电子游戏会在下班后的未来给我们带来意义吗?

1930年,随着大萧条削弱了周围人们的士气,约翰·梅纳德·凯恩斯(John Maynard Keynes)发表了一篇著名的文章“对我们孙子孙女的经济可能性”。他预言,在一百年内,我们生产力的稳步提高最终将解决经济问题。就是说,与稀缺性的斗争使我们在地球上的生活成为一个物种。 还有14年的时间,他的预测可能会及时到来。 在不久的将来,工作将成为少数。 预计在不久的将来,美国将有近一半的工作将被机器人(不倦的自动驾驶人或播种/收割的无人机)取代,或者被AI软件机器人所取代,这些人已经在股票交易,机器人新闻领域取得了重大进展。 ,行政和办公室工作,科学甚至计算机编程本身。 这些预测常常以恐怖为特征。 如果没有工作来提供收入,社交活动和意义,我们将怎么办? 假定工作是我们意义的主要产生者。 我们谁没有工作? 什么构成了我们的日子和岁月? 而且-最重要的是-我们以冷硬现金奖励了哪些活动? 工作将很快全部消失。 但是我们应该哀悼吗? 在同一篇文章中,凯恩斯引用了维多利亚女王时代的char妇[女仆]的传统墓志铭,它像这样运行:“不要为我哀悼,永远不要为我哭泣,因为我永远不会做任何事情他写道,这是女仆对天堂的一种幻想-最终是休闲。 停下来的机会。 摆脱繁重的工作。…

Manhunt的暴力行为:比使命召唤更合理吗?

这篇文章最初出现在马里奥奴才的缪斯 如果我们对在曼亨特(Manhunt)看到的暴力程度感到恐惧,那是因为我们对被杀害的人感到同情。 那么为什么鼓励我们在战争游戏中放弃这种同情呢? 罗伯特·杨(Robert Yang)断言战争是看不见的,这是一个很好的观点。 他的文章发表在《散热器博客》上,并讨论了基于战场的战争游戏是如何不现实的写照。 虽然我绝对可以接受这一观点,但道德观念充斥于杨的讨论这一事实有些令人不安。 真的那么容易吗? 我们可以说射手是不道德的,因为他们不代表现实的战争吗? 娱乐媒体永远无法完全代表战争的现实,但这是否意味着我们应该停止尝试? 利润的争夺使我重新考虑了对战争游戏的构想。 如果战争射击者通过错误的陈述将士兵的规范性观点视为坚不可摧的,军事化的,非人性化的杀人机器,那么他们赎回的爱国情境可以延伸到多远? 一次偶然的机会,我一直在为另一个项目研究Rockstar Studios的历史,所以我的注意力很快转向了Manhunt 。 我一直是屠杀式隐形冠军的激烈捍卫者,就像一个勤奋的妈妈为她陷入困境的少年辩护一样-他只是被误解了,他有很多东西要付出。 Manhunt和战争游戏(如《 使命召唤》)之间存在许多结构,概念和主题上的一致性。…

电子游戏的大脑不会再训练。 电子游戏不再只适合孩子们了。 他们从来都不是……因为我们从小就扮演他们。

逻辑可能如此简单: 就像我们小时候一样,我们对成年后的生活充满了兴趣。 我从来没有过过这种生活,但是电视和电影告诉了我关于孩子在我之前的那一代人中如何生活的故事。 幸运的孩子们有个美好的童年,喜欢运动。 童子军露营和钓鱼。 许多孩子乐于接受教育,阅读或《龙与地下城》。 因此,当成年人长大后,常识就会大声疾呼,因为成年人想要放松身心或娱乐自己,他们会做自己喜欢的事情。 这完全是餐巾纸的心理,但是我敢冒险猜测,那些喜欢像孩子一样扔足球的人会找到一个朋友(或抚养他们的孩子)来接球,现在就需要扔足球。 那些喜欢钓鱼的人会计划划船旅行。 那些因迷失一本书而高兴的人会拿起平板电脑吞噬一本新书。 那么我们这一代的成年人呢? 很多人仍然会做同样的事情,但是有一个新的选择。 在1980年代长大的孩子像其他许多孩子一样,使我成为一种文化嵌合体。 一代人中的一员,最初是在我们家庭中使用婴儿技术成长的。 我有一个Nintendo娱乐系统。 最初的灰色盒子是经过抛光的视频游戏产品,它是从1983年的视频游戏崩溃的灰烬中浮现出来的。当时我只有7岁,那时我们有了ColecoVision。 我会在我表弟那年比我大10岁的屋子里玩Atari 2600,但他会迅速放下那个笨重的摇杆控制器来观看WrestleMania的小时。…