克雷塔(Crayta)Devlog#1
欢迎来到我们的第一个devlog! 我们不确定100%会执行这些操作的频率,部分是因为这取决于我们必须向您展示的有趣内容,部分是因为作为小型工作室,我们都非常忙于制作游戏,如果时间紧迫,这很可能会从优先级列表的末尾滑落。 但是,我们现在的意图是至少每月进行一次这样的操作。 祝我们好运! 😉 因此,首先,Crayta甚至是什么? 简而言之,《克雷塔》是一款游戏,它使并鼓励人们将他们的游戏创意变为现实。 当前状态:预阿尔法 我们已经为Crayta工作了将近一年,并且在几周前“正式”宣布(如果您还没有读过它,请查看我们的首席执行官Richard Smithies撰写的博客,以宣布该消息) 。 它仍然是前Alpha版本,因此在我们从出色的测试人员社区获得反馈的同时,我们还在进行大量迭代。 今天的发行版对我们来说确实是一个非常重要的发行版,因为它包括Discord登录,这意味着(eep!)我们将在本周晚些时候删除IP允许列表,并允许所有人访问游戏网站并注册帐户。 实际访问游戏仍需要一把钥匙,这已经有很长的一段时间了,但是这种变化意味着我们可以让人们无需繁琐的手动操作,而这往往需要重复操作(动态IP = 😢),这意味着我们可以让更多的人进入! 尽管从我们的角度来看,Discord登录名是此更新中最大的更改之一,但让我们看一下我们还更新了什么… 其他改进…