如果玩2K实际上使您成为更好的篮球运动员怎么办?

为了成为一个完整的篮球运动员,它不仅需要运动能力和技能。 没有任何篮球智商,就无法将上述两个属性联系起来,成为一名优秀的篮球运动员。 许多人认为,有效提高篮球智商的唯一方法是打更多的正式比赛,通过重复来增加对真实比赛的了解。 虽然这可能非常有效,但您可以通过其他方式通过做自己喜欢的事情来提高篮球智商。 电子游戏通常被误解为无用的,但是许多年轻运动员并没有意识到他们可以使用模拟篮球游戏来改善他们在现场游戏中的决策能力。 现在我们并不是说玩FIFA,Madden或任何其他体育游戏将帮助您成为下一个内马尔或布雷迪。 相反,体育视频游戏为玩家提供了游戏中可能发生的各种场景的模拟。 见证模拟的想法为玩家提供了某种形式的课程和心理培训,尤其是如果他们了解自己所玩的运动。 《 NBA 2K17》是一款非常受欢迎的游戏,尤其是在运动员中。 很多运动员都是为了娱乐或与男孩一起玩,但他们不知道这会积极影响他们的篮球智商。 这些游戏越高级,您的计算机化队友就越聪明。 这使得跑步和执行战术更加流畅和现实。 它还提供了适应比赛的灵活性以及对防守队员在场上的反应做出反应的灵活性。 这可以使玩家了解如何在团队合作系统中进行操作,并快速了解防御对他们的进攻的反应。 2K还可以帮助运动员使用2K17的目的。 使用像勒布朗·詹姆斯这样的98位整体球员来填补状态数据很容易,但是要真正利用比赛作为一种训练工具,您必须使用团队中的所有球员并尝试让未成年人参与进来。…

在猎物中玩精神分裂症

我在17岁的时候被诊断出患有精神分裂症。那是在一月份的生日,就在去年秋天我刚开始上大学。 我当时住在校园里,是因为没有我这个年龄的学生有父母愿意让他们共享校外公寓的经历,而我的室友,她足够友善,但没有一个我认为是朋友。 具有讽刺意味的是,我在心理课上的一次演讲是我对心理医院的第一个非自愿承诺。 我的口译员站在教授旁边,但是他没有完全解释他在说什么,而是在完全签署其他协议。 他告诉我教授正在讲我,告诉全班同学都是精心制作的实验的一部分,在这个实验中,整个世界都是一个舞台,而我是唯一一个没有参加的舞台。 我的错觉非常像The Truman Show,在那儿我试图过自己的生活,其他所有人都参与了实验,所有人都观看了我的一举一动并搞砸了。 我要求我的教授停下来,而他和全班同学都在无视我的打扰而继续讲课,这让我变得更大声,更激动。 我拿起我的教科书,把它扔到教授那里,然后跑出演讲厅,为我的宿舍划了一条蜜蜂线,把自己锁在里面。 我不记得这件事发生了多久,但是有人(也许是RA)想到了让我的室友离开班级试图让我平静下来的想法是解决这种情况的最佳方法。 不是。 在我看来,她来我们宿舍的原因是他们试图控制损失。 我的爆发使表演变得混乱,现在不再那么有趣了,看着我吓坏了并变得聪明起来。 她被派去让我回到正轨。 最终,一辆救护车来了,把我带走,绑在担架上。 我们到达医院后,没有给我翻译。 我不知道是否有人告诉他们我充耳不闻或者他们只是不在乎,但他们认为我为交流而做出的每一个动作,我是否试图摆脱束缚以及我发出的每一个声音试图弄清楚我是聋子,只是精神病性的抱怨。…

升级:玩视频游戏如何使您成为更好的作家

我认识的大多数UX使用者都渴望创造重要的事物-从定义上讲,是一种以积极的方式影响人们生活的产品或体验。 但是,为了保持创作所说事物的动力,我们需要不断的灵感。 对于作家而言,至关重要的是要始终了解与观众相关的内容。 这就是我们每天面临的挑战。 让人们注册的神奇公式是什么? 更令人生畏的是:什么会使他们留下? 越来越多地了解人们打勾的原因是我成为作家的最爱之一。 通常,您可以在一本新书的页面之间,在当地的一家咖啡店里看到我的人,人们在Netflix的纪录片上观看或深陷其中。 这些可能看起来像是古怪的学习材料,但是要了解对人们重要的内容以及他们为什么要做自己所做的事情,需要进行一些非常规的研究。 小时候,我花了几个小时观看爸爸在PlayStation上播放的RPG。 我迷恋故事情节,角色和互动,并完全被那些错综复杂的虚拟世界所吸引。 很多时候我甚至想和我的兄弟们重演场景。 “我是Solid Snake,你们是守卫,”当我们在客厅里建立一个临时的战区时,我大喊大叫,里面有毯子堡隧道和一个纸板箱“合金装备”。 那些周六下午的事情帮助我了解了人们以最纯粹的方式工作的方式:通过别人的眼光看世界。 经过一生的调查,我终于找到了一个共同的主题。 大多数人都想成功。 无论是真实的还是虚构的,我们都有成为英雄的内在渴望。…

