“ ARMS”数据挖掘者可能发现了九名新战士

[最初发布于2017年8月8日,NowLoading.co] 谣言四起,尤其是ARMS数据挖掘人员的洞察力找到了游戏代码中列出的潜在新斗士的暗示。 玩家可能希望在本周结束前看到一两个英雄。 用户KoopaStarRoad首先发布了格斗游戏的subreddit中发现的线索,引爆了猜测和辩论的组合: “ Chain”和“ Coil”听起来非常相似,而“ Chain”是Ninjara的举动中已经不可或缺的特征。 所有ARMS都是从肩膀向外旋转的,因此“线圈”必须指的是使竞争者在赛场上占据优势的特定内容。 想象一下一个疯狂的科学家,他的电磁线圈具有使人羡慕的动作能力,使他们将绿色的丝带女孩羡慕不已,或者能够以磁性方式将躲避的敌人拉向他们。 与发条执行者Byte和Barq形成的鲜明对比可能是半机械人或更具未来感的机器人角色。 或者,我们可以完全赞同“机器人”的刻板印象,并建议一个身体虚弱的书呆子英雄写出可见的代码行(称为Matrix )代替ARMS。 人们会期望“植物”的灵感直接来自自然世界,在自然世界中,ARMS可能是葡萄藤,根,蠕动的常春藤或雏菊链。 但是,它可能与一个全新角色无关,而与一个新属性相关,从而增加了特殊效果的花香。 荨麻可以使敌人的一个ARMS瘫痪几秒钟,金星捕蝇器可以捕捉到强大的声音,但是我的手指却越过了食人鱼植物出现了! 另外一个沉重的角色,例如《木乃伊大师》和《机械师》,也可能出现在卡片上。 “相扑”是一个机会,可以使花名册​​的轮廓多样化,并增强较大英雄的积极表现,并将传统摔角融入竞争性的ARMS领域。…

2017年帮助我的十大视频游戏

我今年过得很艰难。 坦率地说,如果我知道攻读硕士学位论文会对我的心理健康造成巨大的影响(更不用说我的债务了),我可能会考虑重新进行。 我的工作压力,加上我在世界各地发生的越来越多的纷争之外,还面临着更为平凡的精神健康问题,这意味着我依靠游戏来逃脱,这是前所未有的。 值得庆幸的是,今年对游戏来说也是非常棒的一年,因此我想列出今年以来我最喜欢的十款游戏,并谈论我对它们的喜欢以及它们如何帮助我! 我倾向于为我最喜欢的游戏写更多书,所以如果需要的话请多加注意! 希望您喜欢,并感谢您的阅读! #10:SteamWorld Dig 2 我从来没有花太多时间来制作和制作游戏,您的Minecraft和Terrarias。 我忽略了《辐射4(Fallout 4)》中的定居大楼,除非有任务需要。 总的来说,我宁愿继续玩游戏,也不愿花一点时间来制作东西。 我猜“沉迷”是描述我喜欢探索游戏的最好词。 在“辐射”游戏中,我会仔细研究您要求我辐射的任何保管库,但是,如果您认为我打算将我发现的垃圾专门用于甜美的辐射电锯,那么您选错了人 SteamWorld中的循环非常简单。 您从一个主要基地开始,该基地充当了一个跳入(挖掘?)的点,进入了广阔的尘土,石头和希望的矿物质海洋。 一旦获得尽可能多的资源,便会尽力将其安全放回家中,出售赃物,如果可以的话,升级物品,然后再一次深入。…

什么才是真正好的开放世界游戏?

我从来没有写过有关它的故事,但是可能和我这个年龄段的人一样,我不时在PlayStation 4上玩电子游戏。 我的游戏角色简介… 实际上,我曾经是一个比现在大得多的游戏玩家,这并不奇怪,因为我过去也有更多的时间来享受这种乐趣。 如今,我在周末晚上玩游戏,几乎没有其他时间了,不过,我永远都不会忘记过去的美好时光,我们放学后每天和哥哥一起玩《 使命召唤:黑色行动2》 。 尽管游戏与我整个新闻事业的3年(通过RockstarGames.cz和CZExperience.cz杂志)紧密相连的数百小时乐趣无缘,但我从未将自己视为游戏专家。 (有关更多信息,请参见即将发表的故事) 关于我的品味,我经常玩《 使命召唤》系列游戏(而且总是很讨厌),但是总的来说,我一直更喜欢开放世界游戏。 不过,我真的不知道为什么,我一直很喜欢完全自由的想法,可以选择执行给定的任务。 好的开放世界游戏的关键方面 我玩过很多这类游戏,最近我想知道究竟是什么构成这种类型的好游戏。 大多数开发人员专注于光荣的环境,世界和视觉效果,这似乎是相当标准的,这显然在大多数情况下都是有效的。 但是,没有人能够创造出如此多样化和令人敬畏的世界,以至于游戏玩家在一段时间后都不会将其视为理所当然。 质地必须重复,树木有相同的叶子,NPC必须穿相同的衣服。 因此,经过一定小时后,游戏将变得无聊或完全看起来像它。…

电子游戏的持续发展

自1972年发行Pong以来,视频游戏已经变得更加先进和独特。 每年,游戏行业都会发布新的和更高级的视频游戏。 仅仅因为它们在进步,并不意味着它们一定会更好。 大型AAA冠军公司正试图从客户中吸取每一分钱,并且没有在游戏中投入足够的精力和发展。 在我们的一生中,我们将有机会看到游戏行业的许多进步。 我们已经看到了视觉现实(VR)和运动跟踪视频游戏的扩展。 自从40年前问世以来,视频游戏实际上才刚刚起步。 玩视频游戏和了解可使用的新技术将在整个社区中变得更加知名。 我们的孩子将生活在拥有各种各样的视频游戏和媒介来玩耍​​的时代。 尚未成长为电子游戏的这一代人并没有那么多地支持他们,因为他们是在成长时从事与技术无关的活动。 许多成年人认为电子游戏是不良习惯或对儿童而言过于暴力。 在某些情况下,它可能会对播放器产生负面影响,但泛化有时会被认为是过度的。 随着技术的进步,视频游戏产业也随之发展。 该行业属于技术类别,并且紧密相关。 发行新技术时,通常会附带视频游戏。 例如:Internet诞生=在线计算机游戏,iPhone诞生=游戏应用程序,现在电视和视频游戏彼此直接对应。 现在我们就等着看下一步! 如果您正在阅读本文,您可能不知道所有针对包含某些内容的视频游戏的诉讼案件。…