跟进:我的街机游戏1/2
作为上一篇文章的后续内容,我对在街机游戏中的兴奋感到兴奋,我认为我也会对到目前为止在这里玩过的一些游戏做一些总结。 就我而言,街机游戏最大的关注点就是“游戏感”,即模糊的概念。 您知道让Mario跑步感觉很好吗? 他在旧游戏中闯入比赛时会加速吗? 他在3D游戏中的步履蹒跚? 那是游戏的感觉; 那一刻,游戏的控制与您联系。 街机游戏具有不必使用标准视频游戏控制器的独特优势,但是自定义控制器和机柜如果不与游戏融为一体并把您带入游戏世界,则没有任何意义。 我想着重介绍此目标之后的一些游戏,无论好坏。 您是否听说过“高达吊舱”吗?高达:战地风云:千秋之拳是一款大型机器人射击游戏,在完全封闭的泡泡型机壳内进行游戏,该机壳以巨大的圆顶覆盖了玩家的视野形屏幕。 预期的效果是将玩家放置在巨型机器人的驾驶舱中,并且效果很好。 尽管这台机器不会动,但巨大的屏幕却让您沉浸其中,视觉上的暗示足以使您的大脑感觉就像您在移动,就像没有耳机的VR。 真正具有动画效果的控件(油门和控制杆)使您可以控制移动套装,该套装以缓慢,故意踩踏Mechwarrior套装的方式进行控制。 机甲迷尤其会喜欢Senjou。 像Senjou这样的本地化版本会很棒,但是不幸的是,巨大的团队努力实际上要求每位玩家使用一台机器。 在线比赛通常涉及十名球员。 这种设置在日本很普遍,但在美国任何地方都不太可能发生。 因此,就像我想坐在一个巨型机器人中一样,《星际大战:战斗荚》(Star…