质量效应:仙女座(Andromeda)-历史仍然很棒,但是图形…

我是《 质量效应》系列的忠实拥护者,我想您需要了解在阅读本文之前,我买了4场游戏的第一场,我已经玩尽了原始的三部曲,直到最重要的最后一项任务完成为止,而我确实在某些场景上哭了,在第三局结束后变得更加狂热,但我承认我不傻,是吗? 因此,当我失去Andromeda的预售权时,评论突然冒出,说出关于游戏的可怕内容,我一直远离游戏,直到以非常高的价格找到它,所以我就玩了,喜欢它,但是我我并不是要说它没有问题,我们将专门为他们开始本文…… 该游戏在图形和动画方面存在许多问题,渲染延迟非常大,当您沿着行星行走时,植物和树木开始突然冒出来,您到达了任务标记,尽管对话框符号在那里但角色需要一些时间出现,又像鬼魂似的出现,有时这种延迟有些大。 动画,尤其是脸上的动画确实很烦人,眼睛发疯,面部表情也很张口,在某些真正关键的场景中,这些动画吸引了您的全部注意力,并且您失去了场景中的所有情感,这是有时如此糟糕,以至于它看起来确实像是一个糟糕的网络模因。 是的,那很糟糕! 就像在这种大小的游戏中所期望的那样,我们有一些缺少的地砖,它们也使您穿过地板和一些鬼石,但是这些东西确实不会太麻烦。 但是,嘿,整体外观很漂亮,一些关键人物都做得很完美,行星景观是如此美丽,以至于您可能会花很多时间欣赏它。 主要问题实际上是当场景让您更仔细地看一些面孔时,看起来像是土豆头先生,但我最好在这里停下来,否则我将回到本段的开头并进入无限循环……大声笑 好的,现在我们向房间里的大象讲话,让我们谈一谈好事并开始适当的审查! 质量效应:仙女座几乎在第一场比赛开始时就开始了,但是,随着仙女座之旅花费600,您可以随意享受它,因为尽管引用了三部曲中的一些情节,您甚至都一无所知,这些参考文献对那些玩过电影的人来说非常有用,但不会影响主要故事情节,而且这个故事情节非常简单,仙女座倡议决定银河系不足以容纳议会竞赛,并召集了一些勇敢者将它们送去到Andromeda一个遥远的星系(实际上是离我们家最近的星系),为这些人提供新的视角,他们展望了“黄金世界”,并为每个种族分配了一个星系,然后这些种族选出了Pathfinder(负责寻找的人)这个世界并使其变得可行),然后他们建造并拱起了这场比赛的大型飞船/房屋并将其送出,但是其他种族的某些成员可能选择了另一场比赛的拱门。 您与人类探路者的孩子Sara或Scott Ryder一起玩,而您的主要任务是找到人类的新家。 当然,要完成您的任务,您将必须确定行星,植物,动物,当然,您将必须找到一种与仙女座的本土种族和平相处的方式。 而且,由于一切都不会轻易实现,因此人类的弓箭一旦抵达仙女座,就会与天灾相撞。天灾是一种有害的能量形式,会严重破坏弓箭,使人类的黄金世界变得更好,实际上是一种放射性地狱。当我们登上它时,我们就会受到凯特(Kett)的欢迎,敌对的外星人先开枪然后再问,从这件事开始变得很有趣……哈哈 游戏玩法真的很棒,我们再也没有课程了,我们拥有一个名为“个人档案”的系统,您可以随意使用所有能力来花费经验点,并在解锁个人能力时也可以解锁个人档案他们会为您提供奖金和罚款,以使其更适合您的策略,但是您一次只能激活一个个人资料,并且可以根据需要进行更改。 目标和武器控制确实与您在《质量效应3》中发现的类似,并且它实际上不需要任何更改,因为它工作得很好。 在对话中,您不再有Paragon和Renegade的选择,作为交换,您有4种回应方式,它们富有情感,逻辑,专业和随意,它们会塑造您的Shep……Ryder的个性,恕我直言我认为这种新系统效果更好,因为没有人一直都在使用Renegade或Paragon,并且有了更多的对话选项,您就有更多的方式让人们对Pathfinder的动作做出反应。…

视觉软重置评论

这是视觉软复位在时间操纵方面开始增加复杂性的地方。 探索岛屿时,您会发现可以在时间线中放置书签的桩号-它们充当保存点。 如果出于任何原因需要返回到上一点(也许事情没有解决),则可以通过“时间树”屏幕返回到任何书签。 这还具有将时间倒退到实际创建所述书签的时间的作用。 从表面上看,这种能力听起来似乎使您完全无所不能。 但是,有一些曲折的曲折需要考虑。 为了提供背景信息,我需要暂停并简要提及游戏中的两种升级:有物理升级可以提高您的健康状况和重点储备,而解密器则可以解锁西装中的全新功能。 解密器是永久性升级,从根本上改变了您在岛上的移动方式。 另一方面,健康和专注只会在您选择它们​​的时间范围内保持活跃。 因此,如果您在获得这些升级之一之前倒退到某个点,则实际上将失去它们。 更糟的是,世界上有些地区只能在整个20分钟内的特定时间访问。 如果您到达这些地点中的任何一个都太晚了,唯一的选择就是返回上一个书签。 考虑到这些因素,可以公平地说,游戏处于挑战性的一面,因为您在尝试平衡需要的其他升级的同时,还希望在限定时间内到达所需区域。 在拼图方面,这里还增加了一些其他种类。 视觉软重置具有四个难题,您必须完成这些难题才能击败游戏。 这些中的每一个都将以某种方式依赖于您的时变能力,但是说实话,它们更令人讨厌而不是有趣。 这里的挑战之一是,为了解决难题,您通常将不得不使用将来在特定时间轴上获得的知识来解决只能在所述时间轴中更早访问的难题。 为此,您需要记住一些提示-遗憾的是,这些提示实际上并没有作为您可以参考的注释提供给您。…