链接应该是女孩吗?

《塞尔达传说》系列中的“链接”是一个女孩的想法引起了很多人的兴趣,并激怒了许多人。 正如我们从过去几十年的狂热分子那里了解到的那样,改变角色的任何内容,甚至改变角色的外观,都会导致一系列粉丝发狂。 但是Link的阴道有什么问题吗? 好吧……不完全是,但是出于某些原因,这样做没有太大意义。 链接不说话/没有真实个性 在《荒野之息》中,有人告诉林克(Link)不会说话,因为他从小就接受过骑士训练,他一遍又一遍地被告知要坚强并隐藏自己的感情。 尽管在所有塞尔达冠军头衔中显然并非如此,但他从不说话的事实是球队所赖以为生的一件事。 现在,我并不是说女性Link会说话,但是我们应该理解Link本身并不是一个角色。 即使有他的表情,我们似乎还是主要角色扮演自己角色的船只。 他环游世界,几乎没有什么问题,而且从来没有自己的个性发展。 即使在其他游戏中,例如《火之呼吸3》,在Ryu中也可以看到某种个性发展。 在Link中看不到这些。 实际上,所有个性发展和故事情节都发生在AROUND Link周围,而不是TO Link周围。 将链接更改为Hyrule城堡中任何随机的皇家卫队,并且游戏除品牌外不会发生任何变化。 由于他的情绪低落且缺乏性格状态,因此改变性别实际上仅是从男性到女性的一种改变,仅此而已。 女性Link仍然必须基本上没有情感和个性,而且我敢肯定,很多人对此都会有疑问。…

刺客信条:奥德赛,巫师3:狂猎和旁观者的“感觉”

刺客信条奥德赛在11月5日发布,获得了广泛的好评:Playstation 4的排名为83,Xbox One的排名为87,PC的排名为90; 但是用户得分讲的故事不同,分别为5.8、5.9和5.2。 这种差异的原因-除了给游戏带来负分的得分大部分为零的事实之外-每个用户的差异也很大。 在某些情况下,这是因为新游戏不像旧的《刺客信条》,而是一个“无聊的”动作角色扮演游戏(他们实际上说它就像巫师3一样,但是这种类型早在巫师3之前就已经存在,因此被称为动作角色扮演游戏)。 ; 而其他人则认为游戏的辅助任务内容包括获取任务,而没有其他内容。 虽然确实有很多提取任务,但也有一些有趣的任务以及有趣的分辨率。 例如,许多这样的游戏涉及将俘虏从堡垒中释放出来,似乎您一遍又一遍地执行相同的任务,但实际上,这是刺客信条游戏的游戏机制。 例如,《巫师3》中有许多任务涉及杀死一个被杀死多次的生物。 就“去那里,杀死这个”任务而言,每个任务唯一的不同就是对话。 好吧,我们在《刺客信条》系列的最新作品中也有同样的事情,但是这本书似乎并没有那么有趣或独特(它是可以通过的,在这里和那里有一些闪亮的时刻)。 因此,真正的问题不是机制或任务是相同的。 而是这些任务的写作或“感觉”。 我觉得游戏玩家很难区分这些。 《巫师3》中的任务除了一些大任务之外并不是唯一的(例如Red Baron任务)。…

暴力视频游戏的社会形态?

一个人可能只是说a = b,除此之外别无其他。 如果一个暴力孩子的父母将暴力视频游戏归咎于那个孩子的暴力,那将意味着暴力视频游戏会产生暴力孩子,这被认为是技术决定论,就这么简单。 但是,媒体的社会塑造是指您用更深刻的眼光看待局势,而不是仅仅从头开始,而不是简单地说a = b。 阐述“暴力视频游戏造就暴力人民”的主题似乎是适当的。 社会塑形会反对暴力视频游戏会使人们暴力,以美国为例。 在美国,许多研究得出的结论是,玩暴力视频游戏的人更有可能采取侵略性行动(PsychologyToday,2018 para.3)。 可以看出,对此结论进行了足够的研究,以至于美国精神病学协会(简称APA)在2015年发布了一项政策声明,得出的结论是,暴力视频游戏导致人们在行为条款(今日心理学,2018年第3段)。 这是技术决定论的一个例子,即媒介的影响直接影响着我们人类。 然而,当更深入地研究该案例时,更专注于“儿童和青少年健康”的研究人员将不同意这一说法(PsychologyToday,2018 para.4)。 说,在对暴力视频游戏主题进行大规模分析后,会导致暴力犯罪,但在美国,没有发现证据表明暴力视频游戏的销量增加与任何暴力犯罪高峰之间存在关联。 (今日心理学,2018年第6段)。 实际上,在暴力视频游戏销售期间,犯罪率实际上较低。…

电子游戏是理解的门户

免责声明:在这里读书的人很少或根本没有接触过电子游戏,这是给您的! 本文将努力避免使用术语或解释基本游戏概念的术语。 我们还将探索该媒体的技术方面,因此,如果您已经掌握了一些专门知识,就不要指望自己。有了这些技巧,您就可以花些时间来研究一些非常笨拙的东西。 我一直发现,超越可见和经历的领域比现实更具吸引力。 图像总是那么诱人:通过书页呈现的广阔风景; 电影中描述的外星人种族的斗争; 歌曲中不断变化的和弦和神秘的歌词唤起了警笛的想像力。 不过,游戏比其他任何东西都更具吸引力。 它不仅可以让您承接新事物,还可以做更多的事情。 您可以通过他们生活,使他们适应自己的生活。 事后看来,那些年轻时的异象只是我试图逃避的那个世界的扭曲(或苛刻)的镜子。 但是这种新颖性仍然存在,因为游戏可以让您居住在所提供的角色中,并通过他们的眼睛及时感知这一刻。 特别是,这种媒体一直感觉与其他媒体完全分离。 由于这些故事发生在您身上,它使您可以直接进入原始资料并赋予改变观点的力量。 显然,从现实中摆脱精神病是不好的,而且我并不真正相信任何人都是数字清单,但假装玩耍可以具有很多有益的特性 《奇异人生》很大程度上依靠对话选择,而很少采取行动。 有人可能将其称为“步行模拟器”,这对于更多故事驱动的游戏来说是贬义的综合。 坦率地说,由于它使您可以倒带对话,因此它更像是对内向的梦想的模拟。…