跟进:我的街机游戏1/2

作为上一篇文章的后续内容,我对在街机游戏中的兴奋感到兴奋,我认为我也会对到目前为止在这里玩过的一些游戏做一些总结。 就我而言,街机游戏最大的关注点就是“游戏感”,即模糊的概念。 您知道让Mario跑步感觉很好吗? 他在旧游戏中闯入比赛时会加速吗? 他在3D游戏中的步履蹒跚? 那是游戏的感觉; 那一刻,游戏的控制与您联系。 街机游戏具有不必使用标准视频游戏控制器的独特优势,但是自定义控制器和机柜如果不与游戏融为一体并把您带入游戏世界,则没有任何意义。 我想着重介绍此目标之后的一些游戏,无论好坏。 您是否听说过“高达吊舱”吗?高达:战地风云:千秋之拳是一款大型机器人射击游戏,在完全封闭的泡泡型机壳内进行游戏,该机壳以巨大的圆顶覆盖了玩家的视野形屏幕。 预期的效果是将玩家放置在巨型机器人的驾驶舱中,并且效果很好。 尽管这台机器不会动,但巨大的屏幕却让您沉浸其中,视觉上的暗示足以使您的大脑感觉就像您在移动,就像没有耳机的VR。 真正具有动画效果的控件(油门和控制杆)使您可以控制移动套装,该套装以缓慢,故意踩踏Mechwarrior套装的方式进行控制。 机甲迷尤其会喜欢Senjou。 像Senjou这样的本地化版本会很棒,但是不幸的是,巨大的团队努力实际上要求每位玩家使用一台机器。 在线比赛通常涉及十名球员。 这种设置在日本很普遍,但在美国任何地方都不太可能发生。 因此,就像我想坐在一个巨型机器人中一样,《星际大战:战斗荚》(Star…

孤岛惊魂5炸毁世界

(剧透) 围绕“ 孤岛惊魂5”很快就形成了一种批判性共识。 这种共识的主张或多或少都是真实的。 即使对于一个系列,游戏的严肃性和深度总是自以为是,令人written目结舌。 通过仔细地归纳构成游戏主要对手的邪教组织(据说是为了避免犯罪),游戏可以绝无可能说出关于邪教组织,宗教或其他任何有趣话题的可能性。 按照好的视频游戏结局的规范标准,它的结局是不好的。 也许不太明显,也没有那么普遍,人们已经注意到,该游戏反对那种无定形,另类的邪教的愿景是一个虚假的有机,虚假统一的偏远社区,身穿美国国旗,只想让事物成为现实。回到过去的样子 也就是说,它对英勇抵抗的看法是公开的法西斯主义。 在这个愿景中,有些人发现了美国向前迈进的积极信息-我们应该抛弃错误的分歧,以对抗定义不清的“极端主义”-对于一个如此迷恋自己的照片,尤其是迷恋自己的国家来说,这不足为奇。它本身就是一幅微米级的伟大图画,而且肯定也是美国法西斯主义的核心。 (这里也应注意,一般的坚持认为,因为它是在美国设定的,所以游戏必须说一些关于美国的事情 ,而《 孤岛惊魂》的第3和第4条或多或少被免于必须谈论美拉尼西亚或当然,这些游戏确实说出了他们所使用的语言环境,尽管没有一个是真实的,而且大多数都是种族主义;相反,《 孤岛惊魂2》却设法避免了这些陷阱与其说是帝国主义,还不如说是对中非的本质化和异国情调的理解。) 不过,这里有一部《 星际飞船》(Starship-Troopers)书 ,这是一部电影,而不是一本书,当人们把主流游戏媒体的抱怨集中在一起的时候,这些抱怨集中在《 孤岛惊魂5…

