小水域进入Rapture时,可以听到Andrew Ryan的声音来描述Rapture的吸引力,这很可能是为了促使居民从该地移民到Rapture而播放的广告。 球体向下,向下,向下,就像您第一次看到Rapture的荣耀一样,您对一个男人的形象感到困惑。 灯光照在一个阳刚的石头雕像上,在空中高举,从那里到那里的肌肉,就像Ryan第一次宣布您进入Rapture一样。…

电子游戏变得太现实了吗?

TL; DR:否。看看独立市场。 发行Rockstar Studio的《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)后,许多人为这款游戏提供的令人惊叹的视觉效果和极端逼真度感到震惊。 凭借其超逼真的动画,逼真的照明和纹理,RDR2呈现了一个真正的身临其境的世界,并为我们提供了当今图形功能的超乎寻常的构想。 但是,说今天所有的电子游戏都变得逼真,就像说这些日子里唯一的音乐就是歌剧。 对于那些不太了解游戏市场的人,主要有两种游戏工作室。 大型预算游戏工作室,例如EA,Ubisoft,Rockstar等,以及独立游戏工作室,它们的资金或人员并不多,但是对制作游戏的热情却丝毫不减。 大型预算工作室(又称AAA工作室)倾向于发行续集,以及面向更广泛受众的游戏。 他们倾向于具有突破性的图形和经过时间考验的常规游戏机制。 这就是为什么我们每年都会有新的《使命召唤》和《刺客信条》的原因,这就是我们拥有几乎没有任何新内容提供的游戏的原因,这些游戏隐藏在刺激的视觉效果和模糊的故事背后。 然后我们有印度人。 独立游戏开发工作室的运作没有他们的数千人团队和九位数的预算(GTA 5的制作费用为2.56亿美元)。 他们通常是一个很小的团队,预算非常有限。 但是他们是在机制和实际游戏玩法上突破界限的人。 如果您是像我这样的狂热游戏玩家,并且喜欢尝试自己消费的东西,那么您一定会知道独立社区提供的各种体验。 仅在今年,大多数主流独立游戏就彼此如此巨大地不同。…

6个月中的66场游戏:到目前为止我学到的东西

自我辞职以来,已经有3个月的时间了,我开始全职上大学,开始刻意专注于一系列我从未完成的游戏,或者过去6至8年没有回顾的过去的游戏。 由于我处于中途,实际上可能会在6个月后再增加两个月(我上大学的上学期变成了两个学期),而且这是假期,游戏大量发售,所以我现在想是提及和简短介绍到目前为止我所从事的游戏的最佳时间。 实际上,我整理了重播一些游戏的机会,甚至没有列出来,但仅仅几年我就没有被完全访问过,因为我可以。 也许您可以将其视为自己或他人的节日礼物指南。 至少这可以很好地说明我三个月前开始此过程时想要学习的东西的类型,无论是关键的还是其他的。 因此,我们以不特定的顺序进行操作: 崛起 这款科学幻想的第三人称动作游戏来自一家从未真正制作过大型视频游戏的工作室,但可惜的是,一点也不好。 它绝对是雄心勃勃的,并且确实让人觉得它背后的人受到Halo 1和Halo 2的巨大启发,但是想要创造一些不同的东西。 但不幸的是,在主要角色在某些过场动画之间改变发型的情况下,“复临崛起”是不利的。 从某种程度上来说,过场动画的帧速率很差,这很糟糕。 从规模上讲,蒙太奇在游戏中反复使用蒙太奇来创建填充物是很不好的,但是却没有太多的对话或视觉演示来真正驱动蒙太奇的折叠时间和绘制情节的能力。 所有这些都忽略了在纸面上有意义的奇怪控制设计,但最终需要一个单独的自动瞄准系统来使生活更轻松,甚至没有意义的boss战斗序列,以及令人讨厌的音频混合错误,其中音乐的播放比游戏,然后进入暂停菜单并返回游戏,取消约2分钟。 来临崛起不是很好。 使命召唤1 第二次世界大战的射击游戏最初是PC独占的,后来演变为射击游戏,而在近十年的时间里改变了FPS头衔的局面,绝对值得重新审视。…