在发行过程中,被称为《塞尔达传说:旷野之息》的现象受到了……

在发行过程中,被称为“塞尔达传说:荒野之息”的现象被广泛认可为一种了不起的冒险游戏体验。 许多玩家都认为该游戏是在2017年游戏大奖中赢得数个奖项的潜在竞争者。果然,获得6项提名并获得3项大奖,其中最著名的是“年度游戏”,《 塞尔达传说:旷野之息》的创造者拥有很多值得庆祝和骄傲的事情。 塞尔达(Zelda)专营权的最新迭代以其精美的设计和有趣的故事情节为我们带来了……清新的空气。 我在游戏中特别喜欢的一个元素是宫本茂展示了一个示例,说明如何在游戏中体现女性权力。 但是,我们心爱的公主海鲁尔(Hyrule)的第一次迭代未能像特许经营最近的成功游戏一样代表女性。 本文将进一步探讨塞尔达特许经营权在社会上女性代表制历史上的演变。 本文不仅将揭示女性在游戏中的代表性的历史,而且还将揭示可能在流行的《塞尔达传说》中影响女性代表性增长的其他外部因素。 通过仔细分析女性在游戏和现实生活中的过去和现在的历史,它为游戏设计师提供了更多机会,使他们可以融合以前游戏在游戏中代表女性的积极方面,消除消极方面。 为了了解游戏中女性形象的起源,我们首先必须在动画中识别女性。 在动画和视频游戏的整个历史过程中,普遍使用的主题为“遇险的Damsel”。 艾丽西娅·萨默斯(Alicia Summers)和莫妮卡·K·米勒(Monica K. Miller)将遇险陷阱中的少女描述为“ [a]性别歧视,以男性为英雄,女性为受害者”,“这是传统性别角色态度的典型表现。” 1换句话说,一直存在并且继续存在这样一种趋势,即始终需要“穿着闪亮盔甲的骑士”来拯救妇女,而骑士总是由男人扮演。 二十世纪的动画已经普及了将弱势角色强加给女性的主题。…

布雷特巴特泄漏与GamerGate的恐怖主义

约瑟夫·伯恩斯坦(Joseph Bernstein)在Buzzfeed News上的文章“这是布赖特巴特和米洛如何将纳粹和白人民族主义者的思想走入主流”,其中包括对视频游戏社区的更大启示。 伯恩斯坦(Bernstein)从布雷特巴特(Breitbart)泄露的一系列电子邮件中创建了一个叙述,其中显示史蒂夫·班农(Steve Bannon)向米洛·亚诺普努里斯(Milo Yiannopoulis)发出了有关白人民族主义议程的指示。 他们还“淘汰”了几位暗中为布赖特巴特发表文章创意的新闻界男性成员。 几周前,我写了一篇文章,展示了Bannon在2005年如何培养魔兽世界论坛的支持者。伯恩斯坦的文章包括Breitbart编辑亚历克斯·马洛(Alex Marlow)编辑亚安诺普洛斯(Yiannopoulos)的演讲之一,并赞同关于“谢克尔”,但要求消除有关毒气室的笑话。 文章显示了亚安诺普洛斯将如何挑战极限,高层人士将继续统治他。在他暗示种族主义,厌恶女性主义或民族主义议程的任何时候,他们都会要求他改写并改写某些摘录。 这篇文章非常冗长和详尽,并包含了一些此类仔细计划和操作的示例。 但是,对于视频游戏社区而言,最有趣的部分是看似“好”的家伙实际上是如何为仇恨机器提供食物的。 叛徒 塔拉·高山(Tara Golshan)为Vox撰写了一篇文章,总结了伯恩斯坦的文章并重点介绍了一些发现。 她指出,Vice的女性频道Broad的资深撰稿人Mitchell Sunderland要求Yiannopoulos嘲笑《纽约时报》专栏作家Lindy West。…