变质评论

Crescent Moon Games的第一人称科幻小说探索游戏名称Morphite受到《 银河战士Prime》 ,《 棘轮与 咆哮》等经典游戏的启发 ,是一款视觉上令人惊叹的游戏,展示了开放世界的探索游戏应该是什么; 其精美的图形结合了丰富的故事,复古的气氛以及各种各样的探索场所,以确保玩家不会很快感到无聊。 扮演科幻小说《劳拉·克罗夫特》(Lara Croft)的迈拉·卡莱(Myrah Kale)扮演角色时,她探索了遥远的行星以研究动植物物种,并试图揭示名义材料变质的奥秘。 这款由玩家驱动的探索游戏允许玩家发现一个充满广阔星球的开放世界,与她的机器人猫同伴Kitcat一起探索,Kitcat指导Myrah的旅行,同时开玩笑并提供Myrah经常选择忽略的建议。 这两个人是一个充满活力,幽默和可爱的二人组,他们共同研究未知领域并揭露了变质之谜。 在Morphite的世界中,探索是至关重要的,在这里,玩家需要从动植物中收集尽可能多的数据,与其他探险者进行物资交易,并通过随意使用的工具进行对抗。 迈拉(Myrah)可以利用她在探索每个星球时收集的信息和材料来升级武器和太空服,以便前往条件更恶劣的星球; 这鼓励玩家随时探索周围的环境,并尽一切可能收集一切,这意味着没有闲置的等待时间,也永远不会有任何时间可以用来进步。

为什么我喜欢安静和简短的独立游戏

今天我参加了九型人格测试。 我熟悉其他人格测验,例如Myer-Briggs,老实说,我喜欢无故被提醒,所以我又进行了另一个人格测验。 我期待着每个人都能拥有同样内向,内省,完美主义者,而我总是会得到。 你猜怎么着? 九型人格也不例外(我以5w4排名,这是具有“个人主义”倾向的“调查员”,几乎受到了打击)。 我没想到的是该网站对“调查者”类型的描述: “这种人格类型的人基本上担心他们没有足够的内在力量来面对生活,因此他们倾向于退缩,退缩到思想的安全和保障中,在这里他们可以为进入世界做好心理准备。 在思想领域,Fives感到舒适自在……” 它继续进行,但其要旨却回响了:使自己与世界隔离开来,并进入自己的思想安全区。 对于这些年来我所看到的所有测试,该测试非常简单,描述了事物的“为什么”而不是通常的“如何”。 (另一个优点是没有将好奇和内向的类型与科学或逻辑思维结合起来。许多这样的测试背后的想法是,艺术或以人为本的人本质上更加自由和外向,这对我来说很奇怪。) 在向外看之前先退后一步的想法使我想起了电子游戏,在这里我们经历了代表真实世界某些方面的精巧世界和体验。 这适用于所有的艺术形式,但是电子游戏在这方面最能引起我的共鸣:它可以具有电影的保真度,但是就像动画一样,其存在或不存在的每个元素都被作者故意摆放或省略。 与其他媒体不同,游戏使我们成为演员……或使我们的观众尽可能地接近不成为演员的行为。 在第二个类别中,我发现了许多小宝石,例如Passage,Depression Quest,Every Day Of…

熟悉的“塔科马”反乌托邦

塔科马以玩家角色艾米·费里尔(Amy Ferrier)开场,登上同名空间站,目标是为该站的所有者Venturis Corporation检索其管理AI。 塔科马发生在全球货币崩溃导致数家大型企业集团(如Venturis)完全控制地球经济之后的数年。 工人被支付给其工作所在公司的忠诚度(资本为L)。 塔科马的六人船员全部续签了一年,这是游戏宇宙中的一次罕见事件,当时小行星撞击了该站,使他们几乎没有氧气,也没有交流能力。 几天后艾米到达时,工作人员不见了。 我们对塔科马的资本主义反乌托邦了解得越多,就越不熟悉。 有一次,我发现了来自植物学家安德鲁·达吉布(Andrew Dagyab)的一封电子邮件,其中包含一份Buzzfeed风格的清单,名为“消费者忠诚度的五个神话”。被雇主束之高阁。 该列表引用并阻止了“已转换的忠诚度”。显然,不同公司之间存在汇率,这意味着辞职可能会使您的储蓄价值直线下降。 后来,我探索了安德鲁的铺位,并找到了亚马逊大学的小册子,该小册子向安德鲁和他的丈夫保证,如果他们的儿子毕业后找到了在亚马逊工作的计划,可以得到贷款宽恕计划。 这一切与资本主义破坏我们生活的方式都没有太过分。 他们甚至没有用假名称代替亚马逊! 艾米和玩家通过使用增强现实记录设备了解发生了什么。 Venturis随时随地监控员工,即使在淋浴或浴室也是如此。 他们的身体动作和声音会被记录下来,当事件发生时,Amy就像在房间里一样可以重放它们。 这是Gone…