多年来的生存恐怖

人们一直着迷于未知事物,因为它们潜伏在夜晚客厅最黑暗角落的阴影中。 是的,着迷……以及害怕。 电子游戏已经接受了这个想法,并疯狂地使用它,因为人们还能在半夜躲避僵尸逃离庇护所的快感,而又仍然本来就可以在家中安全吗? 显然,这是许多游戏玩家都喜欢的一种体验,因为在过去的十年中,恐怖游戏的普及才有所增加。 特别是生存恐怖,是恐怖片中最广为人知的类型之一。 如果游戏将更多的注意力集中在“生存”而不是与所有敌人战斗或击落所有敌人而遭受的艰巨体验上,便被归类为生存恐怖[1]。 通常,库存和武器是有限的,玩家必须解决某种更复杂的难题才能在游戏中进一步发展,同时还要全神贯注地躲在阴影中。 那一切从哪里开始呢? 至于所有内容,我们将从一个不起眼的起点开始,1982年Atari推出了一款名为Atari 2600 [2]的鬼屋。 该游戏由用户控制可以在有限区域内移动并收集物体的一对眼睛组成。 在随机时间,幽灵似乎会在再次消失之前追逐用户。 这显然并不是什么真正令人恐惧的事情,但是它仍然被归类为生存恐怖,这个词只有在1996年发行了第一款《生化危机》游戏后才正式出现。 但是,尽管与今天的游戏相比,它相当粗糙且简单,但是可以看到,该游戏利用了非常有限的资源和飞行而不是战斗战术,而这种战术在当今的隐身和生存恐怖游戏中都非常流行。 一些玩家还提到空白的背景和缺乏图形的确增加了体验,例如“就像在许多恐怖电影中一样,您被看不见的东西所吓倒” [3]。 也许是同年为ZX81发布的一款更受欢迎,更“便宜”的游戏称为3D怪物迷宫。…

我爬回电子游戏

我玩电子游戏的历史可以追溯到很早以前。 我在90年代开始玩电子游戏。 我出生于80年代后期,有一个哥哥也玩过游戏,这使他几乎无动于衷地过渡到游戏世界。 但是为了不让您对历史感到厌烦,我想写一些近期的事件。 就在几天前,我终于屈服并购买了PS4。 我还记得父亲第一次给哥哥买东西,而我为圣诞节买了第一台游戏机。 从那时起,如果有这样的事情,我就是#TeamSony。 从购买存储卡(并丢给他们大声笑)到现在基本上动动指尖就能拥有一台完整的计算机,我感到了一种奇怪的满足感。 多年来,我觉得玩视频游戏浪费了我的时间。 在意义上,我觉得我还有其他更重要的事情要做。 但是,我意识到自己变得多么无聊。 曾经有一段时间,我会为此事打开《真人快打》或《口袋妖怪》,而在没有那种感觉的情况下迷失在游戏中。 但是我想那是当你长大一点时发生的事情。 您将视频游戏放在一边,冒险进入现实生活中,却意识到有时它可能会变得如此卑鄙和机器人化。 因此,在我的一个好朋友(几个月)不停地建议我获得PS4之后,我终于说了! 而且对我来说幸运的是,我说在正确的时间打了个电话,因为索尼以折扣价提供了E3的金色“电镀”游戏机。 就在那一刻,我说:“是的,时间到了!” 到货…