计时十字勋章,环保主义和没有人类的世界

有两种方式可以与这个敌人交战,这种人类/外星人的混合体被游戏称为时间吞噬者:您可以盲目攻击它,用您最强大的咒语和技巧轰炸它,直到被摧毁。 或者,您可以尝试依次召唤游戏的六种元素类型:地球,火,风,水,黑暗和光明,并将它们与一种称为“计时十字”的特殊元素结合在一起。 如果您可以实现自然元素的象征性和谐,那么可以从溶解于乙醚中的Lavos中安全地提取Schala。 再过一次:要获得Chrono Cross的“真实”结局,您必须使自然世界的元素融为一体,使人类摆脱对事物的了解,使事物变得多产,破坏性并导致其吞噬 。 这个过程是抽象的-游戏本质上要求您不间断地依次施放六个咒语-但具有象征意义的建议很明显:如果我们要避免成为破坏世界的事物,那么我们必须驱魔自己消耗掉地球的任何部分促进我们自己的成长。 即使在青春期,我也深受其影响。 在游戏早期的指控中,那个倒在我胸口的倒钩减弱了,我充满了宣泄和目的感。 我想这就是我们要做的 。 现在,问题是“我们能做到吗?”。 在游戏的最后一幕中,Serge在海滩上醒来,发现他的朋友Leena站在他身旁。 她不理解他对没有人类的世界的m吟,以及他推翻的巨大压迫力量。 她认为这都是一个噩梦。 她告诉他:“加油,塞尔吉。 我们的夏天才刚刚开始。” 这是一个充满希望和前瞻性的时刻,也是我至今仍然坚持的时刻,就像太阳在波涛上闪烁着一样,它似乎在我眼前盘旋。…

为什么您不应该将视觉小说中最热的角色秘密化

@pentagonbuddy的艺术 视觉小说仍然是围绕浪漫游戏的一种媒介,它的既定营销策略也是围绕与您互动的对象。 如果我对格雷夫斯一无所知,我就不会扮演《 Hustle Cat》;如果我对达米恩一无所知,我就不会扮演《 梦幻爸爸》;如果我对《达芙妮》一无所知,我也不会扮演《尼夫海姆》。斯基莱蒂亚诺(Skeletiano)-在许多其他不易想到的例子中。 视觉小说的吸引人之处通常在于您向潜在观众展示的角色以及他们是否吸引他们,并且这往往会扩展到不以浪漫为导向的VN-可能是因为到了最后,他们经常在聊天,如果您不跟别人聊天,无论是从视觉上还是从概念上,您都会觉得无聊。 惊悚VN系列影片Dangan Ronpa是使用角色主导广告的非浪漫游戏的一个很好的例子。 该系列通常不根据您的核心谋杀-神秘前提—在一所封闭学校中的同学互相审判—而是根据其可能的嫌疑犯和受害人进行促销,要求观众投资于原型人物并希望角色能够通过故事类型所承诺的死亡而成功。 就我而言,我涉足Dangan Ronpa ,看看酷炫的buff摔跤手女孩Sakura Oogami是否能幸存,而不是看到十几岁的人假装当律师。 这并不是说其余的前提都没有关系,只是Spike Chunsoft和其他使用类似属性的开发人员知道,让人们投资角色比概念更容易。 为此,营销视觉小说的重要部分是出售角色,这可能比出售游戏的其余部分还要重要。 在合奏中,这往往意味着将每个角色卖给您更广泛的受众中的特定细分市场。…

讨论为什么电子游戏电影是一个基本的坏主意

(注意:我是在大约一年前写的,出于某种原因,它留在了我的硬盘上。我想我会把它发布到我的博客上。好东西电影需要很长时间才能拍!) 2015年8月27日,雅虎根据流行的电子游戏特许经营权,发布了迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)的宣传照,身着标志性的刺客服装穿着刺客信条电影。 (以及最近发布的新照片!)虽然该服装看起来很不错,而且对系列充满真实感,但我和许多像我这样的电子书呆子不禁为另一部电子游戏特许经营的电影改编而感到震惊。 超级马里奥兄弟 由Ewe Boll指挥的任何事情。 地狱,甚至像素。 这些电影对游戏玩家而言是可憎的,而不仅仅是因为它们制作不佳。 甚至比这更糟:视频游戏电影剥夺了您首先玩这些视频游戏的理由-互动性-也不用视频游戏所没有的任何内容代替交互性的丧失,从而导致最好的是,没有价值的电影外壳,最糟糕的是, 双龙。 戏剧性的写作是一件棘手的事情。 在这里,您将讲述一个主角的故事,您与观众的合同在某种程度上意味着您将从头到尾给他们一些东西或某人进行投资,以换取他们来之不易的时间和金钱。 如今,这是一个艰难的讨价还价,尤其是在注意力跨度下降和机票价格上涨的情况下。 好消息是,人类已经创造了数千年的戏剧艺术,为观众寻找基本的角色投资是惯例。 给任何主角以卑鄙的欲望去实现某些目标和一些障碍,然后您便有了故事。 现在重要的是将其记录下来。 地狱,在人类历史的这一刻,观众已经习惯了戏剧性的结构,以至于他们可以自动绕过简单的需求和目标,这就是为什么戏剧性写作理论倾向于从角色为什么要转变为角色如何做的原因。…