Quo Vadis-6部分之谜(2)
这是一个由6部分组成的系列的第2部分,该系列涉及一个谜,一个谜题,一个游戏和一个失落的宝藏。 以前的帖子可以在这里找到: 第1部分 在过去的34年中,视频游戏发生了翻天覆地的变化,但是我们在现代游戏中理所当然地想到了许多功能,包括技巧,用户界面改进,图形黑客和其他一些聪明点,这些都是考虑到平台限制而来的艰辛努力在其上进行开发。 如今,视频游戏行业比电影制片厂能带来更多的收入。 大量的游戏机意味着任何游戏都可以成为数百万人的文化试金石。 游戏催生了电影,卡通片,续集和狂热小说,它们可以与当今我们文化中的任何创造性作品相媲美。 但是Quo Vadis的世界始于家庭电脑游戏的早期。 1984年,我15岁。 紫雨,寂寞之心的主人,,玛变色龙,《反射》 -这是我一生的原声带。 第一台Macintosh电脑刚刚出现在市场上,而家用计算机市场则由Apple II和Commodore 64占据主导地位,尽管那里还有许多其他早已被人们遗忘的机器教会了一代书呆子如何改变世界。 当时的计算机游戏仍然包括来自Infocom的许多文字冒险,诸如Impossible Mission,Karate Champ之类的街机经典游戏,诸如Ultima…