不支持:为什么在《魔兽世界》中扮演联盟和部落的角色:争夺艾泽拉斯

在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,暴雪长期运营的MMO有了最新的扩展,不仅给予玩家激励,他们不仅坚持自己选择的阵营,而且还体验了在对方阵营中的感觉。 《魔兽世界》已经运行了十多年了,所以任何一个坚持多年的人都不会因为新的扩张而改变立场。 但是,对于《魔兽世界:艾泽拉斯之战》,他们应该这样做。 如果您碰巧仍然是那些仍不被说服的派系忠诚主义者之一,那么除了独家的《魔兽世界》坐骑之外,还有其他原因可以检查出战场的另一面。 我们打赌我们的最低保证金,即您将在本文结尾同意我们的观点。 十年变革 第一个原因是因为联盟和部落发生了很大变化。 经过很长一段时间, 联盟和部落之间再次有了与绝杀有关的区别 ,这都要归功于艾泽拉斯之战。 这次,不再只是联盟成为防御其王国和整个世界的坚不可摧的防御堡垒。 至于部落,可以说他们距离这场好战的兽人专属种族还很遥远。 随着时间的流逝,他们已经成为受压迫和误解的种族的混血儿,这些种族除了在派系之外别无他法,正在寻找他们在地球上的地位,其敏感性取决于联盟的价值观。 如果您忠实于某个派系一段时间(尤其是从一开始就忠诚),您将不会注意到这些变化,无论是您自己的还是对立的。 然而,在艾泽拉斯战役中,这些变化达到了顶点 。 因此,现在,虽然以战争为中心的扩张仍然是《魔兽世界》的时代精神,但没有更好的时机来了解各派之间的变化。 不像他们今天的样子…

月光评论

我进入这个游戏的时候以为它只是另一款像胭脂一样的地牢爬行者,在Recettear的商店里也有售。 然而,当我发现自己不断地回到它放松并享受这种体验之后,我感到惊喜。 因此,让我们了解为什么我认为Moonlighter值得您花钱。 很久以前,Rynoka小镇附近就出现了神秘的废墟。 他们为这座城市以及在其中冒险的勇敢的灵魂带来了名声和财富。 这些勇敢的人称自己为英雄。 他们从冒险中带回了这些地牢,并带回了Rynoka镇。 七十年过去了,地牢的光彩也随之过去了。 他们没有那么赚钱,Rynoka的人们努力挣钱。 曾经吸引着各种各样的人的大多数地牢现在由于其构成的危险而被关闭。 我们的故事始于当一名想要成为英雄的威尔继承一家商店Moonlighter时。 他必须冒险进入地牢,收集文物并保持商店运转。 这个故事永远不会让人觉得太过刻板,只会为游戏提供背景。 该游戏采用了与复古风格相同的像素艺术设计,而独立游戏市场现在似乎已经饱和。 但是,它很好地利用了它,并提供了一款精美的游戏,让您从一开始就参与其中。 环境是精心创建的,每个地牢都有自己的主题,敌人和物品。 小镇是一个充满生机与活力的地方,其Golem地牢具有暗淡的中世纪石制风格,Forest地牢充满了绿色植物,其中大部分被杀死。 游戏中的音乐令人沉稳,起泡,确实有助于将这个地方带入生活。…

与大众媒体和趋势相关的恐怖,怪物和电子游戏的神秘性的演变

请注意,本文中包含令人不安的图像,例如不自然的动物,令人不安的人物形象和刺血,因此,如果您容易受到此类内容的影响,请当心。 为了保持对观众的关注和令人毛骨悚然,游戏开发人员不仅不得不提高其图形保真度,而且还调整了其怪物和诱发恐惧的环境以适应现代口味。 电影和其他虚构作品影响了视频游戏的发展,有助于创造各种类型的子类型。 在业界用尽了恐怖的观念之后,观众们期待着一种新的创新观念,以及更好的图形和更恐怖的游戏玩法,以满足他们的刺激需求。 游戏恐怖的开端 在视频游戏首次开始开发的那段时间,电影界出现了惊悚片,例如The Exorcist (1973)和The Omen (1976),后者在2012年成为Lucius的灵感来源,并影响了其余的恐怖类型,将电影的重心转移到了神秘学尤其是超自然现象上,从而导致恐怖游戏的开始陷入了这个领域。 顾名思义,第一个被视为恐怖类型的视频游戏将是《 鬼屋》 ( Haunted House ,1972年),在该游戏中,玩家试图从鬼屋中逃脱。 尽管图形是基本的,最可怕的部分是突然的响亮声音效果,但玩家无法击败敌人的想法的确增加了不安和压力,这是一款出色的恐怖游戏的基础。 同样,这也引发了未来游戏的趋势,即大多数故事都发生在封闭区域,因此无论是房屋,庇护所还是太空飞船,玩家的活动空间都受到限制。…

日本角色扮演游戏类型

警告: 包含游戏的剧透:Vesperia的故事,最终幻想X 日本角色扮演游戏(JRPG)到底意味着什么? JRPG的字面定义是日本制造的角色扮演游戏(RPG)。 但是,JRPG具有许多不同的功能,而RPG没有。 JRPG具有角色开发,世界地图/世界地图,战斗系统,水准仪系统,卡通/动漫风格的艺术风格以及独特的声音设计类型。 在本文中,我将深入介绍每个功能,并讨论JRPG以及今天的JRPG的历史。 个性发展 角色发展在JRPG中非常独特且重要,而且故事情节非常注重角色。 JRPG通常会在事件中以主角开始,从而激发该主角开始某种旅程。 例如,在《韦斯珀里亚传说》中,主角尤里·洛厄尔(Yuri Lowell)需要帮助下半部,因为喷泉爆炸了并且正在泛滥。 然后,他发现了Blastia核心,一个运行并维护喷泉的球体,被盗,并促使他找到了小偷。 另一个例子是《最终幻想X》,主角Tidus在一次闪电战中被一个名为Sin的大怪物摧毁,摧毁了这座城市。 奥龙(Auron)是主要角色,他将Tidus带到罪孽,而Sin吞噬了它们,并将Tidus带到了另一个世界,这引发了Tidus的冒险。 在JRPG开始时,玩家对主角一无所知,但在整个故事中,玩家逐渐了解了更多有关主角的知识,到游戏结束时,他们几乎了解了有关主角的所有知识,其他主要角色。 同样在JRPG的开始中,还有一些对未来事件的预示,例如在《最终幻想X》中,Auron在玩家发现之前就了解了有关Sin的一切。 JRPG中的每个主要角色都有悠久的历史。…