血月再次升起……

在过去的几个月里,我一直渴望再次玩这个游戏,而最近我一直完全忽略了我的常规视频游戏博客,所以我觉得现在是时候将我的内心深思在《 塞尔达传说》上了:狂野 。 抓住滑翔机,这可能需要一段时间… 对于简短的,不破坏内容的版本,我会这样说:我喜欢这个游戏。 很美丽。 这是我希望的一切,而且我会鼓励任何人尝试一下。 缺点是,除非(像我一样)除非您想完全冲洗这样的游戏并在早期阶段真正磨掉游戏,欣赏风景,找到所有收藏品并可能购买DLC,否则DLC可能会全面退出在您主要任务中的章节方面比较简短。 但这仍然完全值得我花在书上,因为我真的迷上了这本书。 现在,来龙去脉! *可能包含剧透,尤其是在故事情节部分* 故事情节 像往常一样,这个故事的播放过程充满了兴奋,惊奇和坦率地说,在整个过程中充满了许多酸甜苦辣的情感。 这是因为,除了我们通常的英勇征服以及林克征服邪恶并援助陷入困境的公主塞尔达的普遍愿望外,我们还发现了其他堕落的当地英雄背后的故事,并回想起一些令人不安的回忆。 Link似乎有轻度失忆的情况,直到游戏后期才出现。 需要获得记忆电影剪辑才能意识到我们已经步入未来,而我们不确定所发生的事情的原因是,我们的英雄悲惨地失去了战斗,不久就失去了生命,以帮助保护塞尔达传说免受某些伤害无赖的古代守护者。 当Ganon拥有Hyrule的监护人时,就会发生这种情况。 幸运的是,塞尔达成功将加农困在城堡内,并能够保存并在数年后将林克带回。…

网络侦探和仅数字问题– Jesse McBride –中

宣布ps4和Xbox One时,人们产生了怀疑的浪潮,并对在线和数字功能的新出现提出了一些批评。 随着数字化成为获取游戏的最简单,最便捷的方式,实体复制品将不复存在吗? 尽管这些担忧被夸大了,而实物副本仍然大量销售,但在大多数发行商的销售方式中,数字化已走在前列。 对于喜欢数字格式的消费者而言,这尤其是个好主意,因为销售数量众多,并且比起在当地的游戏商店购买产品和在家中下载游戏要容易得多,并希望他们仍然拥有最新版本的副本。 对于那些喜欢实体副本的人来说,购买最新游戏更加容易,并且发行商经常通过发行大量限量版和收藏版来使购买实体副本更具吸引力。 对于中级开发人员来说,这提供了机会发布许多高质量的出版物,因为某些平台上只有数字版本。 这导致许多非常出色的日本游戏被翻译成数字独家产品并带入美国市场。 现在,这一切看起来都很好。 在大多数情况下,每个人都很高兴,并且几乎每个人都可以在发行日轻松访问他们想要的游戏。 但是问题出在发布后的几个月和几年中。 当几乎完全以数字方式出售的游戏不再在数字平台上出售时会发生什么? 在过去的几年中,这已经成为一些冠军的现实。 尽管最近的受害者是其中最不幸的人之一。 据报道,12月,“数码兽故事网络侦探”已从PlayStation在线商店中正式删除。 幸运的是,那些仍想购买该游戏的人可以在欧洲的店面中购买它。 从上个月开始,这不再可能。 对于PS4所有者来说,这并不是什么大不了的事情。…

为什么选择彩虹六号:围攻是目前可用的最佳在线FPS

当我俯伏在德国海岸警卫队通信中心内的一排文件柜和一张低矮的办公桌之间时,我看到“剩下一分钟”字样以白色和红色闪烁在我的面前。 我完全静止不动,屏住呼吸,听着敌人的脚步声在大厅吟中发出的吱吱作响的地板声。 我知道我要解救的人质在服务器室中,距离不超过15英尺,但这当然并不意味着他们是一个人。 我从下面的地板上听到枪声,现在眼前闪过“ 1 VS 2”的声音,提醒我我的五个球员小队已沦落为我的孤单,还有两个人还在寻找我。 我重新加载,检查我的健康状况(不会重新生成),然后开始制定我的方法。 现在仅剩30秒钟,我将一枚手榴弹扔进服务器机房,希望离开不幸的人,以保卫人质,失明和脆弱的人。 当我听到灼热的灯光的尖锐裂纹时,我转过弯,用手指放在发夹上的白色拐角处进入服务器机房。 《彩虹六号:围攻》的时时刻刻与众不同,这使其与市场上其他所有第一人称射击游戏区分开来。 它采用传统的战术射击手,并以独特的操作员,出色的声音,水平和灯光设计将其颠倒过来,并注入所需剂量的肾上腺素。 尽管前面提到的操作员(使用游戏中的货币逐渐解锁)窃取了节目,并真正使每次遭遇都独一无二。 它具有从破墙大锤到shot弹枪的特殊能力,是巴西特种部队的沉默步兵,每位攻击者都有一个柜台,每位防御者都设有一个狡猾的陷阱。 随着大量的地图迷失并最终掌握,每一轮都像现代的油画一样独特。 可以加固特定的墙壁,可以侵入监视摄像头系统,并可以部署无人驾驶飞机来扩大范围。 游戏玩法取决于这些操作员的平衡,因为您选择先到先得,每轮发球先服务。 所有这些角色不仅来自真实的机构,例如FBI…

多模式叙述:按开始

我是绝大多数人发现自己漫无目的地寻找要做的事情的一部分。 我滚动浏览新闻摘要中的引人注目的文章,在YouTube上从视频到视频搭便车,却不知道自己想看什么,坐在视频游戏的角色自定义菜单中,在阳光下玩各种颜色的游戏。 这是一种带有人类意图的坏习惯,但是一旦变成了蓝月亮,它就会为可能性打开一扇门。 您以为这将是多媒体如何占用我所有的空闲时间,不是吗? 大约一年半以前,我发现我最喜欢的视频游戏之一,免费的第三人称射击游戏Warframe在游戏的开发过程中每两周举行一次。 这些开发流使观众花了一个小时的时间深入了解制作,艺术和声音设计,计划和原型内容。 书呆子为一些,娱乐为其他。 但是对我来说,两者都是。 我整个童年都是在玩电子游戏。 我所有的朋友都是Mario Kart和Halo的传奇人物。 我梦想中的工作是成为电子游戏的超级英雄。 最后一个是一个棘手的创可贴。 最终,我发现自己可以安心制作游戏(更具体地说,是编写游戏的故事,设置和角色),然后我开始观看这些开发流,以期了解自己的未来。 从那以后,这个过程使我通过写作和研究磨练了我的创造力。 它促使我向在线杂志提交简短的作品,参加一些切实可行的课程,并独立于学校生活学习编码和学习。 我已经开始了一段探索旅程,不仅可以从屏幕上,而且可以从交互中发现与人说话的方式。 交互式讲故事是视频游戏媒体的一种形式,它使玩家能够通过接收视觉和听觉信息来体验故事,并通过游戏手柄或键盘提供控制以与他们所经历的故事进行交互。…