我的2018年十大游戏第1部分:10–6

虽然我们一直要倒计时到2019年,但我一直在Game-Wisdom上发布有关我最喜欢的2019年游戏的信息,我将在这里将其重新发布给有兴趣的人。 考虑到整个系列文章的大小,我将其分为两部分,其中一部分集中在下半部分。 如果您要告诉我,不仅是一款手机游戏,而且许多专注于Marvel的游戏之一都将在2018年初列入我的GOTY榜单,我不会相信您。 Marvel Strike Force遵循《星际大战:银河英雄》等其他手机游戏的基于派对的RPG设计-在这里,您将以著名的Marvel英雄和反派为基础建立派对,以与其他所说的英雄和反派战斗。 游戏具有移动F2P设计的所有陷阱:不同种类的货币,能源系统,计时器和战利品箱,以进行升级。 话虽如此,我敢肯定,你们都想知道为什么这款游戏在今年进入了榜单。 从设计的角度来看,虽然我认为游戏对Marvel品牌的使用不如Marvel Puzzle Quest出色,但游戏玩法却具有深度。 每个角色都有三种能力,再加上一种被动能力。 虽然有些角色显然好坏,但建立一支完美的团队仍需深入。 有些政党很容易弄清楚,同一个组织的角色会倍受鼓舞,但是将具有协同作用的不同角色组成的团队却是另一回事。 在我通过移动设备观看的F2P游戏中,该游戏似乎是允许免费玩家取得进步的最慷慨的游戏之一。 每日奖励和任务将为您提供奖金资源和游戏的高级货币。 尽管您可以花高级货币来购买解锁角色所需的东西,但此时没有人可以登录,花费大量金钱并立即拥有游戏中最好的团队。 话虽如此,阻止游戏获得更高分数的是移动设备的局限性和问题。…

为孩子们玩游戏更好的时间是多少– onlinekidsgames –中

为孩子们玩游戏更好的时间是多少 在线视频游戏在儿童中非常有名。 他们想花很多时间在玩游戏上,但是牛津大学的一项研究表明,每天玩一个小时以上的孩子的孩子比不玩的孩子更加活跃,善于交际和快乐。 尽管一些人普遍担心视频游戏对儿童没有用,但是研究表明,每天玩长达1小时的10至15岁的男孩和女孩可能是有利的。 这项研究显示了近5,000名儿童的结果,将完全不玩游戏的儿童与玩时间更长的儿童比较了不同类型的游戏,例如游戏机或视频游戏。 与那些花费大量时间或三个多小时来玩电子游戏或从未玩过电子游戏的人相比,沉迷于玩小型电子游戏的人与良好的适应能力相关。 玩了一个小时或不到一小时的游戏的人与最高的社交能力联系在一起,其中大多数人对生活感到满意。 与其他群体相比,他们只结交了很少的朋友,并能免受情绪问题的困扰,而且没有抱怨多动症。 每天玩两到三个小时的视频游戏的人不会因此而受到负面或正面的影响。 每天玩游戏超过三个小时的人会对自己的性格产生有害影响。 研究还表明,与非互动娱乐(例如看电视)相比,视频游戏最适合人们。 在玩游戏时,玩家面临着各种新颖的智力挑战,探索机会,与朋友的放松和社交。 玩电子游戏的孩子可能会像非数字媒体形式一样鼓励健康和适应社会的需要。 一项研究发表在《儿科学》杂志上,该研究发现,四分之三的英国儿童和青少年每天都在玩电子游戏。 一项研究表明,在英国,将近一半的年轻人是“轻度参与者”,如研究建议的那样。 几乎三分之一的孩子每天玩一到三个小时,而每天百分之十到百分之十五的孩子玩游戏超过三个小时。 牛津大学的研究表明,运动员的类​​别不同,但最后一类似乎受到有害影响,调整得不太好。 它建议,这种负面影响是由于他们错过了其他鼓舞人心的活动,并可能代表了针对成人的不适当内容。…

电子游戏中的女性角色

第六章提到了有关视频游戏中女性形象的一些内容,而在大多数情况下,我大部分都同意这一点,有几段让我感到振奋(或不安),我正在使用这个空间可以详细说明我不一定同意的第160页末尾的几段内容。 提到《最长的旅程》 (1999)中的April Ryan是一个角色,可能被视为性欲过强,但由于许多其他原因,例如她的机智,在电影中扮演的角色,因此与所有第一印象相反。游戏本身可以这么说,而且因为她是主角。 虽然我实际上没有玩过相关的游戏,并且我无法通过轻松的互联网搜索来找到书中提到的性客体的公平表述,但我还是想提出一个论点,即各种体裁的角色电子游戏既可以是性对象,又可以是独立而足智多谋的角色。 仅仅因为April Ryan是游戏的焦点,并不能消除她的容貌赋予她的任何客观性(尽管我可能会争辩说,她作为角色在性别上具有客观性是正确的)。 我认为还有其他视频游戏可以更好地反映女性的性取向和客观性。 虽然《 龙腾世纪:起源》是我最喜欢的游戏系列,但它也有一个最好的例子,可以说明为什么我不同意本章如何使本章看起来像是物化是与女性角色有关的事情。 莫里根(Morrigan)是Bioware《 龙腾世纪》系列中的荒野女巫。 她在该系列第一部游戏的整体故事叙述中扮演着至关重要的角色,她是一个可玩角色,并且在主要故事情节中也占有重要地位,以及许多可能会或可能不会完成的个人副任务讲故事。 她也是绝对性化的角色,实际上,如果玩家选择让灰色守望者作为男性来玩游戏,那么她也是一个浪漫的角色。 莫里根(Morrigan)是性角色的完美典范,也拥有成为主角的所有好处。 她很坚强,如果玩家在游戏结束时选择或能够选择那条路线,她将能够挽救两个“灰守望者”,并且她不依赖任何人,甚至也不信任自己的母亲弗莱梅斯。 同时,她公开性化了,她的衣服本身就说明了这一点,并且如前所述,可以对她进行浪漫化,并与她身为男守望者并取得爱情的切面。 总的来说,这只是我不同意第六章中的一个段落而产生的想法,这似乎使人们感到色情狂,好像有人会从性的角度看待这个游戏的主角。…

到底是什么,查理? 理解“黑镜:班德斯纳奇”

在其最新版本中,“黑镜”转向过去并达到新的不适水平。 这次,它暗示了自己的技术。 Netflix提供的选集系列《 Black Mirror》的先前版本中,我们所见的大部分内容都使我们感到不舒服且确实如此。 在“ Nosedive”中,中心人物渴望参加似乎注定要打败她的社会等级制度的渴望变得越来越令人沮丧。 在“ Metalhead”中,当我们看到一个女人试图逃避一开始看上去非常顽固的机器人看门狗时,我们的焦虑感就加剧了,这最终似乎更像是天启的带来者之一。 我们收看这些剧集,看看创作者查理·布鲁克和他的执行制片人安娜贝尔·琼斯对我们的技术未来能想到什么新鲜的恐怖(或更不常见的是,什么新鲜的喜悦)。 在该节目的最新版本中,一部名为《 黑镜:班德斯纳奇》的互动电影(我简称为BM:B )使我们感到了很多不满,但这次的故事发生在过去,有些我们的不安可能不是故意的,尽管我对此表示怀疑。 BM:B由布鲁克(Brooker)撰写,由大卫·斯拉德(David Slade)执导,成立于1984年,涉及一位名叫史蒂芬(Stefan)的年轻程序员,他正试图将自己选择的冒险小说《 班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)》改编成计算机游戏。 扭曲之处在于BM:B是交互式的,就像他的游戏本来就是那样,就像那些小说一样:故事反复到达分支点,您需要通过点击机制在其中选择两个选择。 (该节目之前有一个简短的教程。)在早期,选择似乎无害,例如程序员将吃的早餐麦片或他将在公共汽车上播放的音乐